"Состояние!"
Дин!
С этим звуком перед мной появилась голубая, прозрачная панель с белыми, величественными границами
────────────────────
[Имя: Адриан Вайзельф] [Возраст: 20]
[Раса: Человек]
[Класс: Дворянство] [Уровень: 1]
[Сила: 11] [Ловкость: 10] [Выносливость: 11] [Мана: 6] [Интеллект: 12]
[Удача: 3/100] [Харизма: 28/100]
[Черты: гордость (A), благородство (A), выдержка (A)]
[Навыки: Ментальное сопротивление (пассивный), Устрашение (активный)]
[Очки характеристик: 0] [УЕ: 6500]
[Инвентарь: Сундук с сокровищами (S), Часы]
[Системный Магазин: Открыт]
───────────────────
"Жалко!"
Это было единственное слово, которое сорвалось с моих уст, как только я увидел свое состояние
Не обращайте внимания на эти сияющие черты ранга А - они бесполезны в бою и только помогают мне оставаться спокойным и действовать величественно
"Характеристики тоже все ниже среднего Сначала нужно их повысить"
Средняя характеристика обычного человека была 8, а пробудившегося человека 1 уровня - 12
Естественно, это не включало основные характеристики их класса, которые иногда даже могли достигать среднего значения 20 сразу после пробуждения
"Но даже мои основные характеристики бесполезны и жалко низкие"
Интеллект и Харизма были основными характеристиками моего класса, но даже единственно полезный Интеллект среди них был чрезвычайно низким
Если бы мой Интеллект был выше, я бы все еще был немного удовлетворен, так как он отвечает за восприятие, скорость обработки информации мозгом, скорость заклинаний и тд, но он также только средний
А самое возмутительное, эта чертова Харизма отвечает только за приятную внешность и развитие благоприятных отношений с NPC в игре
Она даже не работает на монстрах, реальных людях или других игроках
Однако, говоря о Харизме,
"Система, почему за моими характеристиками Удачи и Харизмы есть ограничение?"
Удача и Харизма были неизменными характеристиками и могли быть увеличены только при экипировке определенных артефактов, что было еще одной причиной, по которой этот класс был таким плохим
Поэтому было удивительно видеть верхний предел для них
К счастью, система быстро ответила и развеяла мои сомнения
[За УЕ можно повысить характеристики Удачи и Харизмы до их верхних пределов]
[Дальнейшее увеличение сверх верхнего предела потребует соответствующего усилителя]
[Внимание: Стоимость увеличения этих двух характеристик в десять раз выше, чем увеличение другой характеристики]
'Жадный, капиталистический ублюдок!'
Пока я ругался про себя, мое выражение лица на внешней стороне не изменилось, и благодаря моей Выдержке (A) я быстро вернул спокойствие
Однако новости об изменении неизменяемых характеристик не особо меня обрадовали, потому что количество Очков Характеристик, которые я буду получать после каждого повышения уровня, по-прежнему будет таким же
Количество свободных очков характеристик, которые игрок получает после повышения уровня, равно количеству изменяемых основных характеристик плюс 1
Следовательно, свободные очки, которые я получу после повышения уровня, будут жалких два
"Нет смысла зацикливаться на том, что нельзя изменить"
Сказав это, я отбросил свое мрачное настроение, посмотрел на Сундук с Сокровищами в моем инвентаре - тот, который я больше всего хотел открыть - и тяжело вздохнул
Но прежде чем открыть его, я хотел сделать одно дело, а именно повысить мою ужасающую характеристику Удачи
"Система, увеличь мою характеристику Удачи на один"
[Вычтено 1000 УЕ]
[Удача: 3 ? 4]
'Ах! Мои тяжело заработанные деньги!'
Представить только, что для простого увеличения на одно очко понадобится 1000 УЕ
'Черт! Надо было спросить, прежде чем увеличивать'
Если бы Система была человеком передо мной, я клянусь, что ударил бы ее так сильно, что ее лицо взорвалось бы
Фуф~!
'Успокойся, Адриан; нет смысла злиться из-за того, что нельзя изменить'
К счастью, моя Удача больше не была на этом несчастливом числе 3, и теперь я был более уверен, потратив 1000 УЕ на удачу
"Система, открой Сундук с Сокровищами", - сказал я с нетерпением
[Открытие]
───────────────────
[Поздравляем! Вы получили:
* Карта Возврата x 1
* Счастливая Карта x 1
* Черта: Родство с Манай (A)
* Карта Быстрого Прохождения x 1]
───────────────────
Как только я взглянул на эти награды, я не мог сдержать крик внутри
Господи!
"Наконец-то! Черта, достойная великого меня"
Игнорируя все остальное, чье базовое использование я понял, просто прочитав их названия, и мои собственные нарциссические комментарии, я сосредоточился только на одной награде
'Родство с Манай, да еще и ранга (A)'
Стоит отметить, что в романе только Героиня-Архимаг Сильвия - Ведьма Бедствия - обладала чертой Родства с Манай, да и то лишь ранга (F)
Моим планом было заставить ее повысить ранг черты до (S) на поздних этапах романа, но поскольку роман так и не был завершен, максимум, чего она достигла, был ранг (A), что уже делало ее сильнее большинства игроков
[Принимает ли хозяин награды?]
