Администрация «Судьбы» — те еще мерзавцы.
Мало того, что все закрытое бета-тестирование проходило под грифом строжайшей секретности, так еще и о запуске серверов объявили совершенно внезапно.
За двенадцать дней до старта «Судьба», разработчики которой с самого начала проекта играли в таинственные исчезновения, вдруг возникла из ниоткуда. Казалось, десятилетие молчания было нужно лишь для того, чтобы обрушить на мир эти двенадцать дней безумия. Реклама была повсюду.
Без преувеличения можно сказать: в эти двенадцать дней во всем мире осталось лишь одно слово — «Судьба».
Как уже было сказано, администрация «Судьбы» умела вызвать ненависть.
Несмотря на массированную рекламную кампанию, на официальном сайте игры информации о контенте было кот наплакал. Знания игроков об игре основывались либо на гайдах с закрытого бета-теста, подлинность которых вызывала сомнения, либо на слухах и домыслах.
Взять, к примеру, характеристики личности персонажа — во время бета-теста их не существовало, а на сайте о них и вовсе не упоминалось.
На часах 13:30:51. С момента открытия серверов прошла ровно 51 секунда.
Даже если вместе с Е Цы в игру вошли 9999 человек, боюсь, все они сейчас мучительно выбирают сочетание расы и класса, а также ломают голову над чертовыми характеристиками личности.
Пока что никто не сможет совершить это «Первое убийство».
Хотя Е Цы была в этом уверена, расслабляться она не смела.
В любом деле всегда есть место исключениям.
Получив задание, она со всех ног рванула за дом, стоящий по левую руку от старосты деревни.
Хотя задание требовало охотиться на кроликов в окрестностях деревни, Е Цы, благодаря своему глубокому знанию игры, помнила: убийство кроликов за этим домом также засчитывается в прогресс квеста.
Преимущество местных кроликов заключалось в их кучности — здесь обитало около тридцати особей. Недостатком была низкая скорость возрождения.
Однако из-за невероятной близости к старосте у Е Цы не было причин искать другое место. Тем более, для выполнения задания требовалось убить всего пятнадцать штук.
На бегу она сменила одежду на выданное системой снаряжение новичка и вооружилась, а ворвавшись в стаю кроликов, тут же пустила в ход кинжал.
Кролики были всего лишь первого уровня, но для Е Цы, которая тоже была первого уровня, их атаки представляли угрозу. Каждый укус отнимал у нее от 2 до 5 единиц здоровья.
К счастью, Е Цы привыкла играть за мага-человека и, будучи закаленной низкой скоростью и отсутствием ловкости, в совершенстве владела искусством выживания и позиционирования. Теперь же, управляя эльфийской охотницей с высокой ловкостью и скоростью, она чувствовала такое счастье, что хотелось плакать навзрыд, подставляя лицо ветру.
Как же прекрасно на старте игры выбрать класс, способный быстро передвигаться!
Взмах кинжала — и кролик падал замертво. Менее чем за три минуты Е Цы перебила пятнадцать кроликов, собрав шесть кроличьих зубов и семь кусков кроличьего мяса. Сделав еще несколько рывков, она добила количество трофеев до десяти зубов и десяти кусков мяса, после чего прекратила бой и стремительно помчалась обратно к старосте.
Кроличьи зубы и мясо требовались для следующих заданий. Хотя главной целью было «Первое убийство» кроликов, Е Цы не могла побороть жадность и хотела захватить первенство и в двух других квестах. Поэтому она рискнула выполнить их заодно. Быстро перебирая ногами, она молча молилась, чтобы никто не успел опередить ее и сдать задание на кроликов первым.
— Юная искательница приключений, ты, пожалуй, самый храбрый человек из всех, кого я видел. Подумать только, за столь короткое время... — староста, как обычно, начал лить воду.
Е Цы быстро выбрала опцию пропуска диалога.
По обычной логике, столь грубое прерывание или пропуск речи НПС должно вызывать у них неприязнь. В «Судьбе» всё было воссоздано с достоверностью 99%.
Это означало, что здешний мир ничем не отличался от реальности: здесь можно было чувствовать запахи и прикосновения. Даже каждый НПС здесь обладал высоким интеллектом, и любое действие игрока влияло на его оценку. А от этой оценки напрямую зависело количество и качество выдаваемых заданий.
Конечно, некоторые фиксированные задания НПС выдавали даже при сильной неприязни к игроку, но вот ценные случайные квесты можно было получить только при высоком уровне репутации с персонажем.
Это привело к тому, что игроки в «Судьбе», как бы жестоко они ни грызлись между собой, к НПС всегда относились с подчеркнутым уважением.
Но Е Цы без колебаний и страха пропустила речь старосты. И не потому, что ей было плевать на репутацию, а потому что она выбрала одну специфическую характеристику личности — «Коварство».
Описание «Коварства» при создании персонажа было туманным: «Иногда вам, возможно, придется поступить именно так».
Мало того, что объяснение ничего не проясняло, так еще и в списке выбора «Коварство» находилось в самом конце, в том углу, куда игроки обычно даже не заглядывают.
На старте «Судьбы» никто не обратил внимания на эту характеристику.
Лишь три года спустя один новичок, случайно выбравший этот атрибут и по воле случая узнавший о его преимуществах, написал пост на форуме. Только тогда «Коварство» стало той самой имбалансной характеристикой, ради которой миллионы игроков кусали локти и даже удаляли персонажей, чтобы начать заново.
Причина проста: наличие «Коварства» при взаимодействии с любым НПС в игре позволяло прерывать или пропускать диалоги, и система по умолчанию считала, что вы выслушали всё с вниманием и дружелюбием.
Не стоит недооценивать этот нюанс. Для «красных» игроков (убийц) или тех, у кого низкая репутация в городах, это свойство было поистине читерским способом брать квесты и качаться.
Е Цы мгновенно перескочила в конец диалога. Староста удовлетворенно кивнул и улыбнулся:
— Юная искательница приключений, ты не только внесла выдающийся вклад в жизнь деревни, но и проявила столь любезное отношение. Континент Мага будет процветать благодаря такой молодежи, как ты.
Как только он закончил фразу, в ушах Е Цы прозвучало системное уведомление:
Прошлый жизненный опыт научил Е Цы: скромность в поведении и решительность в делах — вот что важнее всего. Сейчас ей нужно лишь позаботиться о родителях и жить спокойной жизнью. Слава больше не была тем, чего она жаждала.
Она без колебаний выбрала «Да». В системном чате, сопровождаемая приятным женским голосом, тут же вспыхнула особая золотая строка объявления:
«Поздравляем игрока с завершением задания "Охота на кроликов" и получением достижения "Первое убийство". Награда: 1 золотая монета, 1000 очков системной репутации».
«Поздравляем игрока с завершением задания "Охота на кроликов" и получением достижения "Первое убийство". Награда: 1 золотая монета, 1000 очков системной репутации».
...
Е Цы взглянула на время: 13:36:42. Она не удержалась и глубоко выдохнула.
Первое убийство наконец-то у нее в кармане.
В Деревне Новичков, куда ее определил рандом, она была одна, поэтому, естественно, не могла слышать ругань и видеть ошарашенные лица игроков, которые только начинали заходить в игру.
Началось! Е Цы едва не подпрыгнула.
Это правда! Тот пост не врал!
Она считала себя ходячей энциклопедией «Судьбы», но в ее понимании среди бесчисленных квестов эльфийской начальной деревни этого задания просто не существовало.
Нет, точнее сказать, не «не существовало», а она о нем не знала.
А не знала она по одной простой причине: у нее никогда не было шанса получить этот квест! И не только у нее — боюсь, никто и никогда не сталкивался с этим заданием.
— Конечно, — ответила Е Цы старосте эльфийской деревни с невиданным ранее энтузиазмом.
— В давние-давние времена... — затянул староста длинную историю. Но у Е Цы не было времени слушать его байки, кто знает, сколько времени займет этот рассказ.
Поэтому она снова выбрала пропуск, но на этот раз поставила галочку напротив опции «Записать ход беседы», чтобы позже, выполняя задание, можно было открыть журнал и внимательно изучить слова старосты.
— Я готова.
— Тогда отправляйся в Ледяную пещеру и принеси мне клык Садо!
Ледяная пещера была Е Цы хорошо знакома. Это одно из десяти подготовительных подземелий «Судьбы», сложность не высокая, но и не низкая. Однако из-за наличия обычного и элитного режимов сложности игроки с 3-го по 15-й уровень стекались туда толпами.
В свое время она тоже фармила Ледяную пещеру до 18-го уровня, пока не собрала полный комплект синей экипировки.
Это подземелье она знала как свои пять пальцев, могла с закрытыми глазами сказать, где лежит какой камень и где растет какая трава.
Что касается Садо — это босс Ледяной пещеры на обычной сложности. Минимальный порог входа в подземелье — третий уровень. Однако, поскольку Е Цы планировала проходить его соло, она решила, что безопаснее будет отправиться туда на пятом уровне.
И, конечно, самое главное: на пятом уровне она сможет изучить первые два навыка Охотника — «Удар» и «Владение луком». И хотя знаковый для охотника навык «Приручение питомца» открывался только на восьмом уровне, Е Цы это не беспокоило.
Как высокоуровневый маг, как игрок с огромным опытом одиночного прохождения, как ветеран, знающий «Судьбу» вдоль и поперек, Е Цы была уверена: для прохождения Ледяной пещеры на обычной сложности ей хватит и «Владения луком».
— Я приложу все силы, чтобы оправдать ваше доверие, уважаемый, — Е Цы прижала левую руку к груди, отвела правую в сторону и низко поклонилась старосте в знак искреннего почтения. Тут же раздалось системное уведомление: «Отношение старосты к вам улучшилось на 10».
Этот жест был самым уважительным приветствием в «Судьбе». Используя его при обращении к НПС, можно было повысить репутацию, правда, сработать это могло только один раз.
В поздней игре это уже не было секретом, но сейчас — это уникальный козырь, позволяющий вырваться вперед.
Обновлено: 23.01.2026