Глава 47047 [New World] It's Like A Big Mountain!

«Директор, вы попали в точку!» — польстил Джон. «Я тоже думаю, что пиратская тема весьма вероятна!» «Да». Директор удовлетворенно кивнул. «Джон, на этот раз ты отлично поработал. Позже зайди в финансовый отдел, чтобы забрать свою премию». «Спасибо, директор!» — ответил Джон с улыбкой. Толпа с нетерпением ждала еще несколько минут, пока «Deep Sea Trek» загрузится окончательно. «Директор, вы хотели бы сначала попробовать?» — предложил Джон. «Конечно», — кивнул директор, оценивая вдумчивость молодого сотрудника. Он тут же начал надевать VR-костюм. «Я хочу увидеть, каково новое качество игры от [New World]». «Если это морская тема, то большинство игровых сцен будут на открытом воздухе. Моделировать сцены на открытом воздухе гораздо сложнее, чем в помещении! Возможно, эта новая игра не будет такой же хорошей, как «Silent Hill»!» Любой в игровой индустрии понимает, что чем шире сцена, тем сложнее ее моделировать. Во многих играх есть очень реалистичные сцены в помещении, но как только они переходят на улицу, недостатки становятся очевидными, и иллюзия рушится! Честно говоря, режиссер втайне надеялся, что "Глубоководье" не оправдает ожиданий. В конце концов, в конкурентной индустрии соперники часто рассматриваются как противники! Вскоре директор закончил подготовку, вышел на платформу VR и вошел в игру. Вокруг него собралась группа сотрудников, молча ожидающих обратной связи. Затем директор, который до этого был весьма разговорчив, внезапно замолчал. Он стоял прямо на платформе VR, совершенно неподвижно. Сотрудники обменялись растерянными взглядами, не понимая, что происходит. Примерно через полминуты один из сотрудников наконец не удержался и спросил: «Директор, что происходит с игрой?» Вопрос, казалось, вернул директора к реальности, и он медленно снял шлем. В этот момент все сотрудники заметили, что их директор... плачет! Его лицо было мокрым от слез. Сотрудники были совершенно сбиты с толку, но не осмелились спросить почему. Через некоторое время режиссер медленно объяснил: «Знаете, почему я плачу?» «Во-первых, я снова удивлен реалистичностью этой игры. На этот раз погружение даже сильнее, чем в «Silent Hill»!» «Во-вторых, я чувствую чувство бессилия. Кажется, что игры, разработанные нашей компанией, никогда не смогут превзойти эту студию [New World]...» «Эта студия, словно гора, возвышается перед нами...» Неужели это настолько невероятно? Услышав слова директора, сотрудники были настроены внутренне скептически. «Вы все должны попробовать сами». Увидев сомнение на лицах сотрудников, директор слабо махнул им рукой. В результате сотрудники, отнесшиеся к этому скептически, начали по очереди заходить на платформу виртуальной реальности, чтобы опробовать ее самостоятельно. И тут, как и директор, все сотрудники впали в молчаливое благоговение. Они наконец поняли, что чувствовал директор. Весь офис погрузился в мрачную атмосферу. Наблюдение за тем, как конкурент представляет передовые технологии, может быть глубоко тревожным опытом. Это как если бы профессиональные шахматисты сражались с AlphaGo в игре в го и были бы полностью проиграны. «Ладно, хватит стоять в оцепенении!» Первым пришел в себя режиссер. Он хлопнул в ладоши и сказал: «Не отчаивайтесь. Хотя наши нынешние технологии не идут ни в какое сравнение со студией [New World], мы можем у нее поучиться!» «В этом отношении технологическая компания в Лунго является хорошим примером!» После этого директор дал указание: «Как и в прошлый раз, некоторые из вас сосредоточатся на изучении игрового контента «Deep Sea Trek», в то время как другие будут анализировать файлы. Надеюсь, на этот раз мы почерпнем что-то ценное». «Даже если это совсем немного...» По распоряжению директора все сотрудники приступили к работе. Первой задачей было сделать несколько копий игры для более удобного доступа. «Погодите-ка, а разве для «Глубоководного похода» не требуется код активации?» — вдруг вспомнил и спросил директор. «Код активации не нужен», — ответил Джон, покачав головой. «Вы можете играть в нее сразу после открытия». «Это странно...» Директор нахмурился. Обычно, чтобы предотвратить пиратство, компании добавляют в свои игры код активации. Без него вы не сможете играть в игру. О чем думала студия [New World], так свободно выпуская еще не вышедшую игру? Неужели они не беспокоятся о ее распространении? [New World] не может быть настолько наивным. Могут ли быть другие меры по борьбе с пиратством для этой игры? Подумав об этом, директор тут же приказал: «Даррен, проверь, нет ли в этой игре скрытых мер по борьбе с пиратством!» «Да, директор!» Даррен, с ирокезом и резким взглядом, подошел к компьютеру, чтобы проанализировать файлы. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...