— …В общем, теперь ты знаешь, на что обращать внимание в Прологе на корабле и в Лесу Древних Деревьев. Так ты сможешь быстро его пройти и попасть на Базу Звезд, чтобы начать игру по-настоящему… Можешь попробовать достать в Прологе Комплект Королевы Земли, но это будет нелегко, — наставляла Отилия Чжан Синъюя перед входом в световой портал.
— Я понял. Попробую, а если не получится, то оставлю эту затею, — Комплект Королевы Земли изначально предназначался как небольшой сюрприз для других игроков, так что Чжан Синъюй и не собирался его забирать.
— Раз списка друзей нет, как я тебя найду на Базе Звезд?
— Каждые два часа я буду приходить к главным воротам Базы Звезд и ждать там десять минут.
— Понял.
Без Системы друзей нельзя было, как в обычных онлайн-играх, просто отправить сообщение. В игре не было и общего чата, так что им приходилось договариваться о встрече самым примитивным способом.
Чжан Синъюй уже спрашивал Кошмарного Лорда. Создать Систему друзей было несложно, а вот с обменом текстовыми сообщениями возникали трудности. Впрочем, Кошмарный Лорд обещал изучить этот вопрос.
Чжан Синъюй ожидал, что Кошмарный Лорд снова начнет ругаться, зачем ему такие бесполезные вещи, но, к его удивлению, тот не только не стал возмущаться, но и с готовностью взялся за дело, что немало его удивило.
Впрочем, Чжан Синъюй не стал долго над этим размышлять. Ведь он наконец-то мог по-настоящему поиграть в «Охотника на монстров»!
***
Войдя в световой портал, Чжан Синъюй наконец оказался в мире «Охотника на монстров».
— А, очнулся наконец! — обратился к нему один из Охотников.
Глядя на знакомую вступительную сцену, на Охотников, пьющих спиртное и чокающихся кружками, Чжан Синъюй словно вернулся в свой прежний мир: скачиваешь игру, берешь в руки геймпад и самозабвенно наслаждаешься радостью, которую дарит игра перед экраном…
***
Спустя час с небольшим Чжан Синъюй без проблем прошел Пролог и прибыл на Базу Звезд.
Для него все трудности Пролога были им же и придуманы, и он знал, как их решить, так что никаких проблем не возникло. Более того, будучи создателем этого Кошмарного Мира, он мог бы просто использовать чит-коды…
Но какой тогда в этом смысл? Это как в «Охотнике на монстров» взломать игру и получить все самоцветы и экипировку. Какое тогда от нее удовольствие?
Вся прелесть «Охотника на монстров» — в процессе противостояния с чудовищами. На этом пути вас ждут трудности и неудачи, но каждое поражение делает вас опытнее, а вашу технику – отточеннее. И когда вы наконец побеждаете монстра, все эти трудности и разочарования превращаются в восторг и азарт, заставляя вас воскликнуть: «Это было круто!»
Наслаждаться процессом – вот что главное.
И теперь, как создатель Кошмарного Мира, Чжан Синъюй надеялся создать идеальный мир «Охотника на монстров», чтобы игроки этого мира тоже могли «насладиться» радостью (и страданием!) битв с чудовищами!
Чжан Синъюй хотел, чтобы созданная им игра во всем превзошла оригинал из его мира.
У Кошмарного Мира было много «темных технологий».
Уже один только способ игры – технология «полной виртуальности» — на голову превосходил все игры из его родного мира. Если и после этого не превзойти оригинал, Чжан Синъюй мог бы смело биться головой о стену!
Конечно, были и трудности, в основном две.
С одной стороны, это создание огромной экосистемы мира «Охотника на монстров». В его представлении, он должен был создать «близкий к реальности и идеальный» мир. Но в этом он был не силен, так что эта задача легла на плечи «всезнающего» грузчика – Кошмарного Лорда.
С другой стороны, возникла проблема, связанная с изменением способа управления. В оригинальной игре игроки управляли персонажами с помощью геймпада, а здесь – управляли сами собой. В таких условиях нельзя было полностью контролировать действия игрока. Невозможно было, как в игре, заставить игрока атаковать только по заданным схемам – тогда в чем был бы смысл «полной виртуальности»?!
Поэтому в этом мире «Охотника на монстров» то, как игрок использует оружие, полностью зависело от него самого. Можно было размахивать Двуручным мечом, как Катаной… если хватит силы!
Можно было метать Двойные мечи, как метательные ножи, но стоило опасаться, что пока ты их подбираешь, монстр тебя убьет!
Без контроля над использованием оружия боевой стиль игроков становился более свободным и разнообразным, что создавало серьезные вызовы для настройки и системы использования оружия. Поэтому в последнее время Чжан Синъюй в основном работал над балансом оружия.
Например, вес и размер оружия напрямую влияли на скорость и силу, с которой игрок мог им орудовать.
Хотя Чжан Синъюй и не ограничивал игроков в способах применения оружия, его свойства сами диктовали, как им лучше пользоваться. Например, огромный вес и размер Двуручного меча не позволяли размахивать им быстро.
Только если какая-то характеристика игрока превышала определенную критическую точку – например, если у игрока была огромная сила – он мог бы использовать Двуручный меч как Катану!
От оригинальных навыков оружия из «Охотника на монстров» Чжан Синъюй отказываться не собирался, более того, он планировал добавить еще больше навыков. За это он был благодарен Кошмарному Лорду, чьи знания позволяли создать для каждого оружия более полную, крутую и практичную систему умений!
Однако полностью полагаться на Кошмарного Лорда было нельзя. Тот знал слишком много навыков, и многие из них были слишком мощными. Их нужно было либо отсеивать, либо изменять под мир «Охотника на монстров».
Кроме того, Чжан Синъюй не планировал, чтобы все эти навыки, как в игре, были доступны с самого начала. Их нужно было осваивать различными способами. Самый простой – учиться у Инструктора, а для изучения мощных умений требовался высокий навык владения оружием.
Например, трехуровневый заряд Двуручного меча игроки не могли использовать с самого начала.
Кошмарный Мир был близок к «реальному миру», и игрокам требовалось время, чтобы научиться владеть оружием.
Но чего Чжан Синъюй не ожидал, так это того, что из-за настроек оружия и навыков игроки в Мире Охотника на монстров сейчас повсеместно пребывали в состоянии «огня и воды»!
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Обновлено: 14.02.2026