"Принимаю!" - сказал я спокойно снаружи
Но внутри я кричал от возбуждения
'Конечно, принимай, ты, ублюдок'
Даже если бы это был мусор, я бы его принял
Не говоря уже об этом Родстве с Манай (A), что было настоящим сокровищем
[Все карты были сохранены в системном инвентаре]
[Признак: Сродство к мане (A) успешно передано хозяину.]
Неожиданно, это был безболезненный перенос, мои глаза непроизвольно закрылись, и я мгновенно почувствовала, как будто теплой водой вымыли мое тело во время очень холодной зимы.
Медленно открыв глаза, когда я снова посмотрела на мир, с моих губ сорвалось только одно слово.
"Красиво".
Точно так же, как Сильвия в книге, я могла видеть Ману, парящую в воздухе.
Это выглядело как яркие звезды, парящие в воздухе, сияющие прекрасными цветами, мерцающие и танцующие, сплетающие замысловатые узоры, которые, казалось, дышали жизнью.
Я мог чувствовать вновь обретенную связь с этими звездами, которые были как бы самой сутью этого мира.
"Так вот каково это - видеть ману, все мои 1000 UC были потрачены на удачу".
В этом мире игроки, у которых был Маг, Архимаг, Маг стихий, шаман или любой другой класс, использующий ману, на самом деле не имеют к ней никакого отношения.
На самом деле они не проходят трудоемкий процесс использования маны для произнесения заклинания с их собственными знаниями и контролем.
Вместо этого они просто используют его для активации навыков, предоставляемых системой, например, с помощью переключателя включения / выключения.
Таким образом, наличие сродства к мане само по себе было чертой, подобной читерству.
"Неплохо".
Хотя мое лицо осталось прежним из-за самообладания и гордости, как будто получение этих наград было естественным и ничего особенного, но мои глаза не могли не подрагивать в предвкушении.
Мое сердце екнуло, когда я представил все будущие возможности, которые открылись передо мной благодаря наличию этой черты.
Удача сегодня сопутствовала мне, и я был готов использовать ее в полной мере.
"Система, используй счастливый розыгрыш".
[Активация счастливого розыгрыша]
Внезапно передо мной материализовался огромный экран, на одной стороне которого шел пятисекундный обратный отсчет, а на другой - быстро прокручивающаяся последовательность имен.
[5... 4... 3... 2... 1]
[Бинго! Ведущий выиграл навык: Скрытность (активен)]
"Здорово!"
Это было не то, чего я ожидал, но "Скрытность" оказалась такой гибкой и полезной способностью, что я не мог не порадоваться своему броску.
За этим последовал простой процесс получения других наград, все из которых были такими, как я и ожидал.
"Карта быстрого экземпляра позволяет мне путешествовать в мир, даже если функция кругосветного путешествия была отключена, в то время как карта возврата позволяет мне вернуться в основной мир, остановив время в этом мире миссии".
Однако мир, в который я войду с картой быстрого экземпляра, не будет выдавать сундуки с сокровищами или другие бонусы.
Вместо этого в нем будет короткая история, как в учебном мире, и награда в UC будет в бесчисленное количество раз выше.
После того, как я полностью принял все, что узнал из руководства, я погрузился в размышления о своих планах на будущее.
К счастью, думать было особо не о чем, потому что, учитывая наличие симулятора злодея и сродства к мане, я быстро разобрался во всем в своей голове.
Решено!
Путь, по которому я пойду в будущем, и где будет мой следующий пункт назначения.
"Волшебная башня".
Кстати говоря, поскольку с начала сюжетной линии прошло не так много времени, я все еще мог многое делать и вмешиваться во многие события.
"Если инцидент с "изнасилованием" Рейчел в романе произошел вчера, а сегодня она убежала к себе домой, то это также произойдет сегодня, когда Сильвия будет сдавать вступительный экзамен в Волшебную башню".
Внезапно в моей голове сформировался отличный план, и на моем лице появилась многозначительная улыбка.
"Интересно!"
Было утро, и Сильвия сдавала вступительный тест, чтобы стать членом Волшебной башни во второй половине дня.
"Осталось еще немного времени, я все еще могу справиться с этим".
Но перед этим
"Система, увеличь мою ману до 50".
[Вычтено 4400 единиц маны]
[Мана: 6 ? 50]
Внезапно я почувствовал, как энергия заструилась по моим венам.
С моим недавно увеличенным запасом маны я стал более уверенным в своих планах.
Теперь я был полностью готов.
Интересно, каким будет выражение лица высокомерной Архимаг, когда я растопчу ее и она станет посмешищем для всего мира.
'Хе-хе-хе...'
——————————————————
[[A/N: Приветствую "Безмозглую муху" и "Scare_87", большое спасибо за подарки.]
**Автор снова упал в обморок от переполняющей благодарности и радости.**
Обновлено: 15.02.2026