Том 2 Глава 36Глава 36.

Глава 36.   Открыв глаза, я сразу же подключился к «Satisfy» и недолго думая направился в кузницу. Как и ожидалось, Хан был на месте, а потому с порога я начал изливать всё, что скопилось у меня на душе: – Почему Вы поручили это задание какому-то незнакомцу? Я что, хуже собаки? А-а? Вы должны были оставить его мне! Какое-то время Хан молчал, искренне не понимая, что я имею в виду, после чего покачал головой и спросил: – Ты говоришь о встрече с графом Стеймом? – Да! – Ху-ху-ху, – ухмыльнулся кузнец, совершенно не рассердившись моему требовательному тону, – Ты – определенно великий молодой человек. Несмотря на свои юные годы, у тебя большие способности и развитое чувство справедливости… – Э-э? О чём это он говорил? – Значит, ты сам хотел рискнуть своей жизнью ради жителей Уинстона, с которыми тебя ничего не связывает? – Э-э!? Ну, не то, чтобы рискнуть… – Можешь не продолжать. Ты слишком скромен, чтобы признаться в этом. – … Хан недооценил мою меркантильность, превратив меня в невероятно хорошего парня! Как бы там ни было, мне нечего было на это ответить, а потому Хан положил руку мне на плечо и добавил: – Я знаю, что ты беспокоишься о жителях Уинстона, но разве я могу подвергать тебя такому риску? Ты мне дорог, как сын, а потому я не могу просить тебя о чем-то настолько опасном. Компания Меро знает, что ты небезразличен мне, а потому наверняка попытается сразу же перехватить тебя, как только ты захочешь покинуть пределы Уинстона. И если… Если они причинят тебе боль, моё сердце этого не выдержит. Хан смотрел на меня искренним и преисполненным тепла взглядом. Он действительно беспокоился обо мне… И мне от этого было ещё хуже. Я не так понял истинные намерения Хана и раньше времени осудил его… – Хан… Я не знал, что у Вас на сердце. Я думал, что Вы не доверяете мне…  – Да как это вообще возможно? Я доверяю тебе больше, чем кому-либо ещё. В противном случае, разве я отдал бы в твои руки судьбу своей кузницы? У меня и вправду не должно было быть ни малейших оснований сомневаться в Хане. И от этого мне было очень стыдно.  – Ну всё, а теперь ты должен сосредоточиться на состязании и проучить этих грязных торгашей! – энергично воскликнул кузнец. – Дата уже определена? – Да. Состязание состоится через два дня, так что ты должен уделить подготовке каждую минуту своего свободного времени! Давай удивим их! Это были очень правильные слова, а потому ко мне вновь вернулась мотивация. – Хорошо! Я выиграю это состязание! – Пусть мои руки уже не те, но опыт, накопленный на протяжении всей моей жизни, будет для тебя большой помощью! Я сделаю всё возможное, чтобы помочь тебе! С этого дня мы всерьёз взялись за дело. Я не отходил от наковальни ни на шаг, в результате чего мои навыки приобрели более приемлемый вид. Я понял, какие движения наиболее эффективны, а какие – лишние и попросту ненужные.  Несколько увеличилась и вероятность создания более качественных предметов. Вам удалось создать редкий предмет, в связи с чем все Ваши характеристики навсегда увеличились на 2, а континентальная репутация выросла на 30. Вам удалось создать эпический предмет, в связи с чем все Ваши характеристики навсегда увеличились на 4, а континентальная репутация выросла на 80. Ваша Выдержка увеличилась на 1. Ваше Проворство увеличилось на 1. Помимо этого, продолжали расти и мои характеристики. Однако был один недостаток, заключавшийся в нехватке материалов. Хан был на нуле, а я экономил деньги, в связи с чем не мог использовать премиумные материалы. Всё это время я использовал исключительно то, что имелось в наличии на складе Хана, однако большинство тамошних материалов было не особо высокого качества. Всё это приводило к тому, что я не мог создавать по-настоящему высококлассные изделия. Чем выше был уровень и качество произведенных изделий, тем быстрее росло текущее значение моих производственных навыков. Предметы, обладающие низкими ограничениями и невысокими параметрами, даже будучи редкого рейтинга, оказывали совсем небольшое влияние на мои навыки и стоили совсем немного. «Редкие предметы, как правило, покупают в магазинах, но вот эпическую экипировку я могу попытаться продавать на аукционе».  «Удобный Железный Меч»   Рейтинг: эпический. Прочность: 19/19. Сила атаки: 35~40. Скорость атаки: +2%.   Это меч, созданный настоящим мастером, обладающим огромным потенциалом, однако, по каким-то причинам, не имеющим ни опыта, ни репутации. Клинок прост в использовании, поскольку идеально сбалансирован как с точки зрения длины, так и веса. Благодаря этому, его владелец может производить атаки немного быстрее обычного. Удивительно, но данный клинок был выкован из крайне дешёвых материалов.   Требования: Уровень: 12 и выше. Сила: 30 и больше. Владение Мечом: 1-ый начальный уровень.    «Неожиданно Комфортный Доспех из Крысиных Шкур»   Рейтинг: эпический. Прочность: 24/24. Защита: 22. Скорость передвижения: +3%.   Доспех из крысиных шкур, созданный настоящим мастером, обладающим огромным потенциалом, однако, по каким-то причинам, не имеющим ни опыта, ни репутации. Броня спроектирована и создана таким образом, чтобы владелец не испытывал при передвижении никаких неудобств. Позволяет своему обладателю передвигаться несколько быстрее обычного. Удивительно, но данный доспех был сделан из крайне дешёвых материалов.   Требования: Уровень: 13 и выше. Владение Кожаными Доспехами: 1-ый начальный уровень. – Названия оставляют желать лучшего, но… С помощью этого меча и доспеха игроки 12-13 уровня могли охотиться намного быстрее, чем в обычной экипировке. Другими словами, если у какого-то низкоуровневого игрока было достаточно золота, чтобы купить их, его жизнь существенно упростилась бы. Легендарное Кузнечное Ремесло: ур. 1 (12,7%). Легендарное Кузнечное Дыхание: ур. 1 (8,9%). «Когда я создал специальные яффовые стрелы, то получил сразу 3,7% и 2% соответственно…». Конечно, я был разочарован тем, что текущее значение моих производственных навыков поднималось так медленно. Однако мне было всё равно. Как бы там ни было, мои навыки и опыт росли, а это уже было хоть что-то. «И пусть моё Легендарное Кузнечное Ремеслопо-прежнему остаётся всего 1-го уровня, теперь я могу создавать куда больше предметов, чем раньше». Улучшилась и моя скорость производства, наряду со степенью завершённости изделия. Также не следовало забывать о том, что по мере роста Легендарного Кузнечного Ремесла и Проворства, производственные способности также становились лучше.  «Тем не менее, за оставшееся время я вряд ли смогу сильно поднять своё Кузнечное Ремесло. Таким образом, самое лучшее, что можно сделать прямо сейчас, это повысить Проворство». Чем выше было Проворство, тем более полноценными получались предметы, а потому, чтобы повысить свои шансы на победу, я решил распределить свободные очки характеристик.  – Окно статуса. Имя: Грид. Уровень: 21 (5,350/16,700). Класс: Преемник Пагмы.   * Увеличенная вероятность добавления дополнительных эффектов при создании предметов. * Увеличенная вероятность усиления предметов. * Вы безоговорочно можете экипировать все типы артефактов. Тем не менее, в зависимости от рейтинга предмета, Вы получите определенный штраф. Титул: «Тот, кто стал легендой».   * Дополнительное сопротивление аномальным условиям. * При падении текущего уровня Здоровья до минимума Вы выживете. * Быстрое признание. Здоровье: 936/936. Мана: 177/177. Сила: 104. Выносливость: 52. Ловкость: 96. Интеллект: 59. Проворство: 99. Самообладание: 44. Упорство: 50. Выдержка: 21. Достоинство: 44. Проницательность: 44. Очки характеристик: 130. Вес: 842/3,080. Благодаря постоянному производству редких и эпических предметов мои характеристики резко возросли. Помимо этого я обладал огромным запасом очков распределения, а потому начал раздумывать над тем, как лучше их потратить. «Если я вложу все свои очки в Проворство, то эффективность произведенных предметов существенно повысится. Но если я сосредоточусь только на одной характеристике, то в будущем буду сожалеть об этом». Я должен был тщательно всё взвесить. «Не так давно я распределил достаточно много очков между Силой и Ловкостью, так что смысла поднимать их и дальше пока нет. В настоящее время мне не хватает Выносливости, так что было бы неплохо поднять именно её. Имея дело с такими сильными врагами, как бандиты, Здоровье и защита – первоочередные вещи, на которые следует обратить внимание». Итак, я решил, что наиболее мудрое решение – разделение очков в примерно равной степени. Вы уверены, что хотите вложить 60 очков распределения в Выносливость? – Да.  