Чжан Синъюй решил, что и вторая девушка была ошибкой в качестве одного из первых игроков.
Девушка с каштановыми низкими хвостами с недоумением оглядывала Мир Тумана.
— Ой-ой… Кажется, я не принимала приглашение от какого-то странного дяденьки. Что это? Съемки? Кино? …Хм, не похоже. Но гонорар за появление Мэнмэн Луны очень высок! Вы сможете его оплатить? — поначалу она говорила милым, наигранным голосом, строя из себя милашку. Но когда ей долго никто не отвечал…
— Эй! Чья это дурацкая шутка?! Выходи, или мои фанаты разорвут тебя на куски! Выходи, я сказала! — разозлилась девушка.
Выпустив пар в пустоту и, видимо, осознав, как глупо это выглядит, она в конце концов послушно приступила к настройке персонажа и, следуя указаниям системы, отправилась в мир «Охотника на монстров».
И там девушка под ником «Мэнмэн Луна» стремительно погибла пять раз подряд.
Физические данные – ужасные, игровые навыки – отвратительные…
Чжан Синъюй подумал, что без посторонней помощи, например, без руководства по игре, Мэнмэн Луне потребуется еще немало времени, чтобы пережить начало.
— Как сегодняшний урожай? — спросил Чжан Синъюй у Кошмарного Лорда.
— Так же жалок, как и в прошлый раз, — презрительно ответил тот.
— Эм… но даже у жалкой добычи есть цифровое выражение. По крайней мере, больше, чем в первый день, верно? Я знаю, что по твоему плану мы бы уже собрали кучу энергии, но мой план ведь тоже стоит того, чтобы его попробовать, не так ли?
— Хмф, — фыркнул Кошмарный Лорд, но все же сообщил Чжан Синъюю о собранной энергии.
Сегодня в Кошмарный Мир вошли шесть игроков. Не считая Отилии, они принесли в общей сложности 300 единиц Силы Кошмара, большая часть которой была получена от смертей.
Одна лишь Отилия принесла 150 единиц энергии – половину от всех остальных!
Эти цифры объясняли недовольство Кошмарного Лорда. Поскольку ощущение боли было значительно снижено, страх смерти был не таким сильным, и смерть обычного человека приносила всего около 10 единиц.
По опыту Кошмарного Лорда, смерть в состоянии крайней боли и ужаса могла дать около 1000 единиц Силы Кошмара, а в случае с девушкой, обладающей Духовной Силой, как Отилия, эта цифра могла превысить и 10 000!
А сейчас пять игроков, умерев почти 20 раз, принесли всего 300 единиц!
Разница была колоссальной. По сравнению с тем, что Кошмарный Лорд получал раньше, это были сущие крохи.
— Сила, получаемая от смерти Отилии, в три раза выше, чем у обычного игрока. Но сегодня она умерла всего один раз, а принесла 150 единиц энергии. Эти 120 единиц – результат ее эмоций: волнения, радости, потрясения, страха, предвкушения. Эта сумма уже превышает то, что мы получили от ее смерти. Это доказывает, что такой способ получения энергии тоже очень перспективен. Если мы сможем создать мир-игру, который понравится людям, то при достаточном количестве игроков мы сможем получать невообразимое количество Силы Кошмара, даже не прибегая к смертям! — объяснил Чжан Синъюй.
Был и еще один момент, о котором он умолчал. Если бы они использовали метод Кошмарного Лорда – добычу Силы Кошмара через смерть в экстремальных условиях, — то люди со слабой психикой могли бы умереть по-настоящему. Не в Кошмарном Мире, а в реальном.
Кошмарный Мир был особенным местом, не просто «Миром Снов». Он был связан с разумом и духом, и слишком частые смерти, особенно в экстремальных условиях, могли нанести душе непоправимый вред.
«Сегодня мы получили 450 единиц энергии. Завтра можно будет привлечь еще несколько человек, но не слишком много сразу, ведь Кошмарный Мир пока нестабилен… Кроме того, нужно понаблюдать, как количество смертей влияет на обычных людей», — бормотал Чжан Синъюй. Вчера Отилия умерла три раза, и это никак на ней не сказалось – она была бодра и полна сил. Поэтому сегодня он увеличил лимит смертей до пяти.
Хотя Кошмарный Лорд был мастером в создании Кошмарных Обителей, его силы сильно ослабли, а игровой мир, который хотел создать Чжан Синъюй, сильно отличался от того, что он создавал раньше. Поэтому нынешний мир «Охотника на монстров» был, по сути, незавершенным. В нем существовала всего одна карта – Лес Древних Деревьев. А бескрайний океан из Пролога на самом деле был лишь частью этого леса, имеющей свои «границы».
Создание игры-сна стало серьезным вызовом и для Кошмарного Лорда. Например, игровая система, которую хотел Чжан Синъюй, включала «Системный интерфейс игрока», «опции управления» и многое другое. Все это затрагивало «ядро» Кошмарного Мира, его фундаментальные правила, и требовало от Кошмарного Лорда полной перестройки всей архитектуры.
Для него создание такой игры-сна было совершенно новым опытом, и сложность этой задачи была очевидна.
Если бы была возможность, Чжан Синъюй предпочел бы что-то попроще. Но в виртуальной игре «игровая система» была абсолютно необходима.
В итоге Кошмарный Лорд, выбиваясь из сил, все же создал очень примитивную «систему». Когда Отилия играла в первый раз, в ней даже не было шкалы выносливости и системы навыков.
Неудивительно, что Отилия ругала «чертова продюсера». Любой, кто увидел бы игру Версии 0.09, наверняка бы выругался.
……………………………………………………………………………………………………………………………………
Обновлено: 14.02.2026