Глава 65Глава 65

Чжан Юнь двигался ловко и быстро. Готовя другие блюда, он одновременно варил крольчатину. Когда мясо было полуготово, он вынимал его, наливал масло, добавлял специи и только потом отправлял крольчатину обратно, обжаривал, поливал соевым соусом, добавлял чеснок и кресс-салат, тщательно перемешивая. Затем он заливал все водой, тушил крольчатину двадцать минут, добавлял гарнир, обжаривал, а в конце солил и приправлял по вкусу. Блюдо было готово. - Готово? – Лучина посмотрела на большую миску с крольчатиной перед собой, в ее глазах светилось предвкушение. - Да, готово. Пожалуйста, попробуй… Подожди секунду, есть еще холодная закуска, сейчас освобожу. – Чжан Юнь поставил тушеную крольчатину на стол, затем достал из набора посуды миску и выложил туда купленную холодную закуску. Они сели друг напротив друга, каждый с палочками для еды, что использовались только в Восточной стране. Аккуратно подцепляя крольчатину из миски, они отправляли ее в рот и смаковали. Лучина закрыла глаза и медленно жевала. Через пять секунд она вынесла вердикт: - мм, очень вкусно, но немного островато. Чжан Юнь объяснил: - Я добавил перец чили, чтобы улучшить вкус, но совсем чуть-чуть, намного меньше, чем в хого. Те, кто часто ест острое, вообще не почувствуют остроты. Лучина с любопытством спросила: - Ты любишь острое? Чжан Юнь кивнул: - Раньше да, не любил еду, если она не острая. Но с возрастом стал предпочитать легкие блюда, а острым балую себя лишь изредка, например, хого для аппетита. Лучина склонила голову, недоумевая: - Ты старый, хотя тебе всего двадцать с небольшим? Чжан Юнь пожал плечами: - Это мой своеобразный юмор. Лучина рассмеялась: - Ха-ха, впервые тебя вижу и уже многому научилась. ... В общем, они вдвоем съели дочиста кролика под желтым соусом, много смеялись и разговаривали, а потом стали планировать завтрашний день. Изначально Чжан Юнь хотел отправиться на Левиафане, но раз передатчик сведений Архида был разгромлен им самим, значит, теперь им ничто не угрожало. Вот, например, сейчас Чжан Юнь и Люцина жили в гостинице, и Архид в городе никак себя не проявлял. Видимо, они еще не поняли, что случилось на острове Лоло, и не знали, что Люцина здесь. Поэтому Чжан Юнь решил, что вместо Левиафана лучше добираться по воде. Плыть на корабле быстрее, и не заблудишься, не потеряешь время где-нибудь в море. А главное, каждый день лежать на твердой спине Левиафана – это просто мука. Спина болела, шея затекала. На корабле можно спать в кровати, да и качка меньше, чем у вечно двигающегося Левиафана. Не проснешься ночью от резкого поворота. Вот Чжан Юнь и договорился с Люциной, что завтра в семь утра они пойдут в порт, найдут большой корабль, плывущий поближе к Городу Священной Пустыни. Пересекут море на корабле, а потом уже полетят в пустыню верхом. Люцина не возражала. Она уже знала от Чжан Юня про Архида и понимала, что эти типы какое-то время будут сидеть тихо. После того, как план был составлен, других вопросов у Чжан Юня пока не было. Он попросил Люцину ложиться пораньше и сказал, что вызовет существо, которое будет следить за происходящим вокруг, так что за безопасность волноваться не стоит. Потом он ушел из комнаты Люцины, но вместо того, чтобы пойти к себе, тайком вышел из гостиницы. Под покровом ночи Чжан Юнь прошел несколько улиц, подошел к двери склада с вывеской "Фабрика Настоящего Дерева" и постучал в закрытую деревянную дверь. Изнутри послышался голос: – Кто там? - Брат, это я, та девушка, что утром приходила место занять, - прошептала Чжан Юнь. Услышав ее голос, человек внутри отворил деревянную дверь. Это был молодой парень лет двадцати. Он кивнул Чжан Юнь, давая понять, что дневные условия были выполнены. Сейчас в этом складе больше никого не было. Здесь не хранилось ничего ценного, только гнилое дерево и мусор, от которого отказались покупатели. Чжан Юнь подняла большой палец, показывая, что он молодец, а затем достала приготовленные два золотых и бросила их парню. Молодой человек у двери поймал золотые монеты, сунул их в карман и предостерег: - Сегодня ночью сюда никто не придет. Здесь все сплошной хлам, можешь даже забрать его, если хочешь. - Но лучше вам действовать тихо, чтобы не побеспокоить соседей. Если они разозлятся и позовут стражу, то я ничем не смогу помочь. Чжан Юнь протянула руку, заверяя: - Не волнуйся, проблем не будет. Много шума не будет. - Ладно, я вернусь в пять утра. Дверь за собой закроешь, когда уйдешь, - кивнул молодой человек, отдал последнее распоряжение и скрылся в темноте узкого переулка. Убедившись, что парень ушел, Чжан Юнь тут же вошла в склад. Первым делом она вызвала Стражей Чар, приказав им создать в помещении барьер, который не позволит войти никому другому и одновременно заглушит все звуки. - Ну что, старина Хаха, время работать! Фух! Старец Хаха Солан появился из ниоткуда. Его голый торс демонстрировал мощные мышцы, поистине впечатляющие. Тут