**Глава 22 - Вынужденное бездействие**
Мы с Каттэром пробирались через лес, возвращаясь по той же тропинке, по которой я шел днем, и непринужденно беседуя на ходу. Я посвятил его в подробности грязного квеста, а затем замолчал, пока он болтал о пиве и азартных играх, рассказывая мне все о том, как его отец научил его игре в бабки*, прежде чем он научился ходить. Я снова был ошеломлен глубиной характера Каттэра: его воспоминаниями, манерами, юмором. Он казался более живым, более реальным, чем большинство моих реальных друзей.
**П/П:** **Игра в ба́бки (в ко́зны) — старинная народная игра, которой обязаны своим происхождением современные игральные кости. Игровой процесс заключается в ловкости бросания косточек («бабок»), давших название игре. У игры существует большое количество вариантов, которые были придуманы в разные времена, в разных странах, и в которых используются разные игровые предметы (в основном небольшие кости ног копытных животных).*
Я больше слушал, чем говорил, постоянно оглядывая лес в поисках любого признака того, что Порочные Лесные Духи, которых я убил ранее, возродились. Однако теперь, когда Великий Порочный Лесной Дух погиб глубоко в сердце руин позади нас, лес, казалось, стал свободен от искаженной порчи. После двадцати минут трудного похода мы ворвались на поляну с Гамадриадой, которая предложила мне задание по очистке храма.
- Герой нашего времени - прогудело старое дерево, и мохнатые усы затрепетали, когда он заговорил. - У меня были сомнения насчет тебя, мальчик. Даже чувствовал себя виноватым, посылая щенка вроде тебя сражаться со злом столь же могущественным, как то, что обитало в этих проклятых развалинах, и все же ты здесь. Вернулся победителем. - Он ярко и широко улыбнулся, обнажив полный рот желчных зубов. Вслед за этим раздался веселый смех, похожий на отдаленный раскат грома.
- Я уже чувствую разницу, - продолжило дерево. - Доброта в этой стране возвращается. Земля кричит от радости, деревья вздрагивают от облегчения. Даже воздух становится чище, он проносится сквозь мои листья. Поистине великий день для леса. Великий день для меня и моего рода. - Он снова засмеялся, вызвав хор счастливых птичьих голосов вокруг нас. - Теперь я знаю, что ты, скорее всего, хочешь идти дальше. Вы, смертные, всегда мечетесь—перебегаете с места на место—так быстро, чтобы поскорее перейти к следующему, новому. Итак, позвольте мне увидеть, как вы будете должным образом вознаграждены, прежде чем уйдете.
Я бросила взгляд на Каттэра, давая ему понять, чтобы он держался подальше, а затем придвинулась ближе к возвышающемуся дереву. На земле, прямо перед Гамадриадой, из земли вырос зеленый побег, свернувшийся клубочком, тянущийся и тоскующий по угасающему солнечному свету; яркие зеленые листья и колючие шипы расцвели вдоль стебля. Я опустился на одно колено, восхищаясь волшебным зрелищем, восторженно наблюдая, как маленькая луковица расцвела в розу, такую синюю, что она была почти черной, ее лепестки разворачивались с утроенной скоростью.
Совершенно потрясающе.
Когда цветок наконец полностью раскрылся, я увидел блеск металла внутри: серебряная брошь для плаща в форме замысловатого боевого молота с толстым изумрудом размером с десять центов в центре. Дерево кивнуло мне: бери, бери. Осторожно, почти неуверенно, я протянул руку и выдернул брошь—маленький трофей легко отделился, но невидимый шип впился мне в палец. Я зашипел, капелька крови появилась на кончике моего пальца, а затем упала, шлепнувшись, на цветок внизу. Растение затрепетало от удовольствия, пульсируя жутким светом, а затем быстро увяло—разложилось так же быстро, как и появилось на свет. Через мгновение от странного цветка не осталось ничего, кроме увядшей кучи мульчи*.
