«Объявление об обновлении Кошмарного Мира до версии 0.17»
Как только игроки вошли в Кошмарный Мир, их встретило новое системное уведомление.
«Внесены изменения во второй этап сюжетного задания „Месть Небесного Короля“. Теперь этот этап будет продолжаться до полного завершения основной сюжетной линии.
Восстановление Дома будет разделено на несколько этапов, включая „Кузницу“, „Рынок“, „Платформу для виверн“, „Тренировочную площадку“ и другие. Игроки смогут пользоваться соответствующими функциями только после завершения их восстановления.»
Эта новость несла в себе два главных посыла. Первый, конечно же, – «задротство»!
Второй этап теперь будет длиться до самого конца сюжетного задания, превратившись, по сути, в ежедневные квесты. Ради Очков ОИ игрокам предстояло неминуемое задротство.
Что поделать, энергия была на кону. Чем дольше игрок гриндит, тем медленнее растут его Очки ОИ, и это изменение эмоций тоже можно было собирать.
Чжан Синъюй был готов пойти на все, чтобы накопить тридцать тысяч единиц энергии на Кошмарные Знаки после завершения задания… Например, втихую снизить количество Очков ОИ, получаемых за ежедневные задания…
Второй посыл был направлен на то, чтобы сделать игру еще более реалистичной.
— Ну вот, началось! Я так и знал, что без гринда в онлайн-игре не обойтись! — воскликнул кто-то из игроков.
— Я-то думал, Кошмарный Мир отличается от обычных сетевых игр, но, как оказалось, местные собако-разработчики ничем не лучше!
— Ради очков задания – вперед, на задротство!
Кроме этого, было еще одно изменение, которое и вызвало бурю обсуждений.
«Добавлены новые ранги предметов.
Теперь в Кошмарном Мире существует 7 рангов: Обычный предмет (белый), Редкий (зеленый), Необычный (синий), Эпический предмет (фиолетовый), Легендарный предмет (темно-золотой), Артефакт (оранжевый).
А также Кошмарный уровень (семицветный) (особый).»
— Ничего себе! Выше эпического еще два ранга: легендарный и артефактный! Офигеть! Все, решено, моя цель – собрать полный комплект артефактов и крошить всех на своем пути!
— С Драконьим клинком в руках – кто на меня?
— А еще семицветный! Это же тот самый, о котором говорил Толстяк! Что еще за Кошмарный уровень? И почему в скобках написано „особый“? Что это значит?
— Особый предмет… Неужели Толстяк был прав, и его можно использовать в реальном мире, чтобы приглашать людей в Кошмарный Мир?
— Неужели вещи из Кошмарного Мира и правда можно выносить?
— Да не может быть! Хотя… может, как и говорил Толстяк, скоро появится „Чёрный Кот Экспресс-доставка“… то есть, „Кошмар Экспресс-доставка“!
— Ха-ха!
Такое простое обновление системы, которое Чжан Синъюй просто забыл добавить в прошлый раз, вызвало у игроков бурные дебаты. Смесь восторга, недоумения и любопытства – все эти эмоции приносили стабильный прирост Силы Кошмара.
Обычно подобные изменения не вызвали бы такой реакции, но в сочетании с загадочными теориями Толстяка о Кошмарном Знаке, таинственный семицветный Кошмарный уровень заставил воображение игроков разыграться.
— Блин, у меня такое чувство, что этот Толстяк – один из собако-разработчиков игры! — невольно пробормотал один из игроков.
Обсуждая новости, игроки прибыли на разрушенную Базу Звезд, чтобы взять у NPC задания по восстановлению, и тут…
— Какого черта! Собако-разработчик, ты урезал количество Очков ОИ за задания! — (от негодования получено 3 единицы энергии).
— Черт, неужели игра и правда превращается в гринд-помойку?
— У-у-у! Как же я зол! Знал бы – выполнил вчера все задания! — один из игроков был готов рвать на себе волосы.
………………………………
Задания второго этапа были разнообразны. Каждый игрок мог внести свой вклад (свою энергию) в восстановление дома.
Однако Чжан Синъюй не собирался позволять игрокам бесконечно фармить ежедневные задания. Хоть он и снизил награду, он знал, что игроки все равно будут их выполнять раз за разом. Более того, ради Очков ОИ они наверняка выберут самые легкие и быстрые задания, что шло вразрез с его планами.
Поэтому он ввел ограничение: каждый игрок мог получать за ежедневные задания лишь определенное количество очков в день. Бесконечный фарм был невозможен.
Поскольку Очки ОИ напрямую влияли на финальные награды, Чжан Синъюю нужно было контролировать их получение. Метод был прост: чтобы стать первым в рейтинге, гриндить было необходимо, но не это было решающим фактором.
Чтобы набрать более полутора тысяч очков, обычных заданий было недостаточно. Даже если ежедневно гриндить строительные квесты, в итоге можно было получить лишь около пятисот.
Ключ к Очкам ОИ лежал в финальной битве с Раталосом и Ратиан. Именно там развернется самый захватывающий момент сюжетного задания и единственный способ получить большое количество очков!
Чтобы придать этому событию эпичности, Чжан Синъюй не позволит игрокам так просто одолеть двух драконов. Им предстоит пройти через ряд испытаний, прежде чем они смогут сойтись в решающей схватке.
Это было первое крупное событие, в котором участвовали все игроки сервера, и Чжан Синъюй хотел сделать его идеальным.
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………_
Обновлено: 14.02.2026