Чжан Юнь достал инструменты для ковки снаряжения и оружия, расставил их в мастерской и распорядился: - Старик Ха-ха, того снаряжения, что я просил тебя выковать прежде, сегодня ночью сделай ещё несколько комплектов. Затем разбей их все. И, кстати, брат Цзунь соответствует такому-то уровню… - Ха-ха-ха-ха! Хорошо! – услышав наставления Чжан Юня, старик Ха-ха тут же схватил лежавший перед ним молот, взмахнул им над жарким пламенем и с силой ударил по материалам для оружия. Чжан Юнь не обращал на него внимания, а присел на старый стул в сторонке, достал свиток наследия, полученный в качестве награды за предыдущее задание, и стал его изучать. [Название предмета: Свиток наследия – Темнорождённый Мечник.] [Описание: Древнее наследие. Люди, соответствующие особым требованиям, могут получить это наследие, обрести все способности Темнорождённого Мечника и получить профессию наследия Темнорождённого Мечника.] … Чжан Юнь смотрел на свиток наследия, но не стал проверять его навыки прозрения. Раньше он уже сталкивался с подобными предметами и знал, что увидеть конкретные способности свитка наследия заранее невозможно. Чтобы узнать о его свойствах, требовалось передать его одному из своих последователей. Более того, поскольку сила наследия раскрывается и усиливается постепенно, по мере роста уровня, последователь после получения мог понять только начальные умения и общие направления развития. Полное действие наследия оставалось скрытым. По сути, использование свитка напоминало розыгрыш в лотерею или азартную игру. Невозможно было узнать его эффект, пока свиток не был использован. Только после передачи герою можно было определить реальную пользу наследия. Счастливчик мог передать наследие герою, наиболее подходящему для него, и тогда они, взаимодействуя, совершали качественный скачок, подобный стремительному полёту ракеты. А вот невезучий, напротив, передавал наследие, предназначенное для мага, — бойцу, а наследие поддержки — бойцу урона… Конечно, нельзя сказать, что это было совершенно бесполезно, но по сравнению с наследиями, точно соответствующими позиционированию героя, такое случайное сочетание было грубым расточительством и не позволяло раскрыть полную ценность наследия. Однако на любую силу всегда найдется противодействие. Хотя случайный выбор наследия был крайне разочаровывающим, игроки нашли способ обойти это, чтобы не растратить впустую свиток наследия, способный превратить героя в "божество", на что-то вроде "продвинутого эликсира", лишь слегка улуч-шающего способности. Прежде всего, простейший способ заключался в поиске в игре так называемых "деталей истории", связанных с наследием. Наследия, оставленные древними могучими существами, сродни сокровищам. Они вбирают в себя силу целой жизни этих героев и запечатаны в свитках. Если игрок внимателен, он может узнать многое о древних героях из сюжетных линий и секретных заданий, выяснить, как действует наследие. В своей сути это похоже на «задания судьбы». Разработчики игры создали их, чтобы сделать игру насыщеннее. Игроки, любящие загадки и исследования, могут погрузиться в сюжет, искать связи между событиями, находить детали и выбирать лучший путь в «заданиях судьбы» и при использовании «наследия». Второй способ — пойти по проторенной дорожке. Подождать, пока другие игроки первыми испытают наследие. Когда они полностью разберутся, как работает свиток наследия, те, кто идет следом, смогут выбрать героя, которому это наследие подойдёт лучше всего. Плюс такого подхода в том, что не нужно ломать голову. Просто повторяешь за опытными игроками и используешь свиток максимально эффективно, не тратя его зря. Минус — может пройти много месяцев, пока те, кто был впереди, достаточно разовьют наследие, чтобы понять его суть. Игрокам, что идут следом, будет уже поздно использовать наследие. Они потеряют много выгодных возможностей и ценных наград. Но этот способ подходит тем, кто никуда не спешит. Обычные игроки, которым не важен топовый прогресс, спокойно идут своим темпом. Им главное — спасти дракона и дождаться свою "вайфу". А есть и третий способ. Он объединяет два предыдущих. Игроки, любящие разгадывать тайны, исследуют сюжет, анализируют, как работает наследие, и делятся информацией. А потом все, у кого есть этот свиток, одновременно используют его для нужного героя. Этот способ игры — довольно рискованная штука. Если повезет, можно быстро догнать лидеров и прокачать героя, подходящего для наследования, сразу на несколько уровней. Если не повезет, ну что ж. Лидеры, у которых уже есть сильные герои, просто потеряют свиток наследования, который все равно потом можно добыть. Урон не такой уж и большой. Максимум, будет немного обидно, и придется потесниться в соревнованиях между лидерами дня на десять-двадцать, потому что другие везунчики, рискнувшие и победившие, вырвутся вперед. А вот обычным игрокам не повезло. Для них это равносильно тому, что с таким трудом добытый свиток наследования пропал зря. Они не только упустят награды, которые могли бы получить благодаря этому свитку, но и неизвестно, смогут ли вообще получить такой же свиток в будущем. Короче говоря, потери будут серьезные... Что до Чжан Юня, то если он хочет первым выполнить задание «Король Хомяков», ему нужно держаться темпа лидеров. Каждую новую карту, каждую награду нужно забирать. Поэтому второй способ он точно не выберет. Это слишком медленно, и легко отстать от тех лидеров, которые вкладывают больше денег в игру, или получить по полной от нового супер-босса, которого введут разработчики, и потерять кучу наград. Чжан Юнь выберет четвертый способ. Изучать информацию, самому искать детали, следить за тем, что происходит у других игроков в группе с гайдами, а потом, на основе всей этой информации, определять, для чего нужен каждый новый свиток наследования, чтобы использовать его по максимуму. Но Чжан Юнь немного отличается от других игроков. Другие игроки, как правило, наследуют новых героев с пятью звездами и выше, либо используют новое наследование, чтобы перекрыть старое наследование героев божественного ранга, таким образом, нерационально расходуя «высвободившееся» старое наследование для усиления героев божественного ранга. Чжан Юнь же передавал наследование низкозвездным героям, которые не требовали алмазов дракона. Благодаря этому такие герои почти не уступали пятизвездным по силе, что позволяло им противостоять могущественным БОССам и повышать общую мощь. Вот, например, «Команда Жизнестойкости» Чжан Юня. Именно этот фактор позволил ему пройти всю игру, не прибегая к помощи высокозвездных героев. Однако свитки наследования имели огромное стратегическое значение и редко выпадали. В прошлой жизни у Чжан Юня не было ни одного лишнего свитка, все они были отданы «списанным» старым героям. Поэтому у него не оказалось дополнительных свитков наследования. Только Демонический Мечник из Небес. После использования для него не будет дополнительного наследования. – Неужели? – Темнорожденный Демонический Мечник? Чжан Юнь напряг память. – Кажется, я слышал об этом, вроде бы все бойцы ближнего боя могут освоить эту силу. И основная фишка там, насколько я помню, высасывание жизни? Он знал, что свиток с этой наследственной силой "Темнорожденного Демонического Мечника" можно было достать в одном особом событии. Чтобы его получить, игрокам приходилось снова и снова бить одного и того же монстра-босса. Но Чжан Юнь тогда не стал им заниматься. В том же событии водились другие боссы, из которых выпадали вещи, нужные ему куда больше. Так что этот свиток был не в приоритете. Поэтому Чжан Юнь его не получил и сам эту силу в деле не пробовал. Он знал о ней только по рассказам других игроков... – Кроме высасывания жизни, там вроде есть еще какие-то плюшки? Что же это? – Вот же! Давно это было, совсем забыл, на что она способна! Чжан Юнь почесал в затылке, но так ничего и не вспомнил. Вздохнул и решил не ломать голову. Ну и ладно, все равно это как лотерея. Сейчас или потом – какая разница... Надо пробовать... Он вызвал Братца Цзуня, отдал ему свиток с наследством и сказал: – Братец Цзунь, открой этот свиток и прими силу, что в нем. – А потом покажи мне. – Что за штука этот "Темнорожденный Демонический Мечник"? – Хорошо, – кивнул Братец Цзунь, взял свиток и развернул скрученный пергамент. Тут же вспыхнул ослепительный золотой свет, вырвался наружу и устремился вверх, превратившись в столб света. Жаль только, что они находились внутри склада, а Чжан Юнь выстроил вокруг невидимый барьер. Золотой луч остановился прямо под крышей и не вырвался в небо над городом. Сразу после этого луч золотого света постепенно уменьшился и превратился в тонкую золотую нить, похожую на струящуюся воду. Нить обвилась вокруг талии Брата Цзуня и, наконец, слилась с его телом. В этот же миг появилось системное уведомление. [Уведомление: Микот получил наследство "Тёмный Мечник"! ] [Уведомление: Микот изучил наследственные навыки "Жажда крови", "Мастерство меча", "Двойное владение", и "Тень"! ] [Жажда крови: Ур. 1, пассивная способность, каждый раз, нанося урон врагу, вы поглощаете 20% от значения урона для восстановления собственного здоровья. ] [Мастерство меча: Ур. макс., позволяет использовать оружие типа меч, без дополнительных атрибутов и навыков, но дает возможность применять "навыки меча", присущие этому оружию, а также изучать эксклюзивные навыки "класса меча". ] [Двойное владение: Ур. макс., позволяет экипировать два оружия и получать бонус к атрибутам от обоих. Оружие должно соответствовать классу персонажа и эффектам навыков, чтобы его можно было экипировать. ] [Тень: Ур. 1, позволяет войти в состояние "тени", в котором вы невидимы, снижая скорость передвижения на 50% на три секунды и восстанавливая 20% потерянного здоровья. ]
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...