Я наблюдаю за тем, как наглые вторженцы все дальше движутся по узкому коридору. Скоро они доберутся до открытой комнаты. В ней я оставил большие валуны, создающие впечатление скрытой атаки. По середине комнаты лежит сундук с медным мечом внутри.
Из-за валунов на них нападут слизи, а гоблины-лучники будут стрелять с небольших выступов около потолка – там есть небольшие щели-проходы. Мои подчиненные в случае опасности могут покинуть комнату и отступить.
Я все еще не уверен о том, как поступить. Несколько мгновений назад я был уверен, что нужно сократить их численность до 7 человек, которым будет позволено убежать в страхе из моего Домена.
Но хорошая ли это стратегия?
Возможно, после такого никто больше не захочет вторгаться ко мне. Я не знаю, сколько в мире Героев, вдруг остальные испугаются… Тогда мое развитие точно остановится. Также я сделаю оставшихся семь человек своими врагами… Если не буду расти, то рано или поздно проиграю.
А еще у них есть доступ к интернету… Может произойти все, что угодно. Люди могут додуматься выставить целую очередь за пределами входа. И как только один будет погибать в Домене, сразу же отправлять следующего ему на замену… Надеюсь, что до такого не дойдет.
И как же мне поступить?
Я помню, как девочку в кепке назвали сильнейшим магом в мире. Если это правда, то мне нельзя убивать ее… Ведь уничтожив ее, другие герои испугаются вторгаться ко мне в Домен. А это напрямую повлияет на количество получаемого мной опыта.
Может схватить кого-то и допросить? А станут ли они разговаривать со мной – их врагом? На пытки я точно не готов пойти…
В таком случае… я попробую их разделить. В комнате с сокровищем на них нападут только слизи. Если они продолжат свой путь, то доберутся до коридора, ведущего к Зоне отдыха. В том коридоре их ожидает большое количество ловушек, также я отправил туда скелетов с щитами и мечами, поскольку в той местности расположена ловушка с ослабляющим газом – моим живым подчиненным там делать нечего.
Если герои захотят вернуться обратно к выходу из моего подземелья, то их встретит отряд кобольдов из 15 особей, которые загонят искателей сокровищ обратно в комнату, и тогда уже подключаться гоблины-лучники.
Если кобольды по какой-то причине не справятся со своей задачей… Я брошу все свои силы на уничтожение этой группы вторженцев.
Тем временем герои уже вышли к сокровищу. Они осторожно осматриваются и пытаются исследовать каждый уголок большой комнаты. Пора слизи уже атаковать их.
— Осторожно, здесь много слизи! Они прячутся за большими камнями. Сохраняйте спокойствие! Нина, лучники, уничтожьте их!
— Конечно!
— Попробуем!
Я надеялся, что хоть кого-то мои подчиненные смогут подстрелить. Однако, прямо перед попаданием в одного из лучников, большой парень отбил щитом выпущенный слизью снаряд.
К моему удивлению, лучники могли уничтожить слизей, тем самым оказав большую поддержу магу. Вот только их точность была слишком низкой. В общем и целом, их отряд очень хорошо держится.
Герои расправились с 15 противниками примерно за десять минут. Одного лучника и двух героев с мечами удалось ранить. Но целитель быстро залечил их раны. Громкий парень по имени Юми прокричал о победе отряда.
— Тот сундук – наша награда! Проверим, что внутри?
— Осторожно! Мы не знаем, что еще может вылезти из тени.
— Почему ты всегда такой подозрительный, Сухок? Дай насладиться победой хоть разок.
— Сколько еще раз мне повторить, что мы находимся в реальном мире?! Любой из нас может погибнуть.
— Я всегда начеку! Это ведь я отбил снаряд, летящий в Каджи.
— Спасибо, Юми, я мог бы пострадать, если бы не ты…
— Ладно, что уж тут говорить… Противники – слизи, о которых ты нам говорил, Юми?
— Да, теперь я точно уверен в этом. Щит хоть и деревянный, но хорошо держит их атаки.
— А сами атаки – это не кислота, а кипяток. Без защиты оставит ожог.
— Ребят, как думаете, где сейчас Владыка Демонов? Он вообще знает, что мы вторглись в его владения?
— Так все же знают, что босс будет в конце данжа!
