Том 1 Глава 25Глава 25. Лес Древних Деревьев в Кошмарном Мире

Пережив невероятно трудное убийство в начале (для Отилии умереть столько раз на старте было событием из ряда вон выходящим), она попала в древний лес. Долгое время ничего опасного не происходило, что позволило ей расслабиться. Красота леса и его удивительная экосистема так увлекли Отилию, что она невольно начала просто гулять и наслаждаться видами. Древний лес был огромен, и Отилия решила, что раз уж она все равно заблудилась, то, может, блуждая, и наткнется на базу! Кстати, стоит отметить, что этот мир отличался от игры «Охотник на монстров: Мир», в которую играл Чжан Синъюй в своем родном мире. В оригинальной игре карта вмещала не более четырех игроков, поэтому она была не очень большой. Конечно, Capcom – мастера в создании карт. Хотя на первый взгляд карта и кажется небольшой, но если учесть второй, третий и другие уровни трехмерного пространства, то для исследования открывается огромное пространство. Карта Леса Древних Деревьев – яркий тому пример, особенно запутанное Мировое Древо. Если бы не Светлячки-проводники, большинство игроков наверняка бы заблудились! Чжан Синъюй до сих пор помнил, как, играя в «Охотника на монстров» более полугода, он однажды обнаружил на карте еще не исследованную им область! Это говорит о том, насколько тщательно Capcom подходят к созданию карт! В плане сложности карты Чжан Синъюй решил последовать «славным традициям» Capcom и создать Лес Древних Деревьев, в котором заблудится не один игрок! Да, поскольку Кошмарный Мир «Охотника на монстров», созданный Чжан Синъюем, был массовой многопользовательской игрой, то и карта в нем была увеличена во много раз по сравнению с оригиналом! Создать такую огромную карту в одиночку для Чжан Синъюя было бы непосильной задачей, от которой у него бы просто вскипел мозг. Кто знает, сколько бы времени это заняло! К счастью, у него был Кошмарный Лорд. Миллионы лет жизни не прошли даром, он был поистине мудр и опытен. Как Кошмарный Лорд, он создал бесчисленное множество Кошмарных Обителей, поэтому, даже если Чжан Синъюй требовал увеличить карту в сто или тысячу раз, для Кошмарного Лорда это не составляло большого труда. Не говоря уже о том, что в родном Мире Фантастики Кошмарного Лорда были леса куда более масштабные и сложные, с еще более запутанной экосистемой. Например, огромный Темный Лес, населенный десятками тысяч видов растений и животных, а также могущественными демонами, Божественными Зверьми и темными тварями. С таким лесом в качестве примера создание какого-то Леса Древних Деревьев было для Кошмарного Лорда сущим пустяком. Главной трудностью была нехватка силы, ведь сейчас мощь Кошмарного Лорда была сильно ослаблена. Простой пример: сейчас у Кошмарного Лорда были все знания для создания атомной бомбы, но он находился в каменном веке! Таланта хоть отбавляй, а вот внутренней силы нет! Кроме того, небольшой сложностью было то, что игровой мир, который хотел создать Чжан Синъюй, сильно отличался от Кошмарных Миров, которые представлял себе Кошмарный Лорд. Многие вещи приходилось настраивать заново. Лес Древних Деревьев в Кошмарном Мире был в сотни раз больше, чем в игре. Самым заметным объектом, несомненно, было огромное Древнее Дерево. По сравнению с оригинальной игрой, Древнее Дерево в Кошмарном Мире также было увеличено в сотни раз, поэтому, когда Отилия впервые увидела это гигантское дерево, у нее и возник вопрос о «Мировом Древе». Конечно, внутреннее устройство этого Древнего Дерева еще не было полностью создано… Кроме того, Лес Древних Деревьев был создан лишь частично, в основном та область, где находились Мировое Древо и База Звезд. Монстров там тоже было немного, всего три крупных: Великий Яграс, Анжанат и Тоби-Кадаки. Когда игроки убьют Великого Яграса, Чжан Синъюй будет постепенно добавлять других монстров. *** Поскольку это был еще Пролог, а не полноценная игра, доступная для исследования Отилией область была ограничена (попытка углубиться в Лес Древних Деревьев привела бы к удару из засады от Тоби-Кадаки, который быстро бы показал игроку, как себя вести). Но даже так, для игрока это была довольно большая карта! Красота Леса Древних Деревьев очаровала Отилию. Поскольку уже некоторое время она не сталкивалась с опасностями, Отилия несколько расслабилась. Она раздвинула несколько лиан и вошла в новую область. Деревья здесь были еще выше, чем раньше, а в воздухе висели толстые корни, которые казались больше, чем самые большие деревья в этом месте! — Что… что это? — Отилия, несомненно, была ошеломлена. — Это… корни Мирового Древа? Огромное Мировое Древо стояло вдалеке, но даже на таком расстоянии его гигантские корни простирались сюда! «Мировое Древо… Как же хочется его исследовать…» Отилия с тоской смотрела в сторону Мирового Древа, окутанного туманом и выглядевшего чрезвычайно таинственно. — Вода! Наконец-то я смогу найти берег! — здесь Отилия обнаружила ручей и очень обрадовалась, ведь, по логике вещей, идя по течению, можно было выйти к морю! Однако у воды Отилия заметила желтокожего, похожего на шакала зверя. Яграс! У него были чрезвычайно острые зубы и когти, свирепый взгляд – очевидно, это был хищник. Отилия впервые увидела такое животное в лесу, и давняя игровая привычка заставила ее броситься прямо к Яграсу. «Всего лишь мелкий монстр. После Зора Магдароса этот Яграс – как муравей по сравнению со слоном!» Яграс, конечно, заметил Отилию и настороженно посмотрел на нее. — Хе-хе, наконец-то можно начать убивать монстров… Отилия улыбнулась, похлопала себя по телу и тут же обнаружила очень серьезную проблему. У нее… …не было оружия! Проклятый Продюсер игры! ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Обновлено: 14.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...