*— Время вышло, защитите свой Домен от вторжения врагов!*
Прошло тридцать минут, а вторжение так и не началось.
Сначала я подумал, что есть второй, неизвестный мне, проход. Но отправив подчиненных проверить свою гипотезу, они ничего не смогли найти.
Одновременно во мне проявились два чувства. Первое – облегчение от того, что мне не придется защищаться – моей жизни ничего не будет угрожать.
А второе… разочарование?
Неужели все мои старания оказались напрасными?
Что произойдет, если никто не будет проникать в мой Домен?
Пока я пребывал в раздумьях о своем туманном будущем, передо мной появилось красное системной окно лишь с одной надписью.
*— Тревога!*
Уровень моего стресса резко возрос.
Я могу использовать систему как камеру в пределах своего Домена, за исключением Зоны отдыха.
15 человек в камуфляже и оружием в руках медленно продвигались от входа вдоль стен.
Военные? Все они герои?
А это уже похоже на шутку… Лучшее оружие в моем арсенале – железные мечи и луки. Даже доспех не сможет защитить от пуль из таких пушек.
Пока я проклинал организатора всей этой заварушки, солдаты подошли к первой развилке. Там на них с одной стороны должны выбежать 5 крыс, а с другой атакуют слизи в таком же количестве - я намеревался проверить силу Героев.
Люди в камуфляже заметили крыс и открыли по ним огонь.
Я понимаю их – крысы явно больше привычных размеров, чем на Земле.
Я телепатически отдал приказ слизям, готовившимся вступить в схватку, атаковать одного человека.
То, что дальше произошло у меня на экране, не назвать никак иначе, как одностороннюю бойню.
На удивление – результатом стала моя безоговорочная победа.
Пока люди не понимали, почему крысы не умирают от такого количества попаданий, одного их бойца уничтожил одновременный залп пяти слизей. Крысы успели добраться и напасть на еще одного человека, пока люди пребывали в замешательстве. Пытавшись отбить своего товарища, они получали урон он постоянных атак слизей. Как итог – два бойца погибли на месте, остальные отступили с травмами. Ни одного потерянного существа с моей стороны.
Я очень сильно обрадовался – мощнейшее оружие современного мира не способно поразить моих существ.
На полу лежали два хладных трупа. Что с ними делать? Хоть я и понимаю, что они мои враги – но, не хочу поступать с ними как-то бесчеловечно…
Однако, как только последний человек покинул мое подземелье, у меня появились новые системные сообщения.
*— Хотите очистить Домен? Данная функция позволяет избавиться от тел погибших. Работает только после успешной защиты. Можно выбрать существ, которых не коснется данная функция. – Да/Нет.*
Я нажал «*Да*» - два тела рассыпались на малые частицы, которые в конце просто исчезли. Теперь от захватчиков не осталось и следа.
Вторым сообщением стало:
*— Поздравляем! Вы получили достижение «Первая победа» за то, что впервые успешно отразили захватчиков. Вам начислено 1 Очко Развития.*
Мне приятно получать такие подарки от системы. Однако, что может считаться успешным отражением? Если противники покинут мой Домен сразу после того, как войдут в него – будет ли это считаться за успешное отражение?
Можно было бы взять оружие у погибших бойцов, но…
Я отказался от этого. Становится очевидным – современное оружие не оказывает никакого влияния на новый мир. А еще я не умею им пользоваться.
Итак, нужно поразмыслить о том, что произошло.
Военные напали на мой Домен через тридцать минут после открытия. Если я правильно помню, то ближайшая военная база находится в 20 км от места, откуда я пропал. Хотя я все еще не знаю, где географически расположен мой дом. Таким образом, встает вопрос – они добрались до меня за 30 минут или был другой фактор, повлиявший на их скорость реагирования?
Следующий важный вопрос – как происходит распределение очков опыта?
Мои существа уничтожили двух захватчиков. Получил ли я с них опыт? Возможно, характеристика **Знание **ответит на эти вопросы. Стоит ли потратить полученное 1 ОР на повышение **Знания **до **Е**?
Сейчас мне остается только копить свои ОР, потому что я не знаю, смогу ли получить их после повышения уровня. А также я не знаю, сколько мне потребуется опыта до 2 уровня.
Собравшись с мыслями, я решил повысить характеристику **Знание **до ранга **Е**.
Рост значения сопровождался легкой головной болью, но я чувствую, что обретаю новые знания и получаю ответы на возникшие ранее вопросы.
Для начала… Я подтвердил свою гипотезу относительно прироста Маны. Восстановление показателя равняется сумме 5% от максимального значения показателя с приростом от ранга характеристики.
Я могу использовать лечебное зелье, но совсем иначе – необходимо выливать содержимое зелья себе на рану. Это очень полезная информация, поскольку ранее я получал синяки и легкие порезы на тренировках.
Захотелось сразу попробовать – я вылил содержимое колбочки целебного зелья себе на рану в области запястья.
Меня пронзила сильная боль, сравнимая с ожогом от капли растопленного масла.
Хоть эффект от исцеления ошеломительный – не осталось и следа от пореза, повторять подобную процедуру я не горю желанием…
Для повышения уровня мне необходимо уничтожить 20 существ моего уровня. Если же мои подчиненные совершают убийство, то я получаю лишь 3%. Если существо ниже меня уровнем, то начинает работать понижательный коэффициент, равный 2 от необходимого опыта для повышения ранга. То есть, если я буду 2 уровня, мне необходимо лично избавиться от 40 вражеских существ первого уровня. А если я буду 3 – то уже 80 первого и так далее. Такая же система и в обратную сторону – нужны 10 человек 2 уровня или 5 человек 3 уровня.
То есть мне выгоднее лично принимать участие в сражениях…
Последней интересной для меня информацией стало то, что за повышение уровня выдается 6 Очков Развития.
Все остальное – уже известная мне информация. Например, что современное оружие не сработает на Владыках, монстрах и Героях.
Обновлено: 12.07.2026