— Юми, давай по порядку. Во-первых, почему он будет только в конце? А также, что означает «данж»?
— Вы, конечно, очень смешные. В любой игре босс будет лишь в конце, сначала отправляя своих приспешников, в нашем случае – это слизь и крысы. А «данж» - обозначает «подземелье» с английского языка.
— Хотелось бы верить, что это так. Но мы не в игре, поэтому не можем знать наверняка.
— Окей, с этим разобрались. Посмотрим, что в сундуке?
— Конечно! Я открою.
— Что это, меч? Что за сплав?
— Медный меч! Хорошее оружие, получше этих палок!
— Сухок, возьмешь себе?
— Если никто не против, то я готов взять его себе. Можем собирать предметы, а потом разделить на выходе.
— Не переживай, у тебя больше всех опыта владения мечом.
— Давайте наделаем фоток и выложим в сеть?
— А если на выходе военные заберут у нас предметы? У нас есть инвентарь, можем спрятать, но, если выложим в интернет, то остальные точно узнают об этом.
— Мир в любом случае узнает об этом, так что выложим в интернет.
Захватчики стоят и нагло позируют на камеру телефона. Решили выложить в интернет? Как же они беспечны… Сейчас бы отдать приказ гоблинам-лучникам об устранении группы… Но я решил поступить иначе, поэтому дождусь подходящего момента. Также мне интересно проверить силу скелетов.
Хотя если они решат уходить из подземелья, тогда им конец.
— Нина, ты чего как вкопанная стоишь? Что-то случилось? В тебя попали?
— Нет… Я подняла уровень.
— Что?! Это очень круто!
— Поздравляю!
— Нина, что-то поменялось?
— Да, мне дали 2 ОР. Я могу их распределять, куда захочу.
— Очень здорово! Куда планируешь потратить?
— Думаю, или интеллект, или мудрость.
— Интеллект влияет на саму магию, а мудрость на количество маны и ее восстановление.
— Нина, выбор за тобой, но я хотел бы сказать об определенном наблюдении. У нас у всех характеристики на уровне **F**, за исключением одной на уровне **Е**, которая является основной для наших профессий. И мне стало интересно: при повышении характеристики, нужно 1 ОР? Как происходит распределение очков? Нина, у тебя ведь **Интеллект **уровня **Е**? Позволь попросить тебя вложить ОР в **Интеллект**. Хотя ты можешь вложить свои ОР, куда сама захочешь.
— Интересно, правда. Хорошо, я последую твоему совету. Тогда, я вкладываю…
— Что изменилось?
— После того, как я нажала один раз – ничего не поменялось, но после второго нажатия, характеристика **Интеллект** стала **D**!
— То есть для каждого следующего уровня характеристики нужно большее количество очков развития. Ребята, знайте это, когда будете распределять опыт. Спасибо, Нина, что поступила так. А также извини меня, что попросил провести такой опыт…
— Не нужно извиняться, я и сама хотела повысить **Интеллект**! А также это очень полезная информация для нашей команды! Я рада, что смогла помочь. Кроме того, я выучила новый навык под названием *Огненная стена*! А также остальные навыки теперь поднялись на один ранг!
— Маги на столько хорошо развиваются? Я не удивлен, что их так мало!
— Эх… вот бы и я тоже стал магом…
— Юми, а как же твоя непоколебимая защита?
— Ну ладно, куда же вы без меня! Кому-то нужно взять на себя роль танка!
— Итак, ребята, что будем делать? Отправимся дальше или вернемся домой?
— Я хочу идти дальше! Мы встретили всего с пару десятков монстров, некоторым из нас даже не удалось пофармить (получить опыт ввиду убийства монстров).
— А я бы хотела пойти назад, думаю, что мы достаточно времени тут ходим! Мы ведь всегда можем вернуться.
— Я тоже согласен, давайте отдохнем и вернемся завтра.
— У меня мана почти закончилась, я бы тоже вернулась домой.
— В таком случае, возвращаемся домой!
— Окей, босс! Но тогда завтра вернемся сюда с самого утра! А еще включим прямую трансляцию!
— Хорошо, Юми, на такое я согласен.
Герои собрались домой? А как же попрощаться со мной?
Думаете, я вас отпущу? Как бы не так.
Обновлено: 12.07.2026