Хотя он не умеет создавать высококлассное оружие, с простым у него проблем нет. Чжан Юнь располагает большим количеством чертежей оружия, с которыми он справится.
Кроме того, у него есть чертежи снаряжения низкого уровня. Ха-ха старик тоже может с ними повозиться. Хотя создание займет немного времени, в таком большом подземелье это может принести команде Чжан Юня существенное усиление.
Дальше — самое главное: сдерживающее оружие Аркидов...
О сдерживающем оружии упоминалось ранее. Есть версия базового уровня, повышающая урон, и версия высокого уровня со особыми способностями. Это два разных уровня с разными условиями создания.
Высокоуровневую версию, разумеется, Ха-ха старик создать не сможет. Даже если бы мог, у Чжан Юня нет чертежей для этого.
Базовая версия — совсем другое дело.
У нее два способа создания. Первый похож на создание качественного оружия: требуется определённый материал и чертежи, чтобы подходящие спутники могли изготовить оружие.
Второй способ гораздо проще. Не нужны ни чертежи оружия, ни дополнительные материалы. Достаточно нанести основные материалы сдерживающего оружия на обычное, подобно «наложению чар». Так можно получить оружие сдерживающих способностей.
Конечно, второе, простое оружие уступает первому. И собственные характеристики оружия, и бонус урона против сдерживаемого врага будут значительно ниже, чем у обычного оружия.
Даже если использовать очень мощное оружие для "наложения" сдерживающего свойства, система принудительно скорректирует его, уменьшив характеристики до определённого значения и превратив его в "младшего брата", сдерживающее оружие.
Иначе можно использовать высокоуровневое оружие для ковки и превратить его в сдерживающее оружие. В результате вы не только получите более высокое значение урона и оружейные навыки, но и обретете особый эффект сдерживания врага. Но не все, кто следует обычному процессу сдерживания, станут Песком?
В таком случае высококачественное оружие можно будет удалить. В конце концов, обычное оружие лучше при ковке. Зачем вы мне нужны?
Следовательно, для обеспечения баланса эта коррекция необходима.
Напротив, если кто-то использует бесполезное оружие для ковки, это вызовет коррекцию, но не усилит, а ослабит эффект.
Например, при ковке начального деревянного меча, сначала он может увеличить атаку на 5, затем после ковки атака также увеличится на 5 и появится эффект сдерживания целевого существа.
Однако эффект сдерживания будет немного слабее, чем при ковке обычным оружием. Изначальное 30% увеличение урона будет пересмотрено до 10% увеличения урона, и он напрямую превратится в младшего брата Кэву.
Это равносильно ковке для подавления боевых искусств. Существует верхний предел, но нижнего нет. Независимо от того, насколько мощное оружие вы используете для ковки, вы сможете использовать только своего брата для подавления боевых искусств.
А если использовать бесполезное оружие для ковки, то получится только версия младшего брата Кэву...
Однако, даже если оружие младшего брата сдерживает, в сравнении со сдерживаемым существом оно по своим характеристикам может превзойти множество обычных видов оружия. Оно не бесполезно...
Кроме того, чертежи сдерживающего оружия в игре очень сложно получить, а условия производства и необходимые материалы не ниже, чем для продвинутого оружия. Поэтому многие считают, что вместо того, чтобы тратить столько сил на создание полностью экипированного сдерживающего оружия, лучше потратить ту же энергию на создание продвинутого оружия, применимого во всех инстансах.
– Как? Нельзя сделать крутое оружие, не сражаясь с чудовищами? Нельзя победить чудовищ, не сделав крутое оружие? А как же тогда закончить этот самый Каражан?
– Это просто, не бойтесь. Сначала создайте полностью улучшенное простое сдерживающее оружие. Им можно победить чудовище.
Когда сможете побеждать чудовищ, покупайте материалы и делайте крутое оружие.
Когда у вас будет крутое оружие, это чудовище станет для вас лёгкой добычей, и вы сможете проходить Каражан сколько угодно.