**П/П:** **Мульчирование подразумевает использование органических и неорганических материалов, для удобрения и защиты почвы в сильные морозы и ветра. Сделать можно мульчу своими руками, используя для этого старые опилки, различные листья или сорняки, солому, шелуху или компосты.*
**Предупреждение о квесте: Очистить от грязи**
**Вы победили злое присутствие, оскверняющее лес, и заслужили благодарность могущественной Гамадриады. Взамен, в качестве награды, вы получили 10 000 опыта и благословение леса, что мгновенно улучшает ваши отношения с лесными фракциями от нейтральных до дружественных. Вы также получили 100 очков мировой известности за выполнение этого задания. Большая известность поднимает вас в рядах Эльдгарда и может повлиять на цены торговцев при продаже или покупке.**
** **
Дерево удовлетворенно вздохнуло. - Еще раз спасибо, путешественник, - сказало оно. - Мы, деревья, очень дружная группа, и я передам слова о твоей помощи. Даже низшие древесные люди, те, кто не умеет говорить, будут относиться к тебе как к другу.
Брошь, названная благословением леса, казалось, не имела никаких бонусов к статам, кроме улучшения моих отношений с лесными фракциями, но интересно, что она также была связана с душой, а это означало, что я не мог ее выкинуть. Даже если бы захотел. Я кивнул в знак благодарности, приколол металлическую брошь на место, затем пожелал дереву последнего прощания и активировал свиток, который Эбби приготовила для нашего возвращения.
Портал высадил нас с Каттэром в переулке возле "Сломанного Кинжала". Наверное, это была моя точка привязки—должно быть, какая-то автоматическая функция, так как я определенно не устанавливал ее здесь.
В Роуэнхите было совсем темно, луна казалась призрачной полоской в небе над головой, и холодный ветер пронизывал узкий переулок, вызывая дрожь. В этот момент все, что я хотел сделать, это поспать следующие несколько дней подряд, но сначала мне нужно было поесть. Мой живот ощущался как пустая дыра, и теперь, когда я не был занят другими вещами—например, не был на пороге смерти,—муки голода стали почти невыносимы. Сгорая от любопытства, я открыл экран своего персонажа и посмотрел меню, в котором были перечислены все текущие активные эффекты. Помимо всех активных положительных эффектов (баффов), предоставленных моим снаряжением, у меня также был небольшой список отрицательных эффектов (дебаффов):
Текущие дебаффы
** Усталость (Уровень 3): навыки улучшаются на 15% медленнее; грузоподъемность -25 фунтов; урон от атак -10%; сила заклинаний уменьшена на 25%**
** Жажда (Уровень 2): здоровье, выносливость и регенерация духа снижены на 25%**
** Голод (Уровень 3): ; грузоподъемность -50 фунтов; регенерация здоровья и выносливости снижена на 30%; активировать скрытность на 25% сложнее**
** Немытый (Уровень 1): товары и услуги стоят на 5% дороже; навыки торговли снижены на (1) уровень**
Я поворчал с легким раздражением. Какой сумасшедший человек додумался добавить эти типы функций - фактически наказание для персонажей, которые недостаточно ели или спали?
Каттэр протолкался в таверну; музыка, смех и тепло от ревущего камина омыли нас, как успокаивающий бальзам. Вор, по-видимому, испытывал те же негативные последствия, что и я, потому что он сразу же подошел к бару и заказал нам еду и выпивку, а затем быстро занял столик рядом со сценой—сегодня это был новенький бард в куртке с пышными рукавами. Он пел какую-то историю, продолжая рассказывать о какой-то давно забытой битве, в то время как квартет разноцветных шаров кружился и вращался в воздухе.
Я с благодарностью занял свое место и молчал, погруженный в игру барда, ожидая нашей еды, которую поставили через несколько минут. Сытный мясной пирог, наполненный нежными кусками баранины и кусочками жареных овощей, все это было покрыто густой подливой. Почувствовав мое подавленное настроение, Каттэр для разнообразия помолчал и спокойно поел, хотя время от времени посмеивался над исполнителем или одобрительно хлопал в ладоши, набивая рот тушеным мясом. Мне потребовалось всего несколько минут, чтобы проглотить еду и выпить несколько пинт меда "Сломанный Кинжал", который уничтожил жажду и голод, оставив меня в немного лучшем настроении.
И все же я чувствовал себя усталым до мозга костей. Не говоря уже о депрессии.
До сих пор было легко забыть об относительно высоком уровне смертности людей, постоянно переходящих в V.G.O., но знать, что Эбби может умереть через несколько часов, неприятно и отрезвляюще.
Сейчас мне действительно нужно было побыть одному и немного поспать. Поэтому, быстро сказав несколько слов, я встал из-за стола и направился в свою комнату.
- Эй, Мрачный Джек, - крикнул Каттэр сквозь музыку, когда я направился к лестнице. Я снова повернулся к нему и был потрясен, увидев что-то похожее на беспокойство в его лице. - Все будет хорошо, - сказал он. - Ты пройдешь через это, так или иначе. А завтра я пойду с тобой, помогу тебе найти класс, который подойдет тебе как перчатка. Учитывая твой характер, я думаю, что служанка может неплохо подойти для начала, - он сверкнул мне зубастой, идиотской ухмылкой, - но мы можем обсудить это утром.
Я кивнул и улыбнулся в ответ, несмотря на свое подавленное настроение. Если суметь вытерпеть его острые черты, Каттэр был неплох. Поднимаясь по лестнице, я уловил свой собственный запах—резкую смесь кислого пота и грязи,—но решил, что смогу решить это утром. На сегодня я сделал достаточно.
Моя комната была пуста, кровать застелена, кувшин наполнен чистой водой, чистый кусок полотенца лежал рядом с раковиной. Я пинком захлопнул дверь, кинулся к раковине и плеснула себе в лицо, растирая влагу по щекам и шее. Это никак не повлияло на "немытый" дебаф, но я чувствовал себя хорошо. Покончив с этим, я направился к кровати, сбросил сапоги и доспехи и разделся до пары плетеных нижних трусов. Единственное, что у меня осталось, - это мои драгоценности. Я плюхнулся обратно на кровать, позволив матрасу втянуть меня внутрь, и со стоном растянул спину.
Боже, какая потрясающая кровать. Какое бы зло ни творили разработчики, эта кровать почти полностью компенсировала всё. Почти.
Следуя моему ритуалу с прошлой ночи, я решил потратить несколько минут, чтобы просмотреть свою статистику и уведомления, даже ради того, чтобы просто подчистить вещи. Еще раз застонав, я сцепил руки за головой и крикнул в воздух: - София, пожалуйста, вызови мой пользовательский интерфейс.
- Конечно, Джек, - послышался успокаивающий голос моего цифрового ассистента.
Передо мной возник полупрозрачный экран. - Уведомления, - пробормотал я. Интерфейс меню был быстро заменен длинным списком блоков:
**x7 получено уровней!**
**У вас есть (100) нераспределенных очков! Очки статистики могут быть распределены в любое время.**
**У вас есть (17) неназначенных очков квалификации(мастерства)! Они могут быть распределены в любое время.**
**Умение: Скрытность**
**Тип/Уровень Навыка: Активный / Уровень 9**
**Стоимость: 15 Выносливости**
**Эффект: скрытность - 23% шанс спрятаться от врагов.**
**Навык: Удар В Спину**
**Тип/Уровень Навыка: Активный / Уровень 5**
**Стоимость: 20 Выносливости**
**Эффект: жестокий удар в спину может быть активирован, когда авантюрист находится в скрытности. 6x нормальный урон ножом; 4x нормальный урон всем другим оружием.**
**Эффект 2: на 7% повышается вероятность критического удара при нанесении удара в спину.**
**Навык: Дробящее Оружие**
**Тип Навыка / Уровень: Активный / Уровень 8**
**Стоимость: Нет**
**Эффект: увеличивает урон от тупого/дробящего оружия на 19%.**
**Навыки: Средние Доспехи**
**Хотя средняя броня не дает таких же защитных преимуществ, как тяжелая, она гораздо менее громоздкая, предоставляя владельцу достойную защиту и одновременно предлагая больший диапазон скорости, ловкости и маневренности. Идеально подходит для классов, которые полагаются на скорость и неожиданность, но также не боятся сражаться близко—по крайней мере, не долго.**
**Тип/Уровень Навыка: Пассивный / Уровень 2**
**Стоимость: Нет**
**Эффект: на 10% повышается рейтинг базовой брони при ношении средней брони.**
Я перечитал различные блоки информации, потратив несколько дополнительных минут на раздел "средняя броня", а затем закрыл уведомления. Как бы я ни устал, но теперь, когда у меня наконец-то снова появился доступ к Вики игры, я и правда хотел найти информацию о своем будущем классе. - София, - я подавил зевок, - пожалуйста, поищи любую информацию о Темных Храмовниках* или теневых магах, - пробормотал я, слишком ленясь и слишком удобно устроившись, чтобы переключиться вручную. Экран мигнул и изменился без ответа.
*П/П: Я вроде их так еще не называл, это правильный перевод, но чтобы избежать путаницы с обычным словом Paladin, буду называть их так. Можно еще Тамплиерами называть.*
Длинный список тем форума заполнился, но это была страница, озаглавленная "Выбор для Темных Тамплиеров", которая сразу же привлекла мое внимание. Бинго. Я поднял экран и начал просматривать информацию, любезно предоставленную техническим администратором Osmark написанную JACOBPAIGE:
**Лор (история/структура мира игры)**
**Таинственные Темные Храмовники, также называемые Маа-Тал на языке Доккальфар, служат стражами Теневого Пантеона - местных богов и богинь Эльдгарда. Подобно святым Храмовникам Виридийской империи, Темные часто являются защитниками угнетенных, борясь против несправедливости и поддерживая традиции уроженцев Эльдгарда с помощью темной магии и холодного оружия. Однако, в отличие от Паладинов Виридиана, темные полагаются не на силу Святого Света, а на зловещую и всепроникающую силу тени.**
**Игровой процесс**
**Темные Храмовники - это гибридный класс, доступный для Уодов, Доккальфар (Темные Эльфы) и Ястребов. По существу, любой естественный враг Виридийской Империи имеет право получить этот класс. В отличие от многих других классов, игроки, ищущие путь Темного Тамплиера, должны найти тренера теневого Пантеона и пройти испытание посвящения, чтобы быть принятыми в ряды. Если они провалят испытание, то класс будет навсегда заблокирован.**
**Если выбран этот вариант, то существует пять специализаций выбора классов - Рыцарь теней, несущий чуму, Шаман Умбры, Некромант и Теневой пророк—которые позволяют темным Паладинам выполнять различные роли, в зависимости от выбранного набора. Становление Темным Храмовником мгновенно дает игроку "темный" расклад, что не то же самое, что “злой”; обладание “темным” раскладом, однако, мгновенно понижает отношения игрока со всеми фракциями, связанными с Виридианом, до недружественных. В свою очередь, все темные получают 10% бонус к урону против "светлых" игроков и NPC, что делает их ценными активами в восстаниях Эльдгарда.**
Хм, очень интересно. Что-то вроде класса паладинов, но с "темным" выравниванием. Затем я выбрал страницу с набором теневых магов, так как это, казалось, был путь, к которому я направлялся:
**Специализация Теневого пророка**
**Хотя все Темные Храмовники имеют определенное сходство с теневой магией—магическим манипулированием энергией пустоты и теней—Теневые Пророки специализируются и процветают в этой сфере. Как и другие Темные Храмовники, они могут иметь мощные способности ближнего боя, но в отличие от других темных, пророки не могут носить тяжелую броню, что может сделать этот класс особенно сложным. Из-за ограничений набора Теневые Пророки не очень хорошие танки, они полагаются вместо этого на скорость и скрытность в физическом бою; они также обладают широким спектром заклинаний, которые могут нанести средний и высокий урон одной цели. Кроме того, заклинания, такие как Umbra Bog (Болото Умбры), Plague Burst (Выброс Чумы) и Night Cyclone (Ночной Циклон), предлагают Пророкам некоторые грозные возможности управления толпой.**
**Преимущества:**
**+5% к скорости передыижения(+1% на 4 уровня персонажа (У.П.))**
**+ 10% скрытности (+1% за 5 У.П.)