Глава 5 — Сожжение Просперо

Глава 5. Сожжение Просперо Пройдя две симуляции в [Симуляторе Вархаммера], Исаяма Кэнмэй примерно разобрался, что означает это так называемое «моделирование». Проще говоря, его сознание могло быть «загружено» в виде «мыслеформы» и внедрено в различных персонажей мира Вархаммера, чтобы пережить вместо них ключевые события. Это и было так называемое моделирование! Исаяма Кэнмэй называл эти симуляции [Сюжетными симуляциями], потому что иногда он мог погрузиться лишь в одну битву или фрагмент истории какого-либо персонажа. Как, например, во второй симуляции Исаямы Кэнмэя. В [Оборонительной битве за ASH-3 (уничтожена) в Дальневосточном секторе Галактики] он участвовал во вторжении легионов Хаоса Кхорна на одну из имперских планет. Там он действовал лишь в роли Гончей Плоти и стал предателем, убивая своих же. Почему он поднял мятеж? Потому что Исаяма Кэнмэй мог извлечь из этого выгоду. Для симуляций в [Симуляторе Вархаммера] требовались очки. Источников очков было три. Первый — Исаяма Кэнмэй получал проклятую энергию из своего собственного мира и преобразовывал её в очки. Это был единственный способ активировать [Симулятор Вархаммера] и запустить симуляцию. Второй — после запуска симуляции совершать убийства. Чем больше крови и убийств, тем больше очков он получал. Третий — самый прибыльный, но и самый сложный способ. Изменить ход сюжета, отклонив его от первоначального пути. Это позволяло получить огромное количество очков. Например, планета [ASH-3] в мире Вархаммера уже была поглощена Варпом. Если бы Исаяма Кэнмэй помог Астра Милитарум победить легионы Хаоса и изменить судьбу этой планеты, он, несомненно, получил бы массу очков. Или же, если бы он уничтожил того Великого Демона Кхорна, это также принесло бы ему огромное количество очков. Однако в тот момент Исаяма Кэнмэй был всего лишь ничтожной Гончей Плоти среди невообразимо огромного легиона Хаоса. Учитывая его особенности, в лучшем случае его можно было считать Боевой Гончей. В одиночку сразиться с Великим Демоном Кхорна и убить его — это было всё равно, что поручить новому стажёру какой-нибудь неизвестной электронной коммерческой компании уничтожить Alibaba. — Ты, иди и уничтожь Alibaba. — А… я? Исаяма Кэнмэй мог лишь действовать на периферии поля боя, убивая нескольких отбившихся от стаи неудачников. Что касается Астра Милитарум, он спасал кого мог. Вышеупомянутые второй и третий способы, по сути, служили для повышения рейтинга. Чем больше очков, тем выше рейтинг, тем больше опыта получал Исаяма Кэнмэй, а также очки атрибутов. Очки атрибутов и опыт были усилениями, которые [Симулятор Вархаммера] давал Исаяме Кэнмэю. Можно сказать, что каждая симуляция так или иначе повышала его силу, что также было одним из преимуществ «моделирования». [Симулятор Вархаммера] преобразовывал физические показатели Исаямы Кэнмэя в данные, позволяя ему более наглядно видеть свою силу. Открыв страницу личной информации, можно было увидеть: **Имя:** Исаяма Кэнмэй **Профессия:** Псайкер **Уровень:** Ур.3. Эта-уровень (IOTA) [каждые десять уровней — новый ранг, следующий ранг — Тета-уровень (Theta)] **Здоровье:** 100% (этот атрибут не может быть полностью оцифрован, изменяется в зависимости от степени ранения) **Мана:** 80 (Интеллект × 10, текущая скорость восстановления маны — 9 единиц в час) **Сила:** 4 (влияет на силу атаки, переносимый вес и т.д.) **Интеллект:** 8 (влияет на способность к обучению, урон от заклинаний, количество маны, восприятие, предвидение и т.д.) **Харизма:** 7 (влияет на внешность, социальные навыки, призыв и т.д.) **Удача:** 2 (связана со случайным выбором персонажа для симуляции, участвующим сюжетом; этот атрибут чрезвычайно трудно получить!!!) **Свободные очки атрибутов:** 3 Кроме удачи, напротив силы, интеллекта и харизмы были кнопки для повышения. (Примечание: средние показатели для обычного взрослого мужчины — 5, удача — 1.) Опыт от второй симуляции позволил Исаяме Кэнмэю подняться с Ур.8 Каппа-уровня (Kappa) до Ур.3 Эта-уровня (IOTA). Система уровней [Симулятора Вархаммера] полностью соответствовала двадцатичетырёхуровневой имперской классификации псайкеров. На самом деле, так быстро повышать уровень можно было только на начальных этапах. Исаяма Кэнмэй предполагал, что дальше будет всё труднее, ведь разница в силе между самым могущественным и самым низкоуровневым псайкером была невообразимо велика. Это было всё равно что бросить ничтожного муравья в бескрайнюю галактику. С каждым повышением основного уровня качество и количество псайкерской энергии псайкера претерпевали качественные изменения. Все знания Исаямы Кэнмэя о мире Вархаммера и псайкерах были получены из первой [Симуляции]. И это была симуляция с худшим рейтингом из двух, которые он прошёл. Исаяма Кэнмэй даже сомневался, что бывает рейтинг хуже. Рейтинг был беспрецедентно низким. Это было Е! Поскольку это был первый запуск [Симулятора Вархаммера], в качестве бонуса для новичка система Вархаммера предоставила Исаяме Кэнмэю доступ S-уровня, позволив ему бесплатно испытать одну симуляцию А-уровня, не тратя никаких очков. Сейчас, вспоминая об этом, Исаяма Кэнмэй чувствовал, как у него от злости сводит желудок. Ведь его вторая симуляция, где он стал «Боевой Гончей», вожаком Гончих Плоти, служащих Кхорну, Владыке Крови и Войны, была всего лишь D-уровня. Количество очков, необходимое для симуляции А-уровня, по сравнению с симуляцией D-уровня, для Исаямы Кэнмэя, несомненно, было астрономическим. Потому что даже для симуляции D-уровня требовалось сто тысяч очков, а для C-уровня — миллион. Сколько очков нужно для симуляции B-уровня, Исаяма Кэнмэй не знал, потому что области выше C-уровня были для него серыми. Недоступны. При попытке прикоснуться к ним [Симулятор] тут же выдавал ярко-красное всплывающее окно с надписью: «Недостаточно прав доступа, пожалуйста, повысьте уровень доступа». Но как повысить уровень доступа, там не было написано, поэтому Исаяма Кэнмэй не знал. Начать с симуляции А-уровня при первом запуске [Симулятора Вархаммера] — это было всё равно что получить с неба неподписанный чек, в который Исаяма Кэнмэй мог вписать любую сумму. И эта симуляция А-уровня действительно того стоила, потому что она касалась самого Владыки Империума — Императора. И одного из его двадцати сильнейших легионов — Тысячи Сынов! Эта битва, в которой предатели исказили приказ Императора, заменив «вернуть» на «уничтожить», и тем самым окончательно толкнули этот сильнейший легион псайкеров Астартес на сторону тёмных сил… Её имя было… [**Сожжение Просперо!**] А Исаяма Кэнмэй, в виде «мыслеформы», должен был воплотиться в главном библиарии Тысячи Сынов, капитане Первой Роты, личности, уступающей по статусу лишь примарху легиона, — Азеке Аримане! Он был могущественным Космодесантником и ещё более могущественным мастером-псайкером. Его статус был высок и положение исключительно. Если бы Исаяма Кэнмэй смог вмешаться в эту битву в его роли, он, несомненно, изменил бы ход истории и получил бы огромное количество очков. Но проблема заключалась именно в этом. До получения [Симулятора Вархаммера] Исаяма Кэнмэй был обычным человеком. Что произойдёт, если сознание обычного человека попытается воплотиться в псайкере с такой невероятной силой духа, было очевидно. Даже с защитой [Симулятора Вархаммера] коллапс «мыслеформы» Исаямы Кэнмэя был неизбежен. Поэтому, не прошло и тысячной доли секунды после того, как его сознание воплотилось в «Профессоре А.», как «мыслеформа» была разорвана, и симуляция была немедленно прекращена. [**Текущая симуляция завершена**] [**Рейтинг: Е**] Однако симуляция А-уровня есть симуляция А-уровня. Даже в случае неудачи полагался утешительный приз. Этим призом стали знания «Профессора А.» о псайкерах и вселенной Вархаммера. Хотя и неполные, для Исаямы Кэнмэя они были бесценным сокровищем. Так он встал на путь становления псайкером. Поэтому Исаяма Кэнмэй считал Азека Аримана своим незримым наставником. «Мы — Красные Колдуны Просперо. В глазах наших братьев мы — проклятые. Таков конец нашей судьбы — найти свой конец в предательстве и кровопролитии». Это была последняя картина, которую Исаяма Кэнмэй увидел перед тем, как его сознание рассеялось. Он смутно помнил старика, отчаянно спорившего с кем-то, облачённым в багряное. «Нет! Возможно, ты и считаешь, что смиренно принять свою судьбу — благородно, но я предпочитаю взять оружие и сражаться против неё!!!»
Обновлено: 13.10.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев…