Когда Отилия снова пришла в себя, то обнаружила, что находится посреди густого тумана.
— Это… я здесь? — с приятным удивлением воскликнула она, узнав знакомую картину.
【С возвращением в Кошмарный Мир, Императрица Тьмы.】
【Здесь вы получите невиданный доселе опыт.】
【Бойтесь, боритесь!】
【Кошмар в конце концов станет реальностью!】
Снова раздался тот странный, немного пугающий голос, но на этот раз он показался Отилии невероятно милым.
— Неужели… я и правда снова в Кошмарном Мире? Это что, сновидение? — недоверчиво произнесла она, осматривая свое тело.
Часть тумана рассеялась, открывая взору световой портал.
— В этот раз я непременно переживу это мгновенное убийство в начале! — решительно заявила Отилия.
Однако в этот момент она заметила в правом верхнем углу экрана яркий светящийся значок.
«Хм? Вчера этой отметки вроде не было…»
Отилия протянула руку и коснулась значка.
Тотчас же он развернулся в большое информационное окно.
【Объявление об Обновлении версии 0.09 Кошмарного Мира:
Добавлен интерфейс персонажа, позволяющий отслеживать свое состояние в игре.
Добавлена информация о заданиях. Теперь вы можете просматривать цели миссий, чтобы не теряться в догадках, что делать дальше. Информация о заданиях будет меняться в зависимости от полученных вами в игре сведений. (P.S.: Подсказки – это всего лишь подсказки).
Добавлена функция получения навыков. Теперь в игре можно различными способами приобретать умения, которые усилят вашего персонажа.
Этот мир все еще находится в процессе совершенствования…】
Глаза Отилии расширились от удивления, а затем раздался ее громкий крик:
— ЧТО?! Версия всего лишь 0.09? Это что, какая-то убогая альфа, которая даже до 1.0 не дотянула? Игра-мусор, в которой не было ни интерфейса персонажа, ни информации о заданиях, ни даже получения навыков?! Я тебя #%&… Продюсер игры, выходи! Выходи, я тебя точно не убью! Как такую версию вообще можно было выпускать?! Смотри, как бы я не ливнула из игры!
Увидев эту информацию, даже Отилия не сдержалась и, грязно выругавшись, снова обругала Продюсера игры.
Ей хотелось плакать. Она чувствовала, что вчерашние смерти были напрасны. Будь у нее информация о задании, она, возможно, давно бы прошла это проклятое «убийство в начале»!
Хоть она и выговорилась, но уходить из игры было невозможно. Ни за что в жизни… ну, по крайней мере, пока. В конце концов, какой бы паршивой ни была эта игра, она все равно была намного лучше игр из реального мира.
С этими мыслями Отилия направилась к световому порталу.
В это время Чжан Синъюй, в очередной раз ставший мишенью для ругани, лишь горько усмехнулся.
Что поделать. Хотя Кошмарный Лорд и был мастером в создании Кошмарных Миров, Мир Игр сильно отличался от тех миров, что он творил. И пусть Лорд, следуя требованиям Чжан Синъюя, кое-как состряпал некое подобие игрового мира, многое в нем требовало доработки. Например, панель статуса игрока, система и прочие аспекты.
Кошмарный Лорд заявил, что ему катастрофически не хватает энергии. Если сначала создать грандиозный игровой мир, который представлял себе Чжан Синъюй, а потом запустить туда игроков, то сам Лорд попросту умрет с голоду. Поэтому Чжан Синъюю пришлось выпустить текущую версию Кошмарного Мира как есть.
«Остальные пять игроков… похоже, еще не вошли в Кошмарный Мир. Понаблюдаю пока за этой маленькой лоли».
Сегодня Чжан Синъюй, вселившись в тело Отилии, провел с ней весь день в кампусе, и это принесло свои плоды: он раздал пять Кошмарных Знаков, заполучив пятерых новых игроков.
На самом деле, Кошмарный Знак был довольно затратным по Силе Кошмара способом привлечения людей. У Кошмарного Лорда имелись и более простые методы затягивания других в Кошмарный Мир.
Однако после долгих раздумий Чжан Синъюй решил, что все игроки будут входить в Кошмарный Мир только через Кошмарный Знак.
Причин было несколько. Во-первых, хотя раздача Кошмарных Знаков и требовала больше энергии, их обладатели в дальнейшем могли входить в Кошмарную Обитель, не расходуя Силу Кошмара. Им не требовалось, чтобы их затягивали каждый раз.
Получение Кошмарного Знака было равносильно получению Ключа, который давал свободный доступ в Кошмарный Мир. Другой же метод, прямое затягивание, походил на билет: войдя в Кошмарную Обитель один раз, ты его расходовал.
Кошмарный Лорд чаще пользовался вторым способом, поскольку рассматривал входящих в его обитель как одноразовый «корм».
Но виртуальный мир, который хотел создать Чжан Синъюй, был другим. Его целью были не одноразовый корм, а игроки – игроки, которых можно использовать многократно!
Кроме того, через Кошмарный Знак Чжан Синъюй мог следить за игроками, даже в реальном мире. Например, сейчас он хотел понять, как смерть в Кошмарном Мире влияет на игрока, и для этого Кошмарный Знак подходил как нельзя лучше.
Конечно, была и другая, более важная причина, связанная с будущим Кошмарного Мира и, возможно, даже способная повлиять на реальный мир. Но до этого было еще далеко, и пока не стоило об этом много думать.
Чего Чжан Синъюй не ожидал, так это того, что тот момент наступит очень скоро…
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Обновлено: 14.02.2026