Поэтому в игре многие игроки сначала используют простые сдерживающие оружия, а после прохождения подземелья переходят на крутое оружие. В основном, они не тратят время и силы на создание топового сдерживающего оружия, которое после Каражана становится бесполезным.
Разве что вы столкнетесь с очень сильным боссом, которого не получается победить крутым оружием. Тогда, чтобы пройти гладко, игроки будут делать очень сложное высокоуровневое сдерживающее оружие. Оно наносит увеличенный урон и гарантирует успех.
Или если вы встретите босса вроде из клана драконов. Оружие для убийства драконов, которое вы сделаете, сможет убивать не только обычных драконов, но и драконов ветра, воды, огня, тьмы и так далее. Одно оружие пригодится в семи-восьми местах.
С такой отличной пользой его стоит сделать. Ведь скорость добычи материалов увеличится на глазах...
Что касается особых навыков брата Цзуня...
- И впрямь мощная вещь, на поздних этапах ее можно назвать артефактом. Но сейчас нет достаточно искусного мастера, способного выковать ее, да и сам брат Цзунь еще не достиг условий для создания особого боевого искусства. А драться с Аки, полагаясь лишь на начальные 100 атаки и 100 здоровья, когда у последователей Аки есть особое оружие со способностью подавления, - дело безнадежное.
Некоторые высокоранговые обычные виды оружия на данном этапе превосходят показатели клинка брата Цзуня, а зачастую обладают уникальными навыками, позволяющими полностью превзойти его.
Например, «Дубинка Джека-Тыквы» с начальными 50 здоровья и 30 атаки, плюс навык оружия, позволяющий двигаться. В целом, характеристики схожи с Алым Клинком брата Цзуня.
Но если улучшить ее до полного уровня, она даст прибавку в 810 здоровья и 540 атаки, а коэффициент урона навыка оружия увеличится на 50%, что значительно превосходит Неистовое Пламя, которое нельзя улучшить на текущем этапе…
Просто Чжан Юнь не хотел тратить на это ресурсы.
Вернемся к теме. Текущая идея Чжан Юня — попросить старика Хаха сначала создать оружие для брата Кэу, чтобы тот мог воспользоваться его силой и не попасть под удар последователей Архида.
Он достал фрагменты пустоты Нелюбимых, а также чертеж и некоторые материалы, и положил их перед стариком Хаха.
- Старик Хаха, вот чертеж. Сделай оружие по содержимому чертежа, а затем сплавь с ними фрагменты и выкуй оружие, способное подавить Архида.
- Сможешь сделать?
Старик Хаха почесал подбородок, поднял чертеж и изучил его, затем взял фрагмент пустоты и уставился на него секунд десять.
Немного поразмыслив, старик Хаха вдруг рассмеялся:
- Ха-ха-ха, это просто! Дай мне полчаса, и я выкую это оружие.
- Что?
Полчаса?
Пусть в игре и можно сделать так быстро, но здесь-то, в этом мире, настоящем, это же совсем нелогично, правда?
— Так быстро? – не удержался и спросил Чжан Юнь.
Старик рассмеялся.
— Ха-ха-ха-ха! Конечно! Сделать это оружие совсем несложно, и внедрить в него силу того осколка тоже не составит труда. Полдня – этого даже с лихвой хватит. Жаль, нет хорошей кузницы, а то я бы управился ещё быстрее, минут за десять-пятнадцать.
— А другие вещи? – снова спросил Чжан Юнь. – Их тоже можно сделать за полчаса?
Он достал чертёж какой-то экипировки, протянул старику Хаха и добавил:
— А вот это снаряжение тоже за полчаса сделаешь?
Старик Хаха взял чертёж, мельком взглянул на него, сразу же покачал головой и ответил:
— Нет, это слишком сложно. На изготовление этой штуки, думаю, уйдёт не меньше трёх дней.
Чжан Юнь лишь промолчал. Что ж, видимо, он слишком многого хотел.
Обновлено: 19.01.2026