**
**Иммунитет к моральному падению**
**+ 10% бонус к урону против "светлых" игроков и NPC **
**+20% устойчивость к теневому урону**
**Доступ к ограниченным навыкам Темного Храмовника и Теневого Пророка**
**Недостатки:**
**Ограничение Расы (Уоды, Докальфары, Ястребы)**
**"Темное" выравнивание**
**Может использовать все виды оружия; может специализироваться только на навыках Дробящего оружия**
**Нельзя носить Тяжелую броню**
**Заклинания Теневого Пророка имеют высокую стоимость Духа**
**Слаб против священного урона**
**Типичное Распределение Навыков:**
**Ловкость: сила атаки рассчитывается как у класса "Разбойник"**
**Интеллект: Увеличивает Силу Заклинаний**
**Дух: увеличивает запас Духа**
Я чувствовал себя чрезвычайно оптимистично после прочтения ограниченной информации, которую смог получить, и наконец-то я мог понять куда распределить очки атрибутов. Я быстро открыл статистику персонажа и решил распределить большую часть своих нераспределенных очков. Я спустил по 5 баллов в Силу, Живучесть и Телосложение—просто чтобы у меня не было совершенно однобокого персонажа—затем 25 баллов в ловкость, 25 в дух и 20 в интеллект. Это оставило мне 20 очков в запасе, просто на случай, если нужно будет что-то изменить после того, как я наконец встречусь с Колле, который, как я предполагал, был моим тренером Теневого Пантеона.
Я взглянул на свою статистику персонажа с навыками:
Я закрыл экран и открыл свой раздел навыков. Пока я не нашел Вождя Колле, я не мог получить доступ к своим навыкам и способностям, но все еще было много чего, что я мог сделать в отделе общих навыков. Хотя я уже знал, что большинство областей - тяжелая броня или холодное оружие, например, - не будут учитываться для моего персонажа, я решил просмотреть каждое дерево, просто чтобы иметь четкое представление о том, какие навыки и способности могут быть у других игроков. Потратив больше часа на чтение всего этого, я понял, что никогда не будет “стандартной” сборки—просто было слишком много навыков и общих специализаций.
Наконец, я сосредоточился на навыках, которые казались уместными для Теневого Пророка.
Во-первых, я просмотрел Дробящее оружие, добавив еще одно очко к Свирепому удару, который уже не раз спасал мне жизнь, и еще одно в парирование. С тех пор, как я достиг 8-го уровня в Дробящем оружии, теперь у меня было доступно несколько новых навыков. Я опустил одно очко в пассивную способность, называемую "Травма", которая позволяла всем атакам тупым оружием игнорировать 15% брони противника. Я также влил очко в навык под названием Полулегкий вес, который увеличил скорость атаки на 10% и критический удар на 2,5%.
К сожалению, средняя броня ничего не предлагала, пока я не достиг 3-го уровня, поэтому вместо этого я направился к древу навыков Скрытности. Я немного неохотно вкладывал слишком много очков мастерства в него, не приобрев сначала свой основной класс, но поскольку класс Теневой Пророк шел с повышением + 10% к Скрытности, я полагал, что она будет важной частью моей общей стратегии игры, а это означало, что мои очки не будут потрачены впустую. И кроме того, на 9-м уровне было много крутых плюшек, которые я мог выбрать
Я сразу же спустил два очка в пассивную способность под названием Шепчущий Шаг, которая уменьшила шум, который я создавал на 30%, что сделало обнаружение меня гораздо более трудным, пока я в скрытности. Одно очко ушло в активную технику под названием Камуфляж, дав мне на 20% больше шансов слиться с окружением - даже в условиях яркого освещения—и еще одно ушло в Смертельную Грацию, уменьшая вес моей брони, что позволило мне стать легче и быстрее.
К тому времени, когда я закончил, мне пришлось бороться, чтобы держать глаза открытыми, поэтому я наконец-то отключил свой дисплей, вознес безмолвную молитву за Эбби—надеясь, что завтра утром я проснусь с сообщением от нее, зная, что это может быть не так - и закрыл глаза. Я позволил тяжести изнеможения потянуть меня вниз, вниз, вниз в беспокойный сон, наполненный ужасными полузабытыми видениями с Эбби, кричащей, бьющейся в конвульсиях, умирающей, пока огненные глыбы космического камня усеивали Землю.
Обновлено: 15.02.2026