В зале прямой трансляции царил ажиотаж, так как бесчисленные пользователи сети жаждали встречи с легендарным продюсером.
«Не паникуйте, все, не паникуйте!» — быстро сказала Джейн. Она была комментатором матчей League of Legends и привыкла к большим сценам. Джейн не смутила восторженная публика, и она даже пошутила: «Должна сказать, вы все заходите слишком далеко! У кого вы учились? Он же игровой продюсер, так зачем называть его «собачьим автором»?» 1
Одно дело, когда так говорят другие, но слышать выражение «писатель-собака» в адрес своего брата было немного неловко.
Однако зрители быстро отреагировали:
«Мы многому научились у тебя, Джейн!»
«Джейн, ты забыла, когда ты впервые начала играть в «Silent Hill», ты назвала автора «автором-собакой»!»
«Ха-ха-ха, точно! Мы просто следуем твоему примеру!»
Джейн: «...»
Она вспомнила и поняла, что это правда! Она была в ужасе, когда впервые играла в игру, и инстинктивно прокляла автора игры, назвав его «автором-собак». В то время она просто выплескивала свои страхи. Кто бы мог подумать, что автор игры на самом деле ее брат! Эта волна ругательств была полной потерей!
На самом деле, именно демо-видео Джейн оказало столь значительное влияние. Ее опыт в игре был настолько интенсивным, а злобность игры настолько очевидной, что игроки также начали использовать «собака-автор» как ласковое обращение к создателю игры. Это не было уничижительным; это было игривое прозвище, отражающее их любовь к «Silent Hill».
«О, ну...» Джейн действительно потеряла дар речи и продолжила: «Я говорю вам, это возможность, которая мне наконец-то представилась, так что лучше пришлите мне какие-нибудь подарки позже!»
Джейн нагло просила подарки, не краснея, и зрители с энтузиазмом сотрудничали. Как только она закончила говорить, волна подарков затопила комнату прямой трансляции!
Подарки посыпались рекой!
«Ого, ладно, ладно, хватит, не нужно продолжать отправлять подарки!» Видя, как зрители сходят с ума от подарков, Джейн почувствовала себя немного неловко, словно она зарабатывала деньги на своем брате!
«Тогда я сейчас подключусь!»
После разговора Джейн включила голосовую связь.
Джон ждал некоторое время и быстро соединил голосовой вызов.
«Привет, привет!» — поздоровалась Джейн первой.
«Привет, Джейн», — быстро ответил Джон. «Также приветствую всех зрителей в зале прямой трансляции».
«Ого, «автор-собака» не показывает своего лица!»
«И даже голос обрабатывается!»
«Тск-тск, как таинственно!»
Как только они обменялись приветствиями, зрители в комнате прямой трансляции не могли не прокомментировать. Этот продюсер, похоже, немного смутился!
«Ха-ха, зрители в моей комнате прямой трансляции жалуются, что ты не показываешь своего лица и скрываешь свой голос!» — поддразнила Джейн.
«Конечно, если я не замаскируюсь, боюсь, игроки узнают меня на улице и побьют в будущем!» — ответил Джон с улыбкой.
«Хахаха!»
«Риск такого поведения определенно есть!»
«Кто просил вас придумать эту ужасающую игру, чтобы напугать игроков!»
«Если так напугать нас, то избиение будет легким!»
Публика разразилась смехом. Этот «собачий автор» был весьма забавен, и им это понравилось!
«Простите, как зовут продюсера?» — спросила Джейн, начиная заготовленный диалог с Джоном.
«Называйте меня просто мистер Смит», — ответил Джон.
«Итак, зрители, есть ли у вас какие-либо вопросы, которые вы хотите задать мистеру Смиту? Если да, пожалуйста, напишите их. Я могу выбрать несколько, чтобы задать ему», — немедленно обратилась Джейн к аудитории.
Зрители были очень воодушевлены, и в чате появился поток вопросов.
Джейн начала выбирать из них вопросы. Поскольку она заранее общалась с Джоном, она избегала слишком каверзных вопросов.
Например, любые вопросы, ищущие конкретную информацию о [New World Studio], были пропущены. Большинство из них были от людей, отправленных интернет-компаниями, пытающимися собрать информацию.
«Тогда я сначала задам этот вопрос. Мистер Смит, ваша команда [New World Studio] полностью из Китая?» — задала первый вопрос Джейн.
«Да, все члены нашей команды из Китая», — быстро ответил Джон. «И я с уверенностью могу сказать, что наша команда определенно является топовой в игровой индустрии!»
«Цель нашей команды одна: показать миру, что наша страна тоже может делать действительно отличные игры!» 9
Зрители в зале прямой трансляции испытали чувство гордости, слушая эти слова. Они нашли в них глубокий отклик!
В конце концов, в игровой индустрии китайские игры всегда были в нижней части спектра. Не существует собственной масштабной игры AAA, а известные игры часто дороги и плохо сделаны.
Это похоже на футбольный статус Китая, который довольно смущает. Ну, по крайней мере, это немного лучше, чем футбол.
Теперь [New World Studio] можно считать прославившей нацию.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 19.01.2026