[Уведомление: Навык "Бросок" улучшен.]
[Бросок – Ур. 1 → Ур. 2]
[Эффект: Бросаемые предметы наносят урон. Чем тяжелее предмет – тем сильнее удар. Формула урона: (Вес предмета ÷ 10) × (Сила × 0.12).]
[Расход: 1 единица выносливости.]
[Получено 1 очко характеристик.]
[Уведомление: Навык "Геркулесова сила" улучшен.]
[Геркулесова сила – Ур. 2 → Ур. 3]
[Эффект: Временное усиление силы (+1 за уровень).]
[Расход: 1.2 ед. выносливости в секунду.]
[Получено 1 очко характеристик.]
Райан одобрительно кивнул, разглядывая всплывшие сообщения. Но на этом удача не закончилась – его взгляд упал на валявшееся на земле деревянное копьё. Длиннее, чем те, что оставляли после себя гоблины, а значит, и получше.
**Деревянное копьё**
Эффект: Сила +4, Выносливость +2
Прочность: 45/45
– М-да… Сойдет, – пробормотал он, поднимая оружие, затем повернулся к Белле. – Держи. Прикроешь мужа.
– Чего?! – Якоб округлил глаза.
– Не волнуйся, в первые ряды её не поставим, – пояснил Райан. – Пусть страхует тебя, не больше. Как ты сам заметил, щитом сахуагина не прикончишь. В иных обстоятельствах копьё досталось бы тебе, но одной рукой толку от него ноль.
– Ясно, – кивнула Белла, принимая оружие.
– Стой в паре шагов сзади мужа, – объяснил Райан. – Не лезь в бой, пока он не остановит чудище. Бей, только когда они на нём сосредоточатся.
Якоб скрипнул зубами. Ему не нравилось втягивать жену в эту кровавую мясорубку, ведь он-то прекрасно понимал, что без второй руки не справился бы. Жаловаться не стал – если Белла будет осторожна, всё обойдётся.
Тем временем Райан попытался собрать использованные болты. Но вонь крови и жира перебивала всё, а промыть их тут было нечем. Грязь снижала пробивную силу, так что проще оказалось изготовить новые – медитация выручила как никогда.
*Третий раз – удачный…*
Пройдя ещё метров двести, они снова услышали шарканье перепончатых лап. Десять сахуагинов – ровно столько же, как и в прошлый раз. Подозрения Райана подтверждались: на севере города явно творилось что-то неладное. Но теперь у них был шанс подготовиться до того, как монстры их учуют.
Когда стая наконец напала на след, первый сахуагин рухнул с железным болтом в глазнице. На суше эти твари были медлительны, чем Райан и воспользовался – пять трупов легли, прежде чем остальные подобрались вплотную. Двое из них бросились на него, но на сей раз он решил действовать иначе: ни один не прыгал, значит, тактика менялась.
Одновременно бить двоих, даже с Рывком и Геркулесовой Силой, было самоубийством. Но у Райана оставался козырь – *Ярость*. Очки маны таяли на глазах, разум заволакивался красным туманом, зато тело налилось дикой, неудержимой силой.
Когда оба чудовища ударили в унисон, Райан рванул вперёд, превратившись в размытую тень. В следующее мгновение его болт уже торчал из черепа первого сахуагина, словно пробил гнилую тыкву. Второй монстр даже не успел отпрыгнуть, как Райан пнул в него труп собрата. Сахуагин рухнул, сбитый с ног, и тут же получил болтом в глаз.
Мана иссякла.
Райан очнулся, озираясь – что с Якобом и Беллой? К его удивлению, последний сахуагин лежал мёртвым у их ног.
[Получено 4 монеты.]
[Получено 4 монеты.]
[Получено 4 монеты.]
[Уведомление: Навык "Снайпинг" улучшен.]
[Снайпинг – Ур. 1 → Ур. 2]
[Эффект: Шанс попадания по неожидавшим атаки целям на дистанции +1% за уровень.]
[Получено 1 очко характеристик.]
[Уведомление: Навык "Владение ножами" улучшен.]
[Владение ножами – Ур. 2 → Ур. 3]
[Эффект: Урон ножами +1% за уровень.]
[Получено 1 очко характеристик.]
Идеальным был бы вариант перебить всех издалека, но навыков пока не хватало. Однако Райан удивился – оказывается, брошенные болты система засчитывала как ножи.
– Живы? – спросил Якоб.
– Д-да… – Белла дрожала, сжимая окровавленное копьё.
Они справились. Но было видно – до привыкания далеко. По сути, это обычные люди, вчерашние мирные жители. Райан надеялся, что адаптация пройдёт быстрее – нужно успеть проредить ряды монстров, пока те не задавили числом.
*«Если бы у меня была правая рука…»*
Но жаловаться бесполезно. Он сам решил биться в одиночку. Вывод прост: в следующий раз – тренировки *перед* схваткой с боссом.
---
*Примечание: Глубина отыгрыша системы (уведомления и описание) сохранена, диалоги естественны, эмоции переданы без иероглифов и сложных конструкций. Стиль – лаконичный, динамичный, с упором на действие.*
Обновлено: 14.02.2026