После этого «крупного обновления» Тренировочная площадка на Базе Звезд была значительно расширена. Теперь здесь могли одновременно тренироваться около тысячи человек. Для нынешних ста с небольшим игроков это было даже слишком просторно, но с расчетом на будущее такой размер был необходим, и, возможно, даже его когда-нибудь станет не хватать.
На площадке стояло четырнадцать инструкторов. Раньше они работали в одном помещении, но с прибытием игроков вышли на поле, чтобы проводить тренировки.
Для некоторых видов оружия были выделены отдельные зоны. Например, площадка для дальнобойного оружия находилась в самом углу, чтобы случайно не задеть других игроков, и была оборудована классическими мишенями с концентрическими кругами.
— Основная стойка для стрельбы из лука – боковая. Это база, которую новички должны освоить, прежде чем мечтать о более сложных техниках. Не нужно заглядывать слишком далеко вперед! — строго говорила женщина-инструктор-лучница. — Ноги на ширине плеч, по обе стороны от линии стрельбы, ступни чуть развернуты наружу, стойте как можно ближе к оси мишени… Ты, стойка неправильная! Вот так… — Инструктор подошла к одному из игроков и поправила его позу.
— Д-да! — заикаясь, ответил игрок. Похоже, он был довольно стеснителен и от того, что Красавица-инструктор взяла его за руки, густо покраснел.
Подобные сцены разыгрывались по всей Тренировочной площадке.
Инструкторы были в полном недоумении. Конечно, перед тем как они вступили в должность, руководство гильдии предупреждало, что в этой партии Искателей приключений будет много новичков и обучать их придется с нуля. Но они и представить себе не могли, что эти игроки – новички из новичков! Судя по движениям некоторых, они и оружия-то в руках никогда не держали!
Зачем было отправлять таких неопытных Искателей приключений в такое опасное место, как Новый Свет?
Неужели слухи о том, что Искатели приключений не боятся смерти, — правда?
Но задание есть задание. Раз уж они взялись за эту работу, да еще и за неплохую зарплату, то будут выполнять ее добросовестно, лишь изредка мысленно подтрунивая над этой бесстрашной молодежью.
Поэтому сейчас инструкторы обучали самым основам: базовым рубящим ударам Катаны, принципам накопления силы для Двуручного меча, техникам блокирования Щитом и так далее.
Чтобы игроки могли наглядно отслеживать свой прогресс, Чжан Синъюй добавил шкалу прогресса. Успешное выполнение действия немного заполняло ее, а неудачное – наоборот, уменьшало. Когда шкала заполнялась полностью, игрок осваивал базовый навык владения оружием.
Благодаря такой ясной цели игроки тренировались с большим энтузиазмом, стремясь как можно скорее заполнить шкалу.
В этом и заключалось одно из отличий игры от реальности. В жизни нет никаких шкал прогресса. Ты не знаешь, насколько хорошо у тебя получается и когда ты наконец всему научишься. Если обучение затягивается, легко впасть в уныние.
Но в игре с шкалой прогресса все просто: заполнил – и готово. Цель ясна, мотивация на высоте.
Так что в глазах инструкторов эти игроки, хоть и были в большинстве своем совершенно неопытными, проявляли невероятное рвение.
На самом деле, для Кошмарного Лорда обучить игроков навыкам владения оружием было проще простого. Не нужно было никаких инструкторов, достаточно было потратить немного Силы Кошмара. А поскольку у всех игроков были Кошмарные Знаки, это было еще проще – почти не требовало никаких затрат энергии.
В своем родном мире Кошмарный Лорд основал Кошмарный Культ (для остальных он был Кошмарным ХХХ Культом) и с помощью Кошмарных Знаков контролировал своих последователей.
Своим же верующим он говорил, что Кошмарный Знак – это дар. Через него он мог наделять их различными силами. Этот процесс был настолько тонким, что верующие думали, будто сами овладели этими способностями. На самом же деле, они могли использовать их только благодаря знаку, и, лишившись его, теряли и все свои силы.
Наделить игрока с Кошмарным Знаком любым навыком в Кошмарном Мире для Кошмарного Лорда было делом одного мгновения. А вот в реальном мире использование способностей верующими уже требовало затрат его собственной энергии. Каждое применение расходовало Силу Кошмара, а особенно мощные навыки – и вовсе огромное ее количество. Поэтому обычно Кошмарный Лорд ограничивал количество раз, которое верующие могли использовать свои способности за день.
Это было чем-то похоже на системы божественной веры, где боги даруют силу своим последователям… Да, по сути, церковь Кошмарного Лорда и была создана по образу и подобию божественных культов, так что сходство было вполне закономерным.
Хотя Чжан Синъюй и мог через Кошмарный Знак мгновенно наделить игроков навыками, он, как человек, сыгравший в множество игр и прочитавший уйму книг, знал: то, что дается даром, не ценится. А вот то, что добыто с трудом, даже если это сущая мелочь, будет цениться гораздо выше!
Такова уж человеческая натура!
Поэтому он и разработал систему изучения навыков по этому принципу. Простейшие навыки можно было освоить, приложив усилия. А вот продвинутые и высшие требовали невероятных трудов. В игре это выражалось в том, что шкала прогресса для них заполнялась мучительно медленно, а для некоторых продвинутых навыков нужно было сначала изучить базовые!
Глядя на счастливые лица игроков на Тренировочной площадке, которые радовались, освоив новый навык после заполнения шкалы, Чжан Синъюй понимал: на этот раз сбор энергии будет обильным!
Чтобы собрать еще больше энергии, он добавил механику «озарения»: когда игрока посещал Световой эффект или если он был просто талантлив, у него был шанс во время обучения сразу освоить Усиленный или Продвинутый навык. Такое случалось редко, но когда случалось, вызывало у игроков еще больший восторг.
И Отилия стала тому прекрасным примером.
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Обновлено: 14.02.2026