Как только очки характеристик будут распределены, Вы уже не сможете отменить Ваш выбор. Вы уверены в своём решении? – Да. Вы уверены, что хотите вложить 70 очков распределения в Проворство? – Уверен. Как только очки характеристик будут распределены, Вы уже не сможете отменить Ваш выбор. Вы уверены в своём решении? – Да хватит у меня уже спрашивать об одном и том же! Уверен! Окно статуса! … Здоровье: 1,536/1,536. Мана: 177/177. Сила: 104. Выносливость: 112. Ловкость: 96. Интеллект: 59. Проворство: 169. Самообладание: 44. Упорство: 50. Выдержка: 21. Достоинство: 44. Проницательность: 44. Очки характеристик: 0. Вес: 842/3,080. – Ку-хе-хе-хе! Если бы кто-то увидел моё окно статуса, то был бы в настоящем шоке. Откуда у персонажа 21-го уровня могли взяться такие характеристики!? Просто сложив их, я уже был сильнее игрока 75-го уровня.  Сила, Выносливость, Ловкость и Интеллект. Учитывая только эти основные параметры, я уже был близок к 40-му уровню! «Кажется, производственные профессии очень хороши в плане характеристик». Преимущество в виде повышения всех характеристик при создании высококлассного предмета было общим для всех классов, связанных с производством, а не только для кузнецов. Люди, которые пользовались этим, могли преодолеть даже недостаток боевых навыков. Хотя, естественно, для чего-то подобного требовалось попросту астрономическое количество времени, затраченного на тяжелый ручной труд.  «Что ж, вся моя жизнь состоит из труда. Моё тело предназначено для тяжелой работы! Я покажу им силу труда!». Подкрепившись хлебом, я вновь погрузился в производство предметов. К моменту начала состязания я должен был быть готовым на все 100%.  Вам удалось создать редкий предмет, в связи с чем все Ваши характеристики навсегда увеличились на 2, а континентальная репутация выросла на 30. – Ку-ха-ха-ха! Я чувствовал удовлетворение, которое ещё ни разу не испытывал ни на охоте, ни при выполнении заданий.  – Э-это как…? Я что, сплю? Как тебе удалось так сильно поднять свои навыки за столь короткий промежуток времени? Хан был потрясен. К сожалению, я не мог сказать, что «мой быстрый рост – это следствие повышения моих характеристик», а потому пожал плечами и ответил:  – Просто я гений. Хан был в восторге. – Точно! Иногда я забываю, что ты – истинный преемник Пагмы. Ху-ху-ху, я нахожусь в одной кузнице с переродившейся легендой. Моя жизнь прожита не зря! В реальном мире шел дождь, и я всё время находился в капсуле. Однако это вовсе не означало, что мне наконец-то выдалась возможность отдохнуть. Я работал, работал и ещё раз работал, пытаясь обеспечить себе максимальные шансы на успех.  *** В настоящее время в «Satisfy» было три эпических класса. Тем не менее, кроме «Кровавого Воина», не так давно открывшегося миру, никаких подробностей о других не было. Обладатель самого первого эпического класса был неизвестен, в то время как второй получил Агнус – №7 в общеигровом рейтинге. Игровому сообществу «Satisfy» было интересно узнать, что собой представляют данные классы, однако вся информация о них была строго конфиденциальной. На форумах и телеканалах постоянно дискутировали об эпических классах. Тем не менее, всё, что могли делать участники данных обсуждений, – это обмениваться своими предположениями.  К какому типу относились эти два класса? Были ли они такими же впечатляющими, как тот, который достался Кацу? Или, может быть, в них не было ничего необычного? … Вечное Королевство.  Подземелье Акеро, расположенное неподалёку от города Рубежного, где находилась резиденция графа Стейма. – Здесь слишком много монстров. Мне и дойти-то сюда с трудом удалось, – пробормотала привлекательная девушка со светлыми волосами. Она была похожа на сказочную принцессу, а потому постоянно пользовалась вниманием со стороны игроков-мужчин. – Здравствуйте. Подземелье Акеро – это место, где даже высокоранговые игроки не могут охотиться в одиночку. Не хотели бы Вы присоединиться к нам? У нас достаточно неплохие навыки. – Нет, давайте лучше к нам. Мы хорошо знакомы с этим подземельем и знаем разные трюки. Наша скорость охоты не имеет себе равных. Вы обязательно останетесь довольны. – К нам, к нам! Мы отдадим Вам большую часть трофеев! Персонажи, созданные в «Satisfy», фактически отражали реальный внешний вид самого игрока. Изменить можно было только оттенок кожи и некоторые вторичные признаки, такие как рост, прическа, шрамы и татуировки.  Другими словами, красивый человек в «Satisfy» был красивым и в реальности. Вот почему даже здесь, в игре, мужчины не могли не обращать внимания на привлекательных девушек.  – Редкая красавица! – Идеальный типаж! Впрочем, как и следовало предположить, остальные девушки были не в восторге от перспективы разделять мужское внимание с новой конкуренткой. – Не такая уж она и особенная. – Да-да. Зачем нам в группе какая-то бесполезная девчонка? – Если Вы хотите, чтобы я присоединилась к вашей группе, для начала продемонстрируйте свои навыки. Чья группа быстрее всего убьёт вон тех монстров, к той я и присоединюсь. Как и следовало ожидать, ворчание других девушек и подобное отношение лишь ещё сильнее раззадоривало мужчин. –  О, хе-хе! Смотрите, мы поймали Вас на слове! Тепловая Волна! Огненный Клинок! – Эй, красавица, сейчас я докажу свою силу. Вихрь Безумия! – Ба, вот идиоты. А такое вам по силам? Стальная Кожа! –  Ваши навыки не поспевают за вашими языками. Громовой Удар! Мужчины тут же ринулись в сторону ближайших монстров, на ходу активируя свои самые мощные навыки. Бу-дум! Бам-м! Хрясь! От переизбытка энергии задрожали даже стены подземелья, а страшные монстры, которые доселе никогда прежде ничего подобного не видели, решили поскорее унести отсюда ноги. Тем временем сама блондинка, ставшая причиной всего этого смятения, внимательно наблюдала за происходящим. «Хм-м, по сравнению с магией других волшебников, это заклинание весьма неплохое. Я определённо не зря пришла сюда». Используя свой необычайно высокий показатель проницательности и наблюдения за навыками, позволивший идентифицировать Вихрь Безумия, девушка прошептала: – Дублирование Навыка. Вы успешно дублировали «Вихрь Безумия» (ур. 3). Вихрь Безумия будет сохранён в Вашей памяти до тех пор, пока Вы его не используете.   «Вихрь Безумия»   Уровень: 3.   Создаёт мощный вихрь, наносящий 1,530~2,380 урона в секунду. Скорость передвижения и манёвренность объекта, попавшего в вихрь, уменьшится на 80%.   Длительность действия: 5 секунд. Время перезарядки: 300 секунд. Стоимость в мане: 700. Звали эту девушку Ефеминой, а её класс значился как «дубликатор».  Данная профессия позволяла использовать «Наблюдение за Навыками» и «Дублирование Навыков», мгновенно анализируя и копируя навык, использованный тем или иным объектом. Ефемина могла скопировать что угодно и по своему собственному усмотрению один раз применить это. Были в её профессии и недостатки, такие как «частота использования навыка». Дублирование было ограничено всего тремя разами в день. Однако, даже несмотря на это, данный навык был поистине мошенническим. «С этим заклинанием Пиаро будет мой», – подумала Ефемина, после чего покинула мужчин, продолжавших что есть мочи лупить бедных монстров. Её следующим пунктом назначения был Кесанский Каньон. – А вот и она, – тихо прошептала девушка, глядя на небольшую пещерку, расположенную в конце каньона. Всё, что ей оставалось, это ещё раз внимательно перечитать своё задание и… Сделать это.
Обновлено: 07.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...