Глава 35Глава 35: Размышления о сценарии

Позже, после того как Цзиня наконец-то выгнали с продолжения собрания, на которое он не был допущен, он лежал на предоставленном ему футоне в комнате, в которой ему предстояло жить, и думал о задании, которое ему поручили. Он точно знал, какую игру ему нужно сделать, чтобы она соответствовала требованиям, которые предъявляла секта, в которую они приехали. Игра-ужастик, игра, призванная заставить людей испугаться настолько, насколько это вообще возможно. Если вы можете полностью и идеально погрузиться в иллюзию того, что являетесь главным героем игры ужасов, значит, у вас все в порядке, верно? Ну, нет, не совсем, это также может означать, что вы просто психически ненормальный. Идея использовать такой процесс в качестве инструмента отбора учеников была, пожалуй, немного странной с точки зрения чувствительности его земной жизни. В конце концов, если бы кто-нибудь спросил его в прошлой жизни, какой процесс понадобится Секте Безумных Монахов для отбора психически стабильных учеников, он бы сказал, что нужно нанять кучу психологов. Но, очевидно, даже если бы психологи здесь и существовали, боевая секта была одной из тех фракций, где они вряд ли пригодятся. В средневековом обществе, где люди и так были невероятно эмоционально подавлены, культиваторы, как всегда, выходили за рамки нормы. В основном они говорили о сделках, культивации, убийстве демонов и небесных зверей или о чем-то подобном, а заставить их открыться чувствам и тем самым уважать профессию, целью которой является достижение этой цели, было, вероятно, сложнее, чем вознестись к бессмертию. Игра в ужастики была неплохим компромиссом и, откровенно говоря, именно тем, что люди хотели услышать. Культивация часто была связана с преодолением хрупкости своей формы и психики. И даже если Цзинь признал бы, что, скорее всего, есть методы получше, в данный момент, как человек, создающий Комнаты Иллюзий, и человек с относительно низким положением, создание сценария ужаса было лучшим из доступных ему. Это было именно то решение, которое, скорее всего, поймут безумные монахи. Оставался лишь один вопрос: какую игру ужасов использовать в качестве шаблона для сценария? Ему поручили составить сценарий, потому что Старейшина Флауэр была скорее консультантом, чем дизайнером, и она в какой-то степени доверяла его художественному видению, как бы странно это ни звучало, учитывая, что она играла только в один из его сценариев. Однако, сам того не подозревая, вступление в роль внутреннего ученика означало, что он стал потенциально ценным специалистом в своей области. Конечно, он был немного неопытен, но ведь все когда-то начинают. Секта Безумного Монаха была относительно небольшим клиентом, и не стоило посылать Старейшину Флауэр за основным учеником или другим Старейшиной. Идеальный шторм. В понимании Цзиня, он был тем самым стажером, который подал идею на собрании, и ему поручили ее реализовать. Если он справится с заданием, то вырвется бы за рамки своего нынешнего статуса, потому что задача, с которой он справится, намного выше, чем его должность, но если бы он провалится, то несильно пострадает, так как никто не ожидает от него успеха. Культиваторы считали время иначе, чем смертные, и, если бы подход Цзиня не сработал, Секта Безумных Монахов могла бы просто попробовать что-то другое. Возможно, они начнут волноваться, если их планы не будут удаваться в течение тысячи лет. Они, конечно, не бросят все и не сойдут с ума только потому, что их первый план провалился. Или даже второй, или третий, или четвертый. Возможно, даже хорошо, что это дело рук сумасшедших монахов, ведь все их высокопоставленные члены, насколько понял Цзинь, были немного более психически устойчивы, чем обычные культисты. Встреча была приятной, учитывая строгую динамику власти и иерархию, присутствующую в культуре Земли Культивации. Ему даже захотелось постараться, ведь он получил хорошее впечатление об их союзниках. Проблема была в другом, отметил он, просматривая свой мысленный каталог игр ужасов. Все игры ужасов, в которые он играл, происходили в современности. Придется многое пересмотреть. Убрать пистолеты, поставить луки и тому подобное. Действие Silent Hill, Resident Evil и Alien: Isolation происходило на современной или футуристической Земле. Убийца драконов Орнштейн работал, потому что в сеттинге Dark Souls не было ничего такого, что было бы непонятно здешним жителям. Но он не мог ввести Dark Souls, потому что, во-первых, в Dark Souls была бы только настойчивость человека, а не его психическое состояние. Во-вторых, он специально хотел создать сценарий, в котором пользователь не проверялся бы на боевой потенциал, потому что, во-первых, это не было целью теста, а во-вторых, его навыки в создании жизнеспособных боевых персонажей были еще не настолько хороши. В конце концов, он был здесь именно для того, чтобы усовершенствовать Орнштейна. В этом смысле ему придется просто смириться. Ему придется взять игру-ужастик с современным сеттингом и антиосовременить ее. Противоположность оцифровке. Так сказать, вернуть все в Темный век. Идеи вертелись в голове, пока он готовился ко сну - до этого он просто ложился полностью одетым. Он снял одеяние, умыл лицо в предоставленном тазике с водой и снова лег, намереваясь как следует заснуть. Завтра ему предстояла экскурсия по секте, и нужно было оставаться свежим и произвести хорошее впечатление. У него еще не было ответа на вопрос, как именно будет выглядеть сценарий, да и завтра его не будет. Он даже не знал, какую именно игру возьмет за образец. Впрочем, хорошо, что он уже начал думать. Он всегда хорошо работал по определенному циклу. Он начинал думать над проблемой, а потом засыпал. Во время сна его бессознательный разум перестраивал идеи, и когда он просыпался, то, как правило, уже с большей ясностью, чем ложился. В данный момент в его голове крутилось слишком много названий игр-ужастиков. Принять решение было сложно. Попробовать ли ему сделать Silent Hill 2, но как игру, не ориентированную на боевые действия, или же заняться чем-то другим, в чем будет больше элементов современного сеттинга, и тем самым дать себе больше работы. Что было бы сложнее? Все эти вопросы подсознание, скорее всего, будет обдумывать всю ночь. Завтра он снова начнет активно работать над этим. Записать несколько идей, поговорить с людьми и, возможно, начать создавать в своем воображении различные иллюзорные образы, чтобы проверить их, посмотреть, как они на самом деле выглядят. Но в каком-то смысле эти два дня действительно были утомительными. Вчера он бегал по лесу, вынужденный бороться за свою жизнь с одним из сбежавших учеников-отступников той самой секты, в которой он сейчас спал, а сегодня, вопреки своим ожиданиям, оказался вовлечен в очень важную встречу между очень влиятельными людьми. Он устал. Цзинь заслужил хороший отдых. Он закрыл глаза, и сон захватил его раньше, чем он успел заметить, что проваливается в него.
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...