Глава 40. [Мощный удар]
Альфред несколько раз продемонстрировал прием, после чего начались долгие часы тренировок и спаррингов.
Процесс был довольно однообразным, но, к счастью, как и в случае с предыдущими рабочими заданиями, существовал автоматический режим, похожий на AFK-прокачку, требующий минимального участия.
Впрочем, при активном участии прогресс шел быстрее.
— Кажется, ты учишься быстрее меня? — Лорн заметил с некоторым удивлением.
Луннара улыбнулась:
— Конечно, я же вложила очки в Интеллект.
Что ж, логично. Лорн не стал спорить. Поначалу он и сам хотел повышать Интеллект, так как он ускорял получение навыков. В одном и том же бою Луннара могла получить на один элемент навыка больше, чем Лорн. Со временем такая разница накапливалась и перерастала в качественное преимущество.
К сожалению, Лорн был вынужден вложить очко в Телосложение.
— Кстати, за пять очков в характеристике вроде бы дается пассивный бонус, — напомнил Лорн.
Луннара проверила:
— Пять, говоришь? У меня пока четыре. На следующем уровне добавлю еще одно в Интеллект, и будет пять.
Лорн кивнул. Пять очков Интеллекта, вероятно, были его приоритетной целью, ведь, судя по всему, навыки являлись основой развития персонажа в этой игре.
Исходя из известных игровых механик, смерть стирала социальные связи и обнуляла инвентарь. Значит, снаряжение, в отличие от традиционных MMORPG, не играло ключевой роли. Важнее были уровень и навыки.
В будущем цены на снаряжение неизбежно упадут, так как немногие игроки захотят тратить ресурсы на вещи, которые можно потерять в любой момент. А вот навыки не исчезали полностью, лишь частично терялись при смерти.
Скорость получения навыков, количество доступных элементов навыка за бой — все это напрямую зависело от Интеллекта. Следовательно, игрокам так или иначе придется вкладываться в эту характеристику. Интеллект влиял на скорость изучения навыков и чтения книг.
Игроки, инвестировавшие в Интеллект, будут развиваться быстрее.
В эпоху виртуальности, когда производительность труда освободила людей от необходимости работать по восемь часов в день, у всех появилось больше времени на развлечения. Такова была тенденция общественного развития. Игры, занимающие значительную часть досуга, тоже смещали акцент с денежных вливаний на временные затраты.
Ведь на самом деле свободного времени у всех было много, а вот денег, из-за сокращения разрыва в доходах, не так уж и много.
MMORPG, где можно было купить крутое снаряжение и «нагибать» всех подряд одним ударом, где один «папка» мог в одиночку разнести целую гильдию, уже не пользовались популярностью. Эстетика эпохи сменилась. Игроки пересмотрели свои взгляды: теперь главным мерилом игрока стали умения и мастерство.
На этой волне создатели «Молота Войны» и осмелились снизить значимость снаряжения, сделав ставку на развитие навыков, что придало игре большую соревновательность.
[Системное сообщение: Получен элемент навыка [Мощный удар].]
Вскоре после Луннары Лорн тоже получил элемент [Мощного удара]. Альфред мог обучить их только одному элементу навыка. Остальные нужно было добывать в бою, чтобы собрать полный навык.
Получив первый элемент, изучение навыка превратилось из блуждания в потемках в ходьбу по мосту. Теперь, повторяя движения, показанные Альфредом, они гарантированно могли получить следующие два элемента в бою.
[Мощный удар] был почти в кармане. Судя по словам Альфреда, эффект у навыка был превосходным: атака с шансом оглушала противника, причем вероятность оглушения росла при попадании в голову. По сути, это был навык с контролем, очень выгодный по соотношению цена/качество.
Похоже, главарь воров использовал именно [Мощный удар], но Лорн сумел отразить его парированием.
Обучение закончилось. Альфред сильно устал и говорил с одышкой:
— Господин Колир, я, пожалуй, пойду отдохну.
В раненом состоянии выносливость Альфреда была на исходе. То, что он, стиснув зубы, обучил их одному элементу навыка, было проявлением исключительной добросовестности. Лорн горячо поблагодарил его и проводил до комнаты.
Перед уходом Альфред сказал, что они могут свободно пользоваться его домом, в том числе и для ночлега.
[Системное сообщение: Вы получили разрешение на использование дома друга Альфреда.]
Когда Луннара снова принялась скучающе поглядывать на деревянный меч Лорна, он понял: эта женщина опять хочет драться. Приближался вечер, тени удлинялись, предоставляя [Теневому удару] больше углов для атаки.
Все равно ранений не будет. Лорн взял меч и вздохнул:
— Ладно, давай еще раз.
Их спарринг снова свелся к тому, сможет ли [Теневой удар] достичь цели, так что и вторая схватка не продлилась долго.
Луннара проиграла.
Она была крайне недовольна:
— Ну почему опять парировал?!
— Теней стало больше, но я уже изучил твои приемы. К тому же, я уже говорил: твой навык наиболее эффективен при внезапной атаке из укрытия. В открытом бою противник настороже, и добиться максимального эффекта почти невозможно.
Луннара понимала все доводы, но все равно размышляла, как одолеть Лорна в честном бою.
Именно ее неуступчивый характер и отточил ее нынешнее мастерство. Она знала, что Лорн прав, но дело было не только в этом. Ключевым фактором была его реакция и невероятно быстрая скорость действий, словно он заранее предугадывал направление ее атаки.
«Почему? Почему он знает, как я буду атаковать?»
Непостижимо.
— Не можешь понять — и не думай, — Лорн прервал ее размышления и достал полученную ранее книгу «Введение во всеобщий имперский язык». — У меня тут книга есть. Надо бы ее выучить.
— Это что?
Лорн пересказал ей тираду Бориса Топфа о неграмотности, но недооценил сообразительность Луннары.
— Дурак ты, — фыркнула она. — Он же на нас зол был за ту подставу. Увидел тебя, лопуха, и давай издеваться по полной. Какие еще «меньше играть, меньше спать»? Он же из клуба, если другие играть не будут, на ком он зарабатывать станет?
Лорн закивал, как болванчик, и объяснил, что в тот момент увидел возможное направление развития игры и не успел возразить, к тому же их было много, он бы не справился, так что поступил благоразумно, а это не трусость.
— Ути-пути, сестренка в следующий раз поможет тебе отомстить.
Изучение языка в реальной жизни обычно занимает годы.
Особенно потому, что язык требует хорошей памяти и кропотливой работы. В игре, конечно, нельзя было заставлять игроков два-три года учить полноценную языковую систему.
Это была бы не игра, а издевательство.
Поэтому чтение тоже работало по принципу AFK-прокачки. В напряженные стартовые дни они провели почти целый день во дворике Альфреда, занимаясь этим. Все ради повышения шансов на успех плана Лорна.
Это показывало, насколько они оба верили в план Лорна и как серьезно к нему относились. По мнению Лорна, если план удастся нормально реализовать, это можно будет считать завершением первоначального накопления капитала.
---
Обновлено: 03.02.2026