Глава 5. Сожжение Просперо
Пройдя две симуляции в [Симуляторе Вархаммера], Исаяма Кэнмэй примерно разобрался, что означает это так называемое «моделирование».
Проще говоря, его сознание могло быть «загружено» в виде «мыслеформы» и внедрено в различных персонажей мира Вархаммера, чтобы пережить вместо них ключевые события.
Это и было так называемое моделирование!
Исаяма Кэнмэй называл эти симуляции [Сюжетными симуляциями], потому что иногда он мог погрузиться лишь в одну битву или фрагмент истории какого-либо персонажа.
Как, например, во второй симуляции Исаямы Кэнмэя.
В [Оборонительной битве за ASH-3 (уничтожена) в Дальневосточном секторе Галактики] он участвовал во вторжении легионов Хаоса Кхорна на одну из имперских планет. Там он действовал лишь в роли Гончей Плоти и стал предателем, убивая своих же.
Почему он поднял мятеж? Потому что Исаяма Кэнмэй мог извлечь из этого выгоду.
Для симуляций в [Симуляторе Вархаммера] требовались очки.
Источников очков было три.
Первый — Исаяма Кэнмэй получал проклятую энергию из своего собственного мира и преобразовывал её в очки. Это был единственный способ активировать [Симулятор Вархаммера] и запустить симуляцию.
Второй — после запуска симуляции совершать убийства. Чем больше крови и убийств, тем больше очков он получал.
Третий — самый прибыльный, но и самый сложный способ. Изменить ход сюжета, отклонив его от первоначального пути. Это позволяло получить огромное количество очков.
Например, планета [ASH-3] в мире Вархаммера уже была поглощена Варпом. Если бы Исаяма Кэнмэй помог Астра Милитарум победить легионы Хаоса и изменить судьбу этой планеты, он, несомненно, получил бы массу очков.
Или же, если бы он уничтожил того Великого Демона Кхорна, это также принесло бы ему огромное количество очков.
Однако в тот момент Исаяма Кэнмэй был всего лишь ничтожной Гончей Плоти среди невообразимо огромного легиона Хаоса. Учитывая его особенности, в лучшем случае его можно было считать Боевой Гончей.
В одиночку сразиться с Великим Демоном Кхорна и убить его — это было всё равно, что поручить новому стажёру какой-нибудь неизвестной электронной коммерческой компании уничтожить Alibaba.
— Ты, иди и уничтожь Alibaba.
— А… я?
Исаяма Кэнмэй мог лишь действовать на периферии поля боя, убивая нескольких отбившихся от стаи неудачников. Что касается Астра Милитарум, он спасал кого мог.
Вышеупомянутые второй и третий способы, по сути, служили для повышения рейтинга. Чем больше очков, тем выше рейтинг, тем больше опыта получал Исаяма Кэнмэй, а также очки атрибутов.
Очки атрибутов и опыт были усилениями, которые [Симулятор Вархаммера] давал Исаяме Кэнмэю. Можно сказать, что каждая симуляция так или иначе повышала его силу, что также было одним из преимуществ «моделирования».
[Симулятор Вархаммера] преобразовывал физические показатели Исаямы Кэнмэя в данные, позволяя ему более наглядно видеть свою силу.
Открыв страницу личной информации, можно было увидеть:
**Имя:** Исаяма Кэнмэй
**Профессия:** Псайкер
**Уровень:** Ур.3. Эта-уровень (IOTA) [каждые десять уровней — новый ранг, следующий ранг — Тета-уровень (Theta)]
**Здоровье:** 100% (этот атрибут не может быть полностью оцифрован, изменяется в зависимости от степени ранения)
**Мана:** 80 (Интеллект × 10, текущая скорость восстановления маны — 9 единиц в час)
**Сила:** 4 (влияет на силу атаки, переносимый вес и т.д.)
**Интеллект:** 8 (влияет на способность к обучению, урон от заклинаний, количество маны, восприятие, предвидение и т.д.)
**Харизма:** 7 (влияет на внешность, социальные навыки, призыв и т.д.)
**Удача:** 2 (связана со случайным выбором персонажа для симуляции, участвующим сюжетом; этот атрибут чрезвычайно трудно получить!!!)
**Свободные очки атрибутов:** 3
Кроме удачи, напротив силы, интеллекта и харизмы были кнопки для повышения.
(Примечание: средние показатели для обычного взрослого мужчины — 5, удача — 1.)
Опыт от второй симуляции позволил Исаяме Кэнмэю подняться с Ур.8 Каппа-уровня (Kappa) до Ур.3 Эта-уровня (IOTA).
Система уровней [Симулятора Вархаммера] полностью соответствовала двадцатичетырёхуровневой имперской классификации псайкеров.
На самом деле, так быстро повышать уровень можно было только на начальных этапах. Исаяма Кэнмэй предполагал, что дальше будет всё труднее, ведь разница в силе между самым могущественным и самым низкоуровневым псайкером была невообразимо велика.
Это было всё равно что бросить ничтожного муравья в бескрайнюю галактику. С каждым повышением основного уровня качество и количество псайкерской энергии псайкера претерпевали качественные изменения.
Все знания Исаямы Кэнмэя о мире Вархаммера и псайкерах были получены из первой [Симуляции].
И это была симуляция с худшим рейтингом из двух, которые он прошёл. Исаяма Кэнмэй даже сомневался, что бывает рейтинг хуже.
Рейтинг был беспрецедентно низким.
Это было Е!
Поскольку это был первый запуск [Симулятора Вархаммера], в качестве бонуса для новичка система Вархаммера предоставила Исаяме Кэнмэю доступ S-уровня, позволив ему бесплатно испытать одну симуляцию А-уровня, не тратя никаких очков.
Сейчас, вспоминая об этом, Исаяма Кэнмэй чувствовал, как у него от злости сводит желудок. Ведь его вторая симуляция, где он стал «Боевой Гончей», вожаком Гончих Плоти, служащих Кхорну, Владыке Крови и Войны, была всего лишь D-уровня.
Количество очков, необходимое для симуляции А-уровня, по сравнению с симуляцией D-уровня, для Исаямы Кэнмэя, несомненно, было астрономическим.
Потому что даже для симуляции D-уровня требовалось сто тысяч очков, а для C-уровня — миллион.
Сколько очков нужно для симуляции B-уровня, Исаяма Кэнмэй не знал, потому что области выше C-уровня были для него серыми.
Недоступны.
При попытке прикоснуться к ним [Симулятор] тут же выдавал ярко-красное всплывающее окно с надписью:
«Недостаточно прав доступа, пожалуйста, повысьте уровень доступа».
Но как повысить уровень доступа, там не было написано, поэтому Исаяма Кэнмэй не знал.
Начать с симуляции А-уровня при первом запуске [Симулятора Вархаммера] — это было всё равно что получить с неба неподписанный чек, в который Исаяма Кэнмэй мог вписать любую сумму.
И эта симуляция А-уровня действительно того стоила, потому что она касалась самого Владыки Империума — Императора. И одного из его двадцати сильнейших легионов — Тысячи Сынов!
Эта битва, в которой предатели исказили приказ Императора, заменив «вернуть» на «уничтожить», и тем самым окончательно толкнули этот сильнейший легион псайкеров Астартес на сторону тёмных сил…
Её имя было…
[**Сожжение Просперо!**]
А Исаяма Кэнмэй, в виде «мыслеформы», должен был воплотиться в главном библиарии Тысячи Сынов, капитане Первой Роты, личности, уступающей по статусу лишь примарху легиона, — Азеке Аримане!
Он был могущественным Космодесантником и ещё более могущественным мастером-псайкером. Его статус был высок и положение исключительно. Если бы Исаяма Кэнмэй смог вмешаться в эту битву в его роли, он, несомненно, изменил бы ход истории и получил бы огромное количество очков.
Но проблема заключалась именно в этом. До получения [Симулятора Вархаммера] Исаяма Кэнмэй был обычным человеком.
Что произойдёт, если сознание обычного человека попытается воплотиться в псайкере с такой невероятной силой духа, было очевидно.
Даже с защитой [Симулятора Вархаммера] коллапс «мыслеформы» Исаямы Кэнмэя был неизбежен.
Поэтому, не прошло и тысячной доли секунды после того, как его сознание воплотилось в «Профессоре А.», как «мыслеформа» была разорвана, и симуляция была немедленно прекращена.
[**Текущая симуляция завершена**]
[**Рейтинг: Е**]
Однако симуляция А-уровня есть симуляция А-уровня. Даже в случае неудачи полагался утешительный приз.
Этим призом стали знания «Профессора А.» о псайкерах и вселенной Вархаммера. Хотя и неполные, для Исаямы Кэнмэя они были бесценным сокровищем.
Так он встал на путь становления псайкером. Поэтому Исаяма Кэнмэй считал Азека Аримана своим незримым наставником.
«Мы — Красные Колдуны Просперо. В глазах наших братьев мы — проклятые. Таков конец нашей судьбы — найти свой конец в предательстве и кровопролитии».
Это была последняя картина, которую Исаяма Кэнмэй увидел перед тем, как его сознание рассеялось. Он смутно помнил старика, отчаянно спорившего с кем-то, облачённым в багряное.
«Нет! Возможно, ты и считаешь, что смиренно принять свою судьбу — благородно, но я предпочитаю взять оружие и сражаться против неё!!!»
Глава 6: Когда ты смотришь в бездну
Свет в подвале дома Исаяма тоже был тёплых тонов. Люди с достатком обычно обустраивают в подобных помещениях домашние кинотеатры или винные погреба. Семья Исаямы Кэнмэя, однако, позволить себе такого не могла. Раньше здесь хранились книги о проклятой энергии, собранные его матерью ещё до замужества, в те далёкие годы, когда она ещё не была связана узами брака с его отцом.
К несчастью, ни Кэнмэй, ни его сестра Сакура не унаследовали таланта к магии, так что эти фолианты, занимавшие несколько стеллажей, были для них не более чем макулатурой. Но поскольку это была память о матери, брат с сестрой время от времени наводили здесь порядок.
Теперь же это просторное подземелье обрело новое предназначение.
— Наконец-то закончил…
Исаяма Кэнмэй, тяжело дыша, сидел на полу, опираясь руками о цементную поверхность. Вид у него был совершенно измождённый.
— Вот уж действительно, ни капли не осталось.
** [Запас маны: 0]**
Вся магическая энергия была исчерпана дочиста. Вместо неё на стенах подвала теперь густо красовались руны, начертанные псайкерской силой вместо крови.
«Барьер Запечатывания Магии».
Эти неведомые письмена предназначались для защиты от внешнего обнаружения, дабы никто за пределами особняка не смог ощутить колебания проклятой энергии, исходящие из подвала.
Столь тщательно обустроенное подземелье стало новой «светлицей» для обратившейся в проклятого духа Исаямы Сакуры. Отныне она будет жить здесь.
Мир магов обычно относится к проклятым духам однозначно — их надлежит изгонять, то есть убивать, поскольку само их существование представляет угрозу для человечества.
А покойная Исаяма Сакура, впервые явившись Кэнмэю, сразу же продемонстрировала крайнюю агрессивность и жажду убийства, стремясь уничтожить его, даже пожрать.
Картина, как Исаяма Сакура, плача кровавыми слезами и лаская его лицо, шепчет: «Я хочу съесть твою поджелудочную», — эту сцену Кэнмэй не смог бы забыть, даже если бы захотел.
Если бы он не пробудил псайкерские силы, то, вероятно, в ту же ночь был бы съеден сестрой, став ещё одной безымянной жертвой проклятых духов. А Исаяма Сакура, вкусившая свежей крови, уже не смогла бы остановиться, превратившись в окончательного, кровожадного монстра, чья судьба — быть изгнанной более сильным магом.
В ту ночь Кэнмэй использовал псайкерские силы, чтобы подавить Исаяму Сакуру и запечатать её в собственной комнате, но это было сделано не до конца.
Должно быть, когда он проходил вторую симуляцию и его «сознание» обратилось в мыслеформу, псайкерское подавление Исаямы Сакуры ослабло. Поэтому она вырвалась из пут и снова попыталась напасть на Кэнмэя.
Что же до того, почему Исаяма Сакура, словно впервые увидев псайкерские силы, опять яростно кричала на Кэнмэя…
Низшие проклятые духи, порождённые посмертной обидой, лишены разума. Их воспоминания зачастую хаотичны, поведение — истерично.
** [Функция сохранения данных отсутствует]**
Возможно, единственное, что Исаяма Сакура помнила, стоя перед Кэнмэем, — это то, что он её брат. Какая сила удерживала её, она и сама не знала.
Если бы можно было выбирать, кто бы захотел связывать по рукам и ногам собственную «сестру» и запирать её в подвале, лишь бы она не вырвалась и не причинила вреда другим?
Ныне конечности Исаямы Сакуры — запястья и лодыжки — были скованы тяжёлыми псайкерскими цепями. Всего восемь цепей, испускающих слабое голубоватое свечение; по их поверхности струились и мерцали многочисленные таинственные руны.
То, что псайкерские силы подавляют проклятую энергию, Кэнмэй обнаружил ещё при жизни сестры Исаямы Сакуры, когда, как утопающий за соломинку, хватался за любую возможность.
Он экспериментально применил псайкерские силы, пытаясь очистить проклятие, опутавшее сестру, и, к его удивлению, это сработало.
Хотя тот ужасный чёрный дым лишь немного поредел, для Кэнмэя это было равносильно огромному успеху — это означало, что сестру можно спасти.
А не удалось искоренить проклятие полностью лишь потому, что уровень псайкерских сил Кэнмэя был недостаточен.
Поэтому тогда Исаяма Кэнмэй отчаянно пытался снова запустить **[Симулятор Вархаммера]**, только чтобы повысить свой уровень псайкерских сил.
Но все знают, что случилось потом: сестра просто не дожила до того момента, как Кэнмэй смог бы начать вторую **[Симуляцию]**.
К счастью, сестра снова вернулась к нему.
Как и предполагал Исаяма Кэнмэй, вторая **[Симуляция]** не была похожа на первую. Поскольку она соответствовала его текущему уровню, то и прирост как силы, так и прочих аспектов оказался весьма значительным. Это в полной мере продемонстрировало, что лучше всего подходит именно то, что тебе по силам.
Даже уровень псайкерских сил повысился на одну ступень.
На самом деле, это всё та же насмешка судьбы: псайкерский талант Исаямы Кэнмэя, в конечном счёте, был так же никудышен, как и его магический дар.
Если бы Исаяма Кэнмэй изначально пробудился как псайкер Альфа-уровня, то не только проклятие Исаямы Сакуры, но и все проклятые духи в мире были бы изгнаны — будь то первого ранга, особого ранга или даже существа, превосходящие особый ранг, — все они были бы очищены остаточной волной его пробуждения.
Однако при первом пробуждении псайкерских сил Исаяма Кэнмэй достиг лишь уровня Каппа. В Империуме это описывается так:
«Неосознанная, слабая ментальная активность. Псайкерский дар такого низкого уровня проявляется лишь в стрессовых ситуациях и выходит из-под контроля индивида. Обычно такие явления списывают на удачу или счастливый случай».
Тем, что Исаяма Кэнмэй способен управлять псайкерскими силами и подавлять Исаяму Сакуру, он был обязан своему так и не встреченному наставнику. Это неполное наследие позволило ему кое-как научиться контролировать псайкерскую энергию.
Теперь же его уровень псайкерских сил повысился до Йоты, что означало — Исаяма Кэнмэй по-настоящему вступил в ряды псайкеров.
Псайкеры этого уровня уже представляют реальную угрозу для Империума; при обнаружении их немедленно арестовывают и берут под контроль.
Судя по знаниям, полученным Исаямой Кэнмэем от наставника, псайкеры в Империуме всегда были угнетаемы, их считали угрозой государству.
Позднее даже была создана организация под названием «Инквизиция», специально занимавшаяся выслеживанием незарегистрированных псайкеров на территории Империума. Обнаруженных псайкеров казнили на месте.
Даже Тысяча Сынов, легион Космодесанта, к которому принадлежал его наставник, — само существование которых было славой и символом высшей боевой мощи Империума, — постоянно подвергались подозрениям со стороны других легионов из-за их псайкерских способностей. Говорили, что их силы по своей сути являются колдовством. Даже сам Император Человечества, верховный правитель, не доверял Тысяче Сынов, не доверял созданному им же примарху.
«Если ты продолжишь контактировать с Варпом, Магнус, я обрушу на тебя погибель, и твой легион будет навсегда вычеркнут из анналов Империума».
Это было величайшим оскорблением.
Можно представить, насколько плачевно жилось псайкерам в Империуме.
Причина этого крылась в том, что псайкерские силы исходят из злокозненного Варпа, а Варп — это обитель всех демонов Хаоса.
Каждый раз, когда псайкер использует свои силы, его душа проецируется в Варп, сияя там, словно маяк.
И злобные демоны Варпа, следуя этому зову, устремляются к ним один за другим, жадно поглощая души псайкеров и захватывая их тела. Они сеют разрушения в различных уголках Империума, и от них невозможно уберечься. Псайкеры даже могут быть использованы как координаты для вторжения целого легиона Хаоса.
Поэтому любой пробудившийся псайкер немедленно попадал под контроль Империума, а вышедших из-под контроля псайкеров немедленно казнили.
Есть такое выражение: когда ты смотришь в бездну, бездна тоже смотрит в тебя.
Самое важное заключается не в том, что чем выше уровень псайкера, тем сильнее его сопротивляемость демонам Варпа. Если проявить себя достаточно ярко, то охотиться за тобой будут уже не демоны.
А «Владыки», правящие Варпом. Они лично обратят на тебя внимание, начнут следить за твоей душой.
В этом и заключается трагедия псайкера.
Впрочем, всё это не имело к Исаяме Кэнмэю никакого отношения. Его псайкерские силы были дарованы **[Симулятором Вархаммера]**.
Варп? Что это такое?
Разве он может сравниться с моим **[Симулятором]**?
Подумав об этом, Исаяма Кэнмэй громко крикнул:
— Система, распредели очки!
Обновлено: 03.02.2026