Том 4 Глава 78Глава 78.

Глава 78.   Многим было известно, что самым высоким водопадом в мире считался водопад Анхель в Венесуэле. Это и вправду была чудеснейшая достопримечательность, достигающая 979-и метров в высоту. По-испански «Анхель» значит «ангел», а потому дословно водопад переводился как «Ангел». Поговаривали, что такое название водопад получил благодаря загадочному туману в своей нижней части. Однажды по телевизору видел его и я. Анхель и вправду показался мне красивым и таинственным водопадом, напоминающим ангела! Однако разработчики «Satisfy» создали водопад, гораздо более впечатляющий, загадочный, красивый и фантастический, чем Анхель. И этот водопад был расположен на севере Вечного Королевства. Вы спросите: «Где именно?». – Прямо здесь. Фу-жу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-ух… В северном конце Кесанского Каньона возвышался гигантский водопад высотой в 1,300 метров. Водяной пар, окутывающий всё вокруг, создавал поистине романтическую и завораживающую атмосферу. Повсюду то и дело появлялись радуги, и я невольно начал чувствовать себя так, словно попал в сказку. – Значит, это тот самый водопад Лорана, о котором прежде до меня доходили только слухи? Данный водопад был назван в честь своего первооткрывателя, а также основателя Вечного Королевства, Лорана. Это было одно из самых священных мест для жителей данного государства, однако в округе нельзя было встретить ни одного туриста. Как прежде уже неоднократно упоминалось, Кесанский Каньон был слишком опасен, а потому простые люди здесь практически не появлялись. Таким образом, за всё время существования «Satisfy» здесь побывало весьма ограниченное количество игроков. Жу-у-у-у-ух! – Это и вправду потрясающе. Меня никогда особо не вдохновляли природные пейзажи. Я не ездил на экскурсии и не летал в другие страны с целью сделать несколько фотографий на фоне местных достопримечательностей.  «Природа прекрасна, ну и что с того? Каким образом красивая природа прокормит меня?», – задавался я вопросом, слушая увещевания своих знакомых. Однако теперь моё мышление кардинально изменилось. Глядя на эту красоту, я понял, почему людям нравилось посещать подобные места. «Удивительно… Теперь я понимаю, насколько незначительными и тривиальными являются каменные джунгли, в которых я живу». Великолепные небоскрёбы, спроектированные и построенные лучшими архитекторами мира? Величественные строения, признанные объектами всемирного культурного наследия? Они и вправду были хороши. Однако ни один из них и рядом не стоял с естественной красотой природы. Моё узкое мировоззрение слегка расширилось, и я почувствовал, что это первый шаг к изменению своего образа жизни. «Если сейчас я чувствую такое волнение, то что будет, если я увижу подобный пейзаж в реальности? Как только я рассчитаюсь с долгом, то обязательно отправлюсь в путешествие. Анхель, Игуасу, Амазонка, Большой Каньон… В мире так много известных мест…». Некоторое время я продолжал умиротворяться открывшимся мне видом, после чего потряс головой и пробормотал: – Безумие какое-то… Что вообще я делаю? Мне нужно искать Фехтование Пагмы, а не таращиться на льющуюся воду! Северная скала, которая в действительности оказалась северным утёсом, располагалась чуть ниже водопада Лорана. Итак, я начал обыскивать каждый сантиметр северной скалы на предмет каких-либо пометок, связанных с Пагмой. Однако по прошествии десяти минут, а затем тридцати, сорока, часа, двух и даже трёх… Я так ничего и не нашёл.  Я даже взобрался на саму скалу, но так и не увидел ничего, что могло бы хоть отдалённо напоминать картину или роспись. И вот, прежде чем мне удалось отыскать ответ, наступил закат. Радуги исчезли, и водопад окрасился золотым цветом, создав поистине впечатляющее зрелище. Это было похоже на иллюзию позолоты.  Однако я не мог себе позволить наслаждаться подобными вещами. – Ещё и золотой цвет. Как раздражает… Предок Хана сказал, что след был оставлен где-то на северной скале! Возможно, он солгал? Может быть, я оказался здесь только потому, что был слишком доверчивым и глупым, раз поверил словам призрака? Призраки априори были злыми! Даже в фильмах все потусторонние создания в 99% случаев были уродливыми и жестокими! И вот, одно из этих коварных существ отправило меня непойми куда искать то, незнамо что! – Ку-о-ох! Это худшая ошибка в моей жизни… Хм-м? Чувствуя досаду и огорчение, внезапно я заметил позади водопада нечто странное.  – Может быть… В свои школьные годы я всегда восхищался боевиками, выпущенными полвека назад. И в некоторых из этих фильмов главные герои любили скрываться в пещерах, скрытых за водопадами! – Что, если создатели «Satisfy» смотрели те же фильмы, что и я…? Итак, я прыгнул прямиком в небольшое озерцо и, проплыв по воде, вынырнул по ту сторону бурлящей воды. Как и ожидалось, моему взгляду предстала небольшая пещерка, на стенах которой виднелись росписи в виде танцующего с мечом человека. – Ух ты… Тем не менее, это не делало призраков менее злыми. – Гад такой… Ну разве нельзя было просто сказать «за водопадом»? Какая, к чёрту, северная скала? Если бы он не был предком Хана, я бы вызвал его и избил до полусмерти. Однако он предок моего друга, а потому я пощажу его! … А затем мне в голову пришла одна плохая мысль: «А что, если призраки могут слышать мой голос?». Нервно заозиравшись по сторонам и убедившись, что никакие потусторонние сущности за мной не следят, я принялся рассматривать росписи. Картина была начертана давным-давно и за прошедшие года выветрилась и потускнела. Впрочем, её содержание не вызывало никаких сомнений. – Вот значит какой он, Пагма… У человека, изображённого на росписи, были пронзительные, ястребиные глаза. Форма его лица была слегка вытянутой, а подбородок и губы обладали идеальными пропорциями, что было весьма популярно среди женщин. – Чёрт… Он красивый… Я думал, что Пагма окажется очередным брутальным мачо, как и все прочие кузнецы, с которыми я до сих пор встречался. Однако он был стройным и аккуратным. А поскольку мне не нравились красивые люди, моя благосклонность к Пагме тут же упала. – … Я завидую красоте уже мёртвого человека… – пробормотал я, после чего сосредоточился на самой картине, – А вот и Дайнслейф. Основываясь на пропорциях, Пагма был относительно высоким. Тем не менее, его двуручный меч был намного больше, чем сам Пагма. В свою очередь, это доказывало, что данный клинок был именно Дайнслейфом, чья длина достигала трёх метров и двадцати сантиметров.  – Удивительно… Несмотря на то, что Дайнслейф был двуручным оружием, Пагма свободно владел им всего одной рукой. Такая сила была попросту несовместима с его телом, особенно при том, что движения кузнеца казались элегантными, как полёт бабочки. Другими словами, его фехтование выражало как подавляющую силу, так и мягкость.  «Но это вообще возможно?», – задался вопросом я, досматривая картину. Я полагал, что обучусь Фехтованию Пагмы сразу же после того, как ознакомлюсь со всеми изображениями. Однако, к своему собственному удивлению, по окончанию просмотра так ничего и не произошло. «Может, мне нужно прикоснуться к нему?», – подумал я, положив руки на роспись, – «Да в чём дело-то? Если я не могу обучиться навыку ни путём просмотра, ни прикосновением, то что я должен сделать? Повторить изображённые действия?». … Игровая система явно вынуждала игрока попробовать повторить технику собственными руками. – Угх, раздражает… Тем не менее, как бы меня это всё не раздражало, другого пути у меня не было. Итак, немного поворчав, я вытащил Идеальный Кинжал, после чего начал подражать фехтованию Пагмы, изображённому на росписи. Поначалу у меня ничего не получилось, тем не менее, я не сдавался и пробовал снова и снова.  Так прошло три часа. Потеряв счёт своим попыткам, я, тяжело дыша, плюхнулся на землю. Как оказалось, обучение Фехтованию Пагмы отнимало куда больше энергии, чем ожидалось. – Я… Я не могу этого сделать. За прошедшее время я хорошо запомнил всю последовательность движений, однако повторить эти движения я попросту не мог. Если подумать, я ведь даже и танцевать-то толком не умел. – Что ж, в клубах я парочку раз был, но что-то не припомню, чтобы у меня получались хоть какие-то танцевальные движения. Что ж, ясно. Ха-ха-ха! Я родился с двумя левыми ногами, а потому мне не суждено обучиться Фехтованию Пагмы. Нет! – Это попросту невозможно. Игровой навык, которому я не мог обучиться, поскольку не умел танцевать?  – Бред какой-то. Я что-то упускаю и должна быть другая причина. После этого я начал подробный осмотр каждого элемента росписи. А затем моему взгляду предстала небольшая поросль мха на самом краю выцветшей картины.  – Неужели последняя часть росписи оказалась спрятана под мхом? Ха-ха, нет, такой глупый трюк попросту не имеет права на жизнь. Это было ещё нереалистичнее, чем наличие танцевальных навыков, однако на всякий случай я всё же содрал мох.  А затем моему взгляду предстало последнее изображение, завершающее картинное повествование о легендарном кузнеце. Вы обучились Фехтованию Пагмы. Вы выполнили 1-ый этап классового задания «Преемник Пагмы». Вернитесь к кузнецу Хану.  «… И что, чёрт побери, я делал последние несколько часов?». … От кипящего во мне гнева у меня даже руки начали дрожать. Из-за какого-то мха я потерял драгоценное время и Выносливость! Больше всего я хотел сжечь этот мох или позвать чёрного мага, чтобы тот его проклял. Однако я воздержался, поскольку не хотел тратить на мох ещё больше времени, поскольку Фехтование Пагмы уже было изучено. – Проклятый мох… На этот раз тебе повезло, – с глубоким вздохом проговорил я. Итак, что же представляло собой фехтование, пронзающее небеса? Возможно, это было какое-то пассивное умение, сродни Владению Мечом? Или это был мощный атакующий навык? Как бы там ни было, у меня не было ни первого, ни толком второго. Итак, преисполненный удовлетворения от проделанной работы, я открыл информационное окошко и понял, что Фехтование Пагмы намного превосходит все мои ожидания. «Фехтование Пагмы»   Уровень: 1.   В неактивном состоянии: Фехтование Пагмы увеличивает силу Ваших физических атак на 20%, а также повышает вероятность нанесения критического удара на 10%. * Данный эффект применяется лишь при использовании меча. * Данный эффект не потребляет ману.   При активации: Активировав Фехтование Пагмы, Вы становитесь одним целым с Вашим мечом и получаете доступ к пяти техникам: «Волна», «Сдерживание», «Связь», «Убийство», «Превосхождение». Стоимость активации: 20 маны. Время перезарядки: 10 секунд.   * При деактивации, используемая техника вновь станет недоступной. * Данный эффект не потребляет ману.   «Волна»   Позвольте своему клинку пуститься в дикий танец и стать безумной волной. Наносит всем противникам в радиусе одного метра 155% урона от Вашей текущей силы атаки, а также снижает их скорость передвижения. * Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.   Стоимость активации: 350 маны. Время перезарядки: 120 секунд.   «Сдерживание»   Позвольте своему клинку проявить свой сдерживающий и неприступный характер. При активации ограничивает всю окружающую среду, запрещая подступ к Вам на протяжении последующих трёх секунд. * Данная техника доступна лишь при условии наличия меча. * Не применяется по отношению к нежити.   Стоимость активации: 300 маны. Время перезарядки: 300 секунд.   «Связь»   Позвольте своему клинку стать ослепительно быстрым, словно крылья бабочки. При активации наносит избранной цели 500% от Вашей текущей силы атаки. * Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.   Стоимость активации: 350 маны. Время перезарядки: 100 секунд.   «Убийство»   Позвольте своему клинку стать по-настоящему смертельным. При активации наносит избранной цели 1,500% от Вашей текущей силы атаки, накладывая эффект кровотечения и отчаяния. * Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.   Стоимость активации: 1,200 маны, 50% Выносливости. Время перезарядки: 500 секунд.   «Превосхождение»   Позвольте своему клинку превзойти самого себя. Мощь Ваших атак удваивается, а все удары по умолчанию становятся атаками дальнего боя. * Данная техника доступна лишь при условии наличия меча.   Стоимость активации: 1,800 маны. Длительность действия: 30 секунд. Время перезарядки: 3,000 секунд.
Обновлено: 07.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...