Глава 44: «Хаос»
Алый значок предупреждения на экране развернулся, словно кровоточащая рана. В отличие от синих потоков данных Астартес, символизирующих порядок, дисциплину и возвышенную силу, отсюда хлынула мутная, вязкая мешанина информации, полная кощунственного шепота и диссонирующего гула. Под меткой 【Хаос】 скрывались четыре конкретных и пугающих подпункта: тирания, обман, разложение и излишество. Вместе они составляли ту самую злобу из глубин Варпа, с которой предстояло столкнуться Астартес.
— Сторона 【Хаоса】, начальный этап. — Голос Эйзона звучал в пространстве, спокойно раскладывая по полочкам вторую сторону этой асимметричной войны. — Игроки примут на себя роли вспомогательных войск смертных на планете Сизифус III, тех, кто уже полностью осквернен или ведом страхом.
Развернулась картина: больше никакой аккуратной формы Имперской Гвардии, только хаотично налепленная броня, размалеванная святотатственными символами и покрытая подозрительными пятнами. В глазах этих солдат читалось безумие, страх или апатичный фанатизм. Оружие тоже было самым разным: от переделанных лазганов до грубого огнестрела и даже ближнего боя, пропитанного психическим загрязнением.
— Их задача проста: удержать четыре главных алтаря, любой ценой сдерживая, задерживая и изматывая атакующих братьев Астартес. — Эйзон задавал ключевые цели. — Они могут возрождаться бесконечно; в игре 【Хаоса】 жизнь – самый дешевый расходный материал.
Это и был жестокий асимметричный дизайн: с одной стороны – всего 20 сверхлюдей, чьи жизни ценны как золото; с другой – теоретически бесконечное пушечное мясо из смертных, постоянно прибывающее из точек респауна. Начальный опыт игроков 【Хаоса】 будет представлять собой отчаянную оборону, основанную на массовке, знании местности и размене своих жизней на время.
— Но… — Эйзон сменил тон, в его глазах зажегся азарт создателя «кульминации геймплея». — Сила 【Хаоса】 этим не ограничивается. Время – их союзник и их оружие.
Он вывел стратегическую карту планеты, где четыре подсвеченных места испускали разного цвета тревожное сияние.
— Четыре Запретных алтаря – ключевые точки входа сил 【Хаоса】 в реальность, каждый из которых соответствует «дарам» четырех главных богов Варпа:
1. Алтарь Черепов (Царство Кхорна): Расположен в руинах крупнейшего Колизея планеты, сложен из бесчисленных металлических черепов и ржавого оружия, источает кровавое и яростное красное сияние.
2. Запретный алтарь (Царство Тзинча): Скрыт в глубинах искаженной библиотеки или дата-центра, состоит из постоянно меняющихся геометрических структур и мерцающих рун обмана, окружен изменчивым сине-фиолетовым ореолом.
3. Алтарь Жизни (Царство Нургла): Обосновался в заброшенном эко-куполе или центре очистки сточных вод, окружен гнилой растительностью, раздутыми грибными коврами и жужжащими роями мух, испускает мутные зеленые испарения и приторно-сладкое зловоние.
4. Алтарь Искусства (Царство Слаанеш): Находится в центре некогда самого процветающего развлекательного района; здание перестроено в нечто неописуемо роскошное и извращенное, усеяно барельефами кричащих лиц и избыточным декором, пропитано дурманящим розовым ароматом и фиолетовой энергией одержимости.
— Правила работы алтарей:
• Фаза первая (начало боя – 1 час): Алтари находятся в состоянии «пробуждения» и «накопления энергии». Игроки 【Хаоса】 (вспомогательные войска смертных) должны следить, чтобы Астартес не уничтожили алтари. В это время алтари пассивно и медленно распространяют ауру коррупции соответствующего бога (например, рядом с алтарем Кхорна у союзников немного растет сила атаки, но они легче впадают в ярость и теряют контроль; у алтаря Нургла быстрее восстанавливается здоровье, но падает скорость движения), однако призывать демонов пока нельзя.
• Фаза вторая (от 1 до 2 часов): Если алтарь не был разрушен в первый час, он завершает первичный «разрыв реальности». Игроки 【Хаоса】 получают новый стратегический ресурс – очки алтаря (накапливаются со временем автоматически, бонусы за успешную оборону). Тратя очки алтаря, можно призывать низших демонов рядом с соответствующей точкой!
— Кхорн: Кровопускатель – неистовый мясник ближнего боя с огромным топором или мечом.
— Тзинч: Розовый ужас – назойливая тварь, использующая мешающие заклинания и искажающая обзор.
— Нургл: Нурглинг – медлительный, но крайне живучий носитель чумы для ближнего боя.
— Слаанеш: Демонетка – молниеносный ассасин, мастер ментальных атак и очарования.
Появление низших демонов в корне изменит ситуацию. Они намного сильнее простых смертных, обладают уникальными способностями и являются идеальным инструментом против элитных Астартес.
• Фаза третья (после 2 часов): Если алтарь продержится два часа и не падет, это означает, что связь Варпа с этим местом достаточно крепла. Игроки 【Хаоса】 могут потратить колоссальное количество очков алтаря, чтобы попытаться призвать воплощение Великого демона соответствующего бога!
— Кхорн: Жаждущий Крови Кхорна – колоссальная сущность разрушения с пылающим топором.
— Тзинч: Повелитель Перемен Тзинча – коварный колдун, способный манипулировать всей ситуацией на поле боя.
— Нургл: Великий Нечистый Нургла – живой источник пандемии с неисчерпаемым запасом здоровья.
— Слаанеш: Хранитель Секретов Слаанеша – воплощение абсолютной скорости и соблазна.
Появление Великого демона станет стратегическим событием, способным перевернуть ход войны, и станет ультимативным испытанием для игроков Астартес.
— Игровой процесс для стороны 【Хаоса】 – это гонка со временем, ритуал, вымощенный бесчисленными жизнями смертных ради призыва истинной демонической мощи. — Подытожил Эйзон. — Вначале они слабы, но обладают гигантским потенциалом. А игрокам Астартес нужно успеть точечными и яростными ударами выкорчевать источники заразы, пока сила 【Хаоса】 не начала расти как снежный ком.
С одной стороны – ценный, мощный, но крайне малочисленный отряд сверхлюдей, обязанный победить быстро; с другой – изначально хилый обороняющийся с бесконечными ресурсами, способный со временем вызвать легионы демонов. Такой дизайн доводил напряжение и тактическую глубину финала до предела.
Эйзон смотрел на противостояние синего и красного на экране, словно уже слыша канонаду болтеров и демонический рев в симфонии будущего боя. Это первое прямое столкновение «Ангелов» и «【Хаоса】» обречено стать самой запоминающейся главой в истории финалов «Проекта Рассвет».
Обновлено: 23.01.2026