В феврале 2010 года ученые обнаружили, что огромные корабли содержат крайне ценную и важную информацию, такую как чертежи конструкции космических кораблей и строения мозга. Внутри находился значительный объем более продвинутых гражданских технологий и различных мощных оружий, способных сделать людей Земли способными покинуть свою планету и вырваться из Солнечной системы.
Однако все эти ценные материалы нельзя было получить напрямую из контрольного центра. Необходимо было открыть люк и войти внутрь военной базы и научно-исследовательского института, чтобы заполучить желаемое.
— Контрольный центр военного корабля только и служит для командования и координации операций, ресурсов... Это похоже на разделение функций в каждой стране — на гражданские, научные, юридические, военные департаменты и так далее. Политические центры, центры науки и военные структуры — все они имеют своё предназначение и действуют в тесном сотрудничестве.
— Нельзя получить научные материалы напрямую от «гражданского департамента», так же как вы не сможете получить военные тайны из научных учреждений. Ценные научные материалы не доступны из командных центров. Вам лишь позволят получить готовые изделия, а все, что касается материалов, требует другого подхода.
— И так с гигантским кораблем. В контрольном центре боевого корабля невозможно получить информацию, хранящуюся в научной зоне. Необходимо открыть люки военной и научной области через контрольный центр. Когда вы войдете, все должно быть подтверждено, прежде чем вы получите доступ к информации.
— Чтобы открыть эти люки, нужны специальные разрешения. Люди с высоким статусом должны излучать мощные мозговые волны, чтобы разблокировать доступ. Либо же необходимость в достаточном количестве ума объединяет многих, чтобы тем самым открыть ворота.
— Просто на нашей планете технологии космических исследований остаются очень ограниченными; мы не можем отправить слишком много людей на Луну, а ресурсы здесь находятся в дефиците. Мы пытались использовать технологию «копирования мозговых волн», но потерпели неудачу. В конечном итоге нам пришлось искать способы задействовать силы людей на планете.
— В конце концов, пока есть живые люди, есть и мозговые волны. Выпуская свои волны, они будут похожи на наши и смогут «обмануть» разум чуждых гигантских кораблей. Их волны также будут восприниматься как инопланетные...
В мае 2010 года на Земле был успешно копирован «виртуальный шлем», который усиливал мозговые волны человека и передавал их на лунную базу. В тот же день первый тестер обнаружил, что с помощью шлема он мог войти в «виртуальный мир» внутри военного корабля, хотя пока это не принесло ему никакой пользы.
Но вместе с тем он заметил, что этот шлем стимулирует его мозг некой таинственной силой, создавая эффект полного погружения. Он мог «видеть», «слышать», «ощущать» и даже наслаждаться вкусом в этом несуществующем мире. Даже глухие и слепые могли с помощью этого «виртуального шлема» переживать удивительные ощущения. Но его главная функция заключалась в «усилении» и «передаче» мозговых волн.
— Этот шлем, когда мы впервые вошли на боевой корабль, показался нам почти непревзойденным. Инопланетяне имели более сложный «виртуальный кабину», но это принадлежало их «гражданским инструментам». Разработка не была сложной, технологии не были засекречены, и нам удалось скопировать несколько образцов, что стало большой удачей...
— На самом деле, мы уже скопировали его еще в апреле 2010 года, но потребовался месяц на предварительные испытания и модификацию... Конечно, мы вынуждены были внести правки, чтобы избежать вреда для человеческого организма. Внутри были добавлены различные защитные устройства. В конце концов, то, что могут использовать инопланетяне, отличается от того, что пригодно для жителей Земли.
В июне 2010 года страны по всему миру начали строительство производственных линий для таких виртуальных шлемов, потратя на это немало ресурсов и усилий. Изначально лишь преданные солдаты из разных стран имели возможность использовать их. Но поскольку несколько крупных держав обладали необходимыми технологиями, они смогли соединиться с инопланетянами с помощью этого шлема, и уровень конфиденциальности оказался под угрозой.
Многие малые и средние государства получили соответствующие технологии и значительно расширили использование «виртуальных шлемов»... Чем больше людей использовали их, тем больше мозговых волн собиралось, тем весомее становился их голос на Луне. Ни одна страна не хотела уступать в этом вопросе.
Поскольку некоторым уже удалось достичь успеха, другие страны не смогли удержаться и не захотели отставать. Они могли лишь медленно подтягиваться к этим новшествам. В пределах наций производительность снова возросла, стандарты стали более мягкими, и как можно больше военных стало обладать «виртуальными шлемами».
В марте 2011 года «виртуальные шлемы» в армии многих стран практически заполнили войска, и количество более продвинутых «виртуальных кабин» тоже стало значительным. В апреле 2011 года вооруженные силы Земли совместно использовали «идеи», чтобы открыть несколько люков инопланетных военных кораблей и получить множество драгоценных технологий.
В июне 2011 года одна из стран с небольшой численностью населения впервые представила шлем на гражданском рынке, позволив своим гражданам использовать этот виртуальный инструмент. Вскоре еще две страны тайно ослабили ограничения. Им было необходимо обеспечить базовые боевые способности армии, поэтому они не могли позволить всем солдатам применять шлем одновременно. Если они хотели увеличить количество пользователей, используя этот шлем, им приходилось искать решения в гражданском секторе.
— Информация о виртуальном шлеме просочилась еще до февраля 2011 года. Однако в частных новостях лишь упоминали о магии этого инструмента, не раскрывая более существенных деталей. Частные компании давно пытались внедриться в армию... Конечно, военные не будут легко поддаваться влиянию частного капитала, но в той крупной стране Западного Штата и в некоторых западных странах частный капитал оказал значительное влияние...
— Да, слишком много стран получили эту технологию. Невозможно сохранить это в тайне или подать на патент... Это не ядерное оружие, капиталисты не так осторожны... Да, капитал ведет к прибыли. Если вы, капиталист, не будете продвигать это на рынке, другие капиталисты сделают это за вас. Все бросаются в бой, как мухи на мед, никто не хочет отстать. Если вы не разрешаете продвигать это в своей стране, другие устремятся к кому-то в другой, и если не будет продвижения в одних странах, оно все равно произойдет в других. Количество пользователей там резко увеличится. Если количество пользователей у вас не изменится, вы понесете потери.
В июле 2011 года несколько крупных международных компаний одновременно объявили о сотрудничестве с соответствующими государствами и подготовились к выпуску гражданских моделей «виртуальных шлемов». Но, в отличие от военной версии, в них были введены ограничения, и стало невозможно контролировать любые инструменты, открывающие или закрывающие доступ к лунному гиганту.
В октябре 2011 года, после года исследований и подражания (с августа 2010 года по октябрь 2011 года), был успешно сконструирован первый «имитационный мозг», который позволял множеству людей входить в «виртуальный мир» через «виртуальные шлемы». Огромные данные, используемые в «виртуальном мире», были собраны из базы данных лунного гиганта и затем упрощены и доработаны. После отладки они стали доступны для использования гражданскими лицами.
С тех пор Земля вошла в эпоху развития «виртуальной реальности». Виртуальные миры наполнились магазинами, развлекательными заведениями и множеством развлечений, аналогичных реальным. Не выходя из дома, можно было насладиться большинством удовольствий, доступных в реальном мире, и за меньшие деньги. Человечество обрело новый стиль жизни и новую социальную модель.
— Обычные люди с любопытством относились к этому, «виртуальные шлемы» выходили на рынок, но это был всего лишь способ развлечь простых людей, позволив им играть в игры или даже «царствовать» в виртуальном мире. Они могли завести семьдесят два наложницы с разных домов или командовать миллионом воинов для завоевания мира, или радоваться жизни, завидуя богатым.
— Богатые поколения также могли получить чувство удовлетворения, которого обычно не испытывали. Как только появлялось множество развлечений, отвращающих людей от реальности, это привлекало большинство простых людей, отвлекая их от тайн лунного гиганта... Ну, по крайней мере, множество «наблюдателей» было привлечено развлечениями виртуального мира. Я также хотел бы контролировать содержимое лунного гиганта...
— Но... Мы можем находить лояльных и надежных кандидатов через различные игры в «виртуальном мире». Как минимум, нет антисоциальных и античеловеческих тенденций, и тогда можно их доверить. Они станут свидетелями секретов некоторых лунных гигантов, Монголия использует их мозговые волны, чтобы помочь в открытии люка.
— Даже можно использовать виртуальную игру... чтобы обмануть их и заставить думать, что они сосредоточивают мозговые волны для открытия двери корабля в игре, в реальности... их мозговые волны одновременно откроют люки лунного гиганта... Это лучше. Да, это компромиссное решение многих стран после длительных переговоров.
В декабре 2011 года виртуальный шлем официально запустили и выпустили в мировой рынок. В марте 2012 года гражданские хакеры успешно вошли в «виртуальный мир» лунного гиганта с помощью виртуального шлема и обнаружили, что виртуальная реальность инопланетян также является гражданским игровым пространством. Отделена от важнейших и ценных материалов, и из этого не удалось ничего полезного извлечь. Но гражданские хакеры были приговорены к пожизненному заключению.
В октябре 2012 года чиновники из различных стран заметили, что на рынке возникло множество виртуальных игр, теле- и кино-программ, а также литературных произведений на тему «Апокалипсиса». Особенно выделялись несколько популярных ранее работ, таких как «Злоба гигантского корабля», «Неприятности на Луне», «Посланец Чистого Мира», «Дневник выжившего», «Безнадежная жизнь» и так далее. В виртуальном мире произошли переиздания книг, ремейки фильмов и сериалов, вместе с производством различных виртуальных игр. Независимо от легальности, появились и различные версии солнца и дьявольские варианты.
Это вызвало интерес у многих ученых и даже было вынесено на обсуждение в парламенты нескольких стран.
Обновлено: 08.04.2026