— Ва-ха-ха, в последнее время в Кошмарном Мире появилось много новых игроков. Вчера один мой одноклассник в слезах рассказал, что попал в какое-то жуткое место и до смерти напугался. А я, как опытный игрок, подсказал ему, что в кампусной сети есть раздел «Кошмарный Мир» и даже руководства…
— Я в гребаном шоке! Черт возьми, Кошмарный Мир и правда существует! Всего несколько дней назад я смеялся над этим разделом, мол, тут все с ума посходили, а вчера вечером сам, мать его, попал туда! Вот дерьмо! Хорошо, что я из любопытства прочитал то руководство по Прологу – прошел всего с тремя смертями. Спасибо «Новостям Всезнающего Жирдяя»!
— У меня то же самое! Это просто невероятно! Последние дни я жил как обычно, ничего странного не происходило, и тут вдруг – бац! — я в Кошмарном Мире! Кто-нибудь может объяснить, что происходит?
— Если бы мы знали, что происходит, Кошмарный Мир не был бы таким загадочным, и нас бы не считали сумасшедшими!
— Вы и правда сумасшедшие, и вас становится все больше. Может, мне стоит сообщить администрации школы, что тут кто-то пытается создать секту?
— Отвали! Тому, кто не был в Кошмарном Мире, не понять!
Помимо восхищения таинственностью Кошмарного Мира и растущим числом игроков, люди, конечно же, обсуждали и саму игру. Некоторые обращались к игровой компании с предложениями. Например:
— Эй, гейм-мастер, ты нас слышишь? Честно говоря, игра просто офигенная. Мир настолько реалистичен, что не верится. NPC с уникальными характерами, экосистема Леса Древних Деревьев, словно живая, красивые пейзажи, свирепые монстры… Но, слушай, продюсер, ты, часом, не вложил все силы в окружение? Тут же даже карты нет! Я каждый раз, когда захожу в Лес Древних Деревьев… немного поброжу и тут же теряюсь! Топографический кретинизм – это вам не шутки!
— Плюсую! Я на ровном месте могу заблудиться, что уж говорить о запутанном лесе!
— Эй, вы там наверху! Научу вас самому простому способу вернуться домой: идите и сдохните! Бесплатный телепорт в город!
— Хочу гильдии! Я настоятельно требую, чтобы компания добавила Систему гильдий! И лучше бы с возможностью создавать собственные базы! Кстати, игровая компания, вам деньги нужны? Скажите номер счета, я вам сейчас пару миллионов закину!
— Ни хрена себе, нувориш!…
Но чаще всего обсуждали не предложения, а сам игровой процесс, особенно его сложность. В последние два дня игроки страдали от Анжаната и Тоби-Кагачи так, что впору было выть на луну.
— Заблудиться – это еще полбеды. Самое страшное, когда откуда-то доносится боевой клич Анжаната – вот тут реально можно обделаться. А когда с трудом находишь точку сбора, приходится еще внимательно осматриваться, не свалится ли тебе на голову Тоби-Кагачи!
— Мы с ребятами просто охотились на Великого Яграса! Ну зачем так жестоко? Мы его почти добили, он, тяжело раненый, бросился бежать. Мы кое-как догнали, и тут с неба падает эта громадина и запускает мне в лицо огромный огненный шар!
— Ха-ха… Это норма!
— Да пошли вы! Баланс в этой игре просто ненормальный! Великого Яграса уже многие команды успешно валят, а вот Анжаната и Тоби-Кагачи до сих пор никто не одолел!
— Вот именно! От этих двоих самооценка падает ниже плинтуса. Огонь поджигает, и здоровье улетает с дикими воплями. Электричество парализует, и ты еле двигаешься. Эй, гейм-дизайнер, выходи, я обещаю не бить! Ты уверен, что сложность в игре нормальная? Такое чувство, что мы с обычного уровня сложности прыгнули сразу на адский, нет?
— Не-не, мне кажется, в этой игре нет обычного уровня. Она сразу начинается с высокого…
Последние пару дней Отилия каждый вечер перед сном заходила на форум почитать новости. Чжан Синъюй, естественно, смотрел вместе с ней. Увидев, что игроки в один голос жалуются на невозможность одолеть Анжаната и Тоби-Кагачи, он вдруг понял, что допустил оплошность.
Изначально Чжан Синъюй планировал добавить больше монстров, как только игроки справятся с Великим Яграсом. Но из-за разных дел, особенно из-за изучения Силы Кошмара, он об этом совершенно забыл.
Великий Яграс был рассчитан на команду из пяти человек, а Анжанат и Тоби-Кагачи – уже на рейд из десяти-двадцати. Между ними не хватало промежуточных монстров. К тому же у игроков на данном этапе не было брони, защищающей от стихийных атак, так что их разносили в пух и прах.
«Хотя, благодаря смертям игроков я получаю немало энергии…»
Чжан Синъюй решил добавить двух новых монстров из семейства птицеящеров: Кулу-Я-Ку и Пукэ-Пукэ.
Кулу-Я-Ку – птицеящер, полностью покрытый перьями. Любит воровать яйца драконов. Его особенность – способность швыряться в игроков камнями, что делает его одним из немногих монстров дальнего боя. А из-за того, что он постоянно скачет, его также прозвали «Королем-попрыгуном». (В кроссовере с Final Fantasy Кулу-Я-Ку был очень силен).
Как и в оригинальной игре, Чжан Синъюй сделал его монстром, который любит бесцельно бродить по Лесу Древних Деревьев. Кто знает, может, игроки наткнутся на него совершенно случайно.
Пукэ-Пукэ – птицеящер, внешне напоминающий хамелеона. Накапливает в теле яд. Обычно он поедает различные растения, вроде разрыв-орехов, и смешивает их с ядом во рту или в хвосте, чтобы затем выпустить мощный ядовитый снаряд. По характеру очень хитер: слабых противников атакует агрессивно, а перед сильными демонстрирует трусость, сжимаясь и быстро убегая.
Кулу-Я-Ку был бродягой, слоняющимся по всей карте, а для Пукэ-Пукэ Чжан Синъюй решил создать в Лесу Древних Деревьев особую зону – Ядовитое болото. В этом небольшом регионе будут обитать не только сами Пукэ-Пукэ, но и различные ядовитые летающие насекомые, животные и растения. Даже многие топи там будут ядовиты.
Кулу-Я-Ку – босс для группы из пяти человек, а Пукэ-Пукэ – для группы из пяти-десяти. Конечно, если у игроков хорошие навыки, его можно одолеть и вдвоем-втроем, просто будет немного утомительнее, зато и награда выше.
Из этих двух монстров, разумеется, легче справиться с Кулу-Я-Ку, ведь боевая зона Пукэ-Пукэ крайне невыгодна для игроков. Однако Кулу-Я-Ку любит бегать по всему миру, и если он случайно приведет за собой других монстров…
«Этих двух боссов должно хватить. Они помогут игрокам улучшить экипировку и отточить свои навыки».
Закончив творить, Чжан Синъюй по привычке передал их Кошмарному Лорду для дальнейшей доработки. В конце концов, появление новых монстров повлияет на экосистему Леса, и Кошмарному Лорду нужно было все настроить.
Конечно, была высокая вероятность, что Кошмарный Лорд немного усилит обоих монстров. Чжан Синъюй к этому уже привык и, наоборот, даже ждал этого с нетерпением. Интересно, какие новые странные приемы появятся у этих двоих?
Охота на неизвестного монстра ведь куда увлекательнее, не так ли?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………_
Обновлено: 14.02.2026