Глава 28: «Интервью»
Вторая половина очного этапа была в разгаре, и для поддержания интереса организаторы устроили небольшое интервью с лидерами. Сцена была залита ярким светом – полный контраст с мрачным трейлером «Battlefield: Warhammer 40k».
Ведущий Ксавье сидел в центре. Слева от него расположились лучезарная София, Эйзон в своей обычной одежде, выглядевший слегка отрешенным, и еще один молодой человек в строгих очках – Зейн. Его проект «Звёздное приключение» с огромной свободой действий и бескрайним космосом занял третье место в отборе.
— Прежде всего, приветствую наших героев в этой студии! — Ксавье улыбался, мастерски владея вниманием аудитории. — Уверен, зрители сгорают от любопытства по поводу ваших новинок. Начнем с вас, госпожа София?
Камера переключилась на Софