**Глава 9. Системное обновление, расширение доступа**
Официальный сайт *«Земель Первозданного Начала»* появился бесшумно.
Но с учётом маниакальной бдительности интернет-пользователей — меньше чем за десять минут его обнаружили.
— Чёрт возьми! Официальный сайт запустили!
Новость разлетелась мгновенно. Не прошло и часа, как сайт стал известен всей сети. Сотни тысяч людей хлынули на официальный сайт *«Земель Первозданного Начала»*, но никакой перегрузки не наблюдалось — будто заходил всего один человек.
Для специалистов это выглядело пугающе.
Впрочем, всех желающих поиграть в *«Земли Первозданного Начала»* ждало разочарование.
На сайте не оказалось ничего особенного.
Интерфейс был невероятно эффектным — сцена рождения вселенной. Разделы присутствовали.
Краткое описание сеттинга.
Затем краткие описания классов — точь-в-точь как в справочнике по классам.
Информации было до смешного мало — практически ничего.
Единственное полезное — объявления об обновлениях.
На данный момент их было два: одно от позавчерашнего запуска сервера.
---
\*\*[Версия v1.0:
1. Количество игроков закрытого тестирования: 1000 (условие обновления: 1 игрок достиг 5-го уровня и сменил класс)
2. Максимальный уровень: 30
3. Максимальное качество экипировки: Редкое
4. Карты:
Деревня Истоков (1-10 ур.)
Безмятежный Лес (1-3 ур.)
Глубины Безмятежного Леса (3-5 ур.)
Равнина Диких Волков (3-7 ур.)
Скелетная Шахта (4-8 ур.)]\*\*
---
А самое свежее — только что опубликованное:
---
\*\*[Версия v2.0:
1. Количество игроков закрытого тестирования увеличено с 1000 до 10 000
2. Максимальный уровень: 30
3. Максимальное качество экипировки: Редкое
4. Открыта система вспомогательных профессий для 10-го уровня
5. Добавлены дополнительные задания и механизм триггерных заданий. Введён механизм автогенерации заданий
6. Новые карты:
Город Элан (10-30 ур.)
Город Ноан (10-30 ур.)
Равнины Ноэ (10-30 ур.)
Великий лес Ноэ (10-30 ур.)
Оборонительная линия Сэйса (20-30 ур.)
Внешние склоны Гор Смерти (15-30 ур.)
Тёмные болота (30-50 ур.)
7. Добавлена функция подземелий]\*\*
---
Получив награду за повышение уровня и накопив изрядный запас Очков Творения, Тан Цзылин сразу создал два города — места, куда игроки отправятся после Деревни Истоков.
Именно там начинается настоящее приключение.
Множество NPC, включая наставников вспомогательных профессий. Геймплей становится по-настоящему разнообразным, раскрывается вся многогранность игры.
Кроме того, повышение привилегий принесло множество полезных улучшений:
**[Добавлен модуль триггеров заданий]**
**[Добавлен модуль случайности]**
**[Добавлен модуль подземелий]**
Задав основные параметры, Тан Цзылин получил систему, способную самостоятельно совершенствовать, развивать и генерировать задания всех типов: основные, побочные, случайные триггеры, уникальные, скрытые, временные и так далее.
То же касалось подземелий.
Помимо добавления и изменения в любой момент, Тан Цзылин в основном лишь создавал концепции, а мир и система сами всё дорабатывали и приводили в порядок.
Иными словами, Тан Цзылин мог просто задать параметры: 10-й уровень, гоблины, подземелье. И система сгенерирует десятиуровневое подземелье с гоблинами в качестве основных врагов.
Разумеется, чем больше деталей и настроек добавлялось, тем более проработанным получалось подземелье и тем точнее оно соответствовало замыслу Тан Цзылина.
Если затем добавить скрытое задание, в подземелье появится скрытый квест. Правда, условия его активации будут случайными — зависеть от генерации. Если только Тан Цзылин не уточнит: активация при первом прохождении.
Тогда скрытое задание получит первый, кто пройдёт это подземелье.
Эти модули — вспомогательные функции, экономящие Тан Цзылину время, силы и нервы!
К тому же в определённой степени они снижали расход Очков Творения.
Ведь теперь не нужно было сначала создавать, потом запускать и лишь затем активировать — система работала наоборот: сначала триггер, затем создание, затем запуск.
Игроки, прочитавшие объявление об обновлении, бурно обсуждали новости.
— Девять тысяч новых мест! Народ, будьте милосердны, дайте мне хоть одно!
— Правда-правда, игра так себе. Не верите? Дайте место — я вам покажу, насколько она плоха!
— Система вспомогательных профессий! С таким реализмом это должно быть невероятно интересно!
Это обновление привлекло огромное внимание.
Заодно оно дало игрокам первой волны ценные подсказки.
Например, максимальный уровень и максимальное качество экипировки — пусть только текущие, но хоть какой-то ориентир.
Также стало ясно, что вспомогательные профессии открываются на десятом уровне. Намёк гласил: покинуть Деревню Истоков и отправиться в город, где можно найти наставников различных вспомогательных профессий.
Кроме того, разъяснилась система заданий. Похоже, их отсутствие раньше было связано с самой игрой, а не с игроками.
Теперь после обновления всё изменится!
А ещё упоминались подземелья. В деревне новичков, вероятно, появится первое из них.
Ло Линси, Лю Хэнюй и другие топовые игроки уже строили планы.
Подземелья означают первопрохождения! Даже без официальных объявлений и наград логично предположить, что дроп с первого прохождения будет значительно выше.
Разумеется, никто не знал, как поведёт себя эта загадочная игра, но одна лишь перспектива стоила того, чтобы бороться за первопрохождение.
Впрочем, всё это пока лишь домыслы — нужно дождаться окончания обновления, войти в игру и как следует всё опробовать.
Второй вопрос — борьба за места.
Бесчисленное множество людей собралось на официальном сайте *«Земель Первозданного Начала»*, ожидая окончания обратного отсчёта — точно такого же, как таймер обновления.
По завершении обновления места откроются для получения. Посмотрим, кто их схватит. Один человек — максимум одно место.
Бесчисленные игроки, давно мечтавшие попасть в *«Земли Первозданного Начала»*, потирали руки в предвкушении, словно готовясь к битве.
Особенно первая волна зрителей стримов Лю Хэнюя — у них было самое сильное желание и глубочайшая жажда получить место.
Гильдия NZ во главе с Линь Кунбай уже собрала команду, готовясь к захвату мест.
Стало очевидно: эта игра обречена на грандиозный успех!
Шедевр, абсолютный шедевр. Когда начнётся открытое тестирование, из всех игр на рынке не найдётся ни одной достойной конкуренции.
Даже сейчас, будучи в закрытом тестировании, *«Земли Первозданного Начала»* уже заставили другие игры терять популярность.
Достаточно увидеть нынешнее влияние игры, появившейся всего несколько дней назад.
Та же картина наблюдалась в крупных гильдиях, клубах и даже корпорациях.
Всего девять тысяч мест!
Хватай! Кто схватит — получит преимущество!
Они даже не подозревали, что игра влияет на реальность.
Ведь уровень пока низкий, характеристики недостаточно заметны. К тому же в игру входит не физическое тело, а душа, возвращающая в реальность всего один процент силы.
Иначе мир Голубой Планеты уже давно сошёл бы с ума.
Цель Тан Цзылина — втянуть всю Голубую Планету в игру! Превратить *«Земли Первозданного Начала»* в настоящий второй мир!
Ведь для развития, для «сбора урожая» и для защиты мира нужно, чтобы игроки развивались и действовали.
Обновлено: 18.02.2026