Отличие состояло лишь в том, что, несмотря на появление разнообразной информации, весь мир не был оцифрован, и ни у него, ни у окружающих предметов не отображались полоски здоровья.
Это было вполне естественно. В конце концов, реальный мир очень сложен, и количественно измерить его с помощью данных не так-то просто.
Короче говоря, это позволяло ему справляться с различными проблемами в этом мире так же, как если бы он играл в игру. Сила системы была очевидной.
Например, когда Леон открыл панель «Профессия», он с удивлением обнаружил, что повышение уровня профессии было отображено напрямую в виде прогресса.
[Развиваемая профессия: Заклинатель]
[Опыт уровня]
Он небрежно применил «Духовное манипулирование» к спящему рядом цветку, чтобы усилить его духовность, и очки опыта немного увеличились до 35675.
Похоже, система подразумевала, что, как только он будет повторять использование навыков, он будет накапливать опыт, а затем автоматически повысит уровень, когда достигнет нужного количества?
Подобное было фантастикой для профессионалов мира Новый Би, потому что продвижение по службе было не просто результатом повторной упорной практики; вдохновение и возможности также были незаменимы.
Если бы можно было повышать уровень, полагаясь на опыт, это было бы равносильно игнорированию законов реальности.
В то же время Леон не ожидал, что у него также будут уровни воина и волшебника. После специализации на заклинателе он забыл об этих двух профессиях.
Он посмотрел на свою панель воина.
[Развиваемая профессия: Воин]
[Опыт уровня]
Чтобы проверить, действительно ли возможно повысить уровень, он может попытаться использовать профессию воина.
Он пока не мог повысить уровень заклинателя из-за ограниченной энергии.
Магическая сила в этом мире была не энергией, хранящейся в теле, а рассеянной в атмосфере. Использование заклинаний и навыков требовало энергии для привлечения магической силы.
По мере того как заклинатель достигает более высокого уровня, его навыки совершенствуются, энергия тренируется, а количество заклинаний значительно увеличивается, однако невозможно превзойти исходное число в десятки или сотни раз.
Для массового применения заклинаний нужно полагаться на источники энергии, которые могут сэкономить усилия по черпанию магической силы.
Теперь, когда у него нет поддержки источника энергии, Леон может самостоятельно использовать базовые навыки заклинателя около двадцати раз в день. Если же речь идет о высшем навыке, то он будет истощен уже после одного применения.
Помимо необычного ощущения от улучшения уровня, панель профессий также прямо подсказывала ему, что он может заняться другими делами.
В Новом Мире существует множество видов профессий, но для начала необходимо найти наставника.
Если нет наследства, придется обратиться в специальную профессиональную организацию, потратить деньги и время на обучение, прежде чем можно будет получить работу.
Если Ли Ан случайно выберет профессию "Стрелок", в его столбце профессий появится дополнительная.
Он сжал кулаки, и в одно мгновение в его разуме возникло понимание того, как натягивать лук и стрелять.
Это означало, что он может параллельно осваивать несколько профессий без каких-либо препятствий.
Это означало колоссальное повышение приключенческих способностей!
Почему Небесные Рыцари объединяются в команды или даже группы? Потому что во время приключений они могут столкнуться с различными неприятными ситуациями, и когда это произойдет, они смогут доверить их решение нужным специалистам.
Нельзя сказать, что Небесные Рыцари никогда не думали о параллельном освоении нескольких профессий, но такие люди часто оказывались поверхностными и не специализировались, им было трудно достичь вершины своей профессии и стать по-настоящему сильными.
Более того, для каждой профессии необходимо подготовить соответствующее снаряжение и призывных зверей, чего не могут сделать те, кто осваивает множество дисципли н.
Но если существует система, то количество профессий не проблема, как и ранги…
— Кстати, та девушка только что была фехтовальщицей.
Фехтовальщик — редкая профессия.
Среди множества профессий в «Новичках» есть скрытые, особенные. Для них часто требуется продвижение в других профессиях или принятие древнего наследия. Ли Ан был слишком занят делами команды, чтобы искать эти наследия.
Фехтовальщик не является особой профессией, но он несколько похож. Его практика требует ясного наследия владения мечом и определённого уровня основы.
Её абсолютный приём «Стремительный порыв ветра» должен был исходить из фехтовального искусства, которому она обучилась.
Но, долгое время наблюдая за лучшими профессионалами, Ли Ан не был удивлён этим. Его больше интересовал сокровищ.
Так называемые «Благородные Фантазмы» — самая особая категория снаряжения. Они созданы из необыкновенных материалов и наполнены чистой энергией. Однажды созданные, они никогда не повреждаются и имеют потенциал для роста.
Для носителя «Благородного Фантазма» он служит как снаряжение, так и источник энергии, выполняя две роли в одной.
Когда обычные небесные рыцари используют снаряжение и энергетические устройства, могут возникнуть проблемы совместимости. Например, использование устройства огненной стихии для улучшения оружия ледяной стихии, как правило, не будет иметь никакого эффекта.
Но свобода выбора снаряжения — это роскошь, поэтому большинство людей просто довольствуются тем, что имеют.
Однако для «Благородного Фантазма» этой проблемы не существует. Энергия, которую он несёт, правильно усиливает его мощь, достигая эффекта, где один плюс один больше двух.
«Благородный Фантазм» — это снаряжение, о котором мечтают небесные рыцари высокого уровня.
Если бы люди знали, что на острове Сатус есть сокровище, это, вероятно, действительно могло бы вызвать проблемы.
Однако сокровище меча той девушки было всего лишь третьего уровня, что очень редко, указывая на недостаток энергии внутри.
— Значит, она…
Ли Ан оглядел свое снаряжение и вызвал панель призыва питомцев. Система, казалось, имела потенциал, но он ждал подходящего момента, чтобы разблокировать её.
Если использовать её правильно, разве один человек не сможет создать армию?
Поэтому эта система, внезапно появившаяся, способна создавать бесконечные возможности и поистине является "золотым пальцем".
Ли Ан лёг в кровать, готовясь ко сну.
Раньше он спал на деревянной кровати, укрываясь одеялом, сотканным им из соломы. Теперь одеяла не было, но холод его больше не страшил, поэтому он легко мог проспать ночь.
Он издал долгий вздох, чувствуя смешанные эмоции. Он был счастлив, но в то же время и озадачен чем-то ещё.
Десять лет упорного труда, а его вышвырнули, и только потом он получил "золотой палец"?
Разве не это должно приходить с перемещением во времени? Так ведь всё происходило во всех романах и аниме, которые он видел раньше.
Сам Ли Ан не был преданным игроком "Newbis Fantasy", потому что игра ещё даже не была запущена.
Он был инвестором игры. Когда проект умер, не успев начаться, IP и различные материалы перешли к нему во время распродажи активов.
Он уже был по уши в долгах и рассчитывал на инвестиции, чтобы исправить положение, но в итоге остался с кучей проблем.
Он пролистал информацию об игре, размышляя, сможет ли он заново запустить проект, но не успел прочитать многого, как внезапно потерял сознание и переместился во времени, поэтому успел лишь быстро просмотреть много информации.
Поскольку он не понимал этот мир, ему потребовалось больше года, чтобы осознать, где он находится.
"Если бы система появилась раньше, разве мои последние десять лет прошли бы совершенно иначе?"
Без предвидения неизбежно натыкаешься на стены, которые должен был обойти.
"Плюнуть на это, прошлое не вернуть. Теперь, когда у меня есть золотой палец, я должен смотреть только вперёд".
Десятилетний опыт походов также был ценным подспорьем. Было ли запоздалое появление системы предзнаменованием чего-то или просто неудачей, было за пределами моего понимания.
Ли Ан решил, что команда, которую он собирался перестроить на этот раз, должна состоять из спокойных и собранных людей с высокой исполнительностью, чтобы они могли добиваться стабильного прогресса.
Теперь, имея золотой палец, новую команду следует формировать быстрее.
«Отдохни сегодня как следует, а завтра продолжим исследовать возможности системы».
Ли Ан думал и думал, постепенно засыпая.
В полудреме мысль пронзила его разум, как молния, и он резко сел на кровати.
«Я понял!»
Цзо, письмо.
Он похлопал себя по затылку. Хотя до своего перехода он прочитал немного игровой информации об "Авантюре новичка", он помнил, что официальный сеттинг позволял игрокам самим выбирать пол главного героя.
Двух главных героев, мужского и женского пола, назвали, используя первую букву A и последнюю букву Z.
Если я правильно помню, мужское имя главного героя — "Эйдан", а женское — "Зои". Эти два имени писались в языке этого мира иначе, чем в английском, но именно так думали разработчики игры.
«Остров Сатус, я помню, что главный герой действительно начинал на маленьком острове, так что это он».
Девушка, которую я только что видел, — это «настоящий главный герой» этого мира.
Ли Ан прошёл через время десять лет назад. В то время она была ещё ребенком. Изначальный план игры не уточнял, была ли она на этом острове или нет. Во всяком случае, он не знал её тогда.
Она выглядит примерно того же возраста, что и её персонаж сейчас.
Это означает, что основная сюжетная линия "Авантюра новичка", скорее всего, скоро начнётся!
4. Идеальные товарищи по команде
Хотя Леон прочитал очень мало игровой информации, поскольку основная сюжетная линия была помещена в самое начало плана сеттинга, именно эту часть он читал наиболее подробно.
Главный герой, первоначально управляемый игроком, в шестнадцатилетнем возрасте окажется втянут в некое происшествие, что положит начало его приключениям.
С тех пор как Леон встретил героиню Зои, в этом мире не существовало главного мужского протагониста.
Как истинная протагонистка этого мира, Зои, естественно, обладает тем, что находится далеко за пределами досягаемости обычной девушки.
Экипировка 3-го уровня весьма сильна на ранних стадиях игры. Вероятно, это комплект снаряжения, подготовленный гейм-дизайнером для новичков. Мечник также представлен, чтобы показать уникальность протагониста.
Ли Ан вспомнил, что, согласно сюжету, она была оставлена на острове своими родителями.
Её родители сказали, что скоро вернутся, а затем исчезли.
В описании лишь сказано, что они обладают «необычным прошлым», но это, вероятно, связано с тем, что игра была «мертворожденной». Боюсь, даже сам сценарист не знает, в чем заключается это прошлое, но оружие-сокровище и наследие мечника, несомненно, были оставлены ими.
Этот ребенок только что... Леон посмотрел в окно каюты в направлении, куда она ушла. Холодный островной ветер свирепствовал на равнинах, и, достигая гор и лесов, он блокировался и рассеивался верхушками деревьев.
У нее должно быть собственное место для жизни, а к нему она пришла лишь для того, чтобы переночевать.
Ли Ан вдруг осознал проблему.
Неужели именно из-за Зои он получил игровую систему так поздно? Потому что скоро начинается ее путешествие, игра официально стартует.
«Тогда кто же я?»
Ли Ан повернул подбородок, размышляя.
Как путешественник во времени, я должен был иметь мысль: «Я — протагонист».
Но теперь истинный протагонист этого мира появился перед Леоном.
«Если в этом мире существует какая-то таинственная воля, может ли быть, что я — проводник, которого она приготовила для протагониста?»
- Пожалуй, я вполне достоин стать инструктором для новичков, – размышлял он. – Накопив десятилетний опыт подъема на вершину, разве мне не будет легко наставлять неопытную девушку?
Зои – предначертанная протагонистка этого мира. Хоть Леон и не изучил игровые данные досконально и не знал, что именно делает её столь могущественной, она, вероятно, обладала огромным потенциалом, иначе как бы она стала протагонисткой?
Он как раз собирался сформировать полк воздушной кавалерии, так не воспользоваться ли ему ситуацией, чтобы заманить её в команду?
Ли Ан испытывал некоторые опасения.
Ему нужны были товарищи по команде, спокойные, рассудительные и способные к выполнению задач, ведь тогда развитие всей команды и реализация различных планов были бы менее подвержены случайностям.
Если объединиться с предначертанной протагонисткой…
Как всем известно, литература подобна созерцанию гор – нам не нравится, когда они ровные. Чтобы придать истории взлёты и падения, автор постоянно создает перед протагонистом трудности и препятствия.
Ли Ан не видел конкретного сюжета игры, но он всем сердцем знал, что Зои, несомненно, столкнётся со множеством трудностей и препятствий, и её безопасное развитие на этом пути было бы немыслимо.
– Если я смогу собрать спокойную и рассудительную команду, использовать свой опыт и взять ситуацию под контроль, тогда будет явный путь обратно на вершину.
– Если же я окажусь втянутым в события, с которыми столкнётся протагонистка, дорога впереди будет полна хаоса.
Ли Ан потёр виски, не в силах принять решение.
Почувствовав, как его одолевает сонливость, он решил использовать приём легендарного киберспортсмена – что бы то ни стало.
Сперва нужно уснуть.
Ранним утром Ли Ана разбудило щебетание птиц в лесу. Это знакомое, но в то же время незнакомое ощущение было подобно проливному дождю, приносящему сладкую влагу на давно высохшую траву и деревья, и он почувствовал прилив сил.
Умывшись и позавтракав, он направился прямо в лес.
Сегодняшний план — выяснить, насколько ненормальна панель карьеры системы и может ли она автоматически продвигать персонажа после накопления достаточного опыта.
Он нанёс несколько ударов кулаками и пару раз ударил ногой, но у класса Воина всё ещё было 2 очка.
Поскольку заклинания чародея увеличивают опыт, похоже, что опыт воина также увеличивается при использовании навыков воина, а обычные упражнения не работают.
В этом мире отправной точкой для класса является изучение базового навыка. Для воина это навык «Взмах оружием» на приборной панели Леона. Изучение других навыков требует практики и понимания.
Возможно, ему нужно совершать квалифицированные «взмахи оружием», чтобы получить опыт.
Проблема была в том, что у него не было оружия.
Вскоре после того, как он пошёл, Леон подобрал длинную, прямую ветку. Он поиграл с ней некоторое время, а затем начал хлестать окружающие кусты и стволы деревьев.
После долгой борьбы, несмотря на все усилия, опыт воинов не увеличился.
Предположительно, стандартом системы является то, что учитываются только обычные виды оружия.
Обновлено: 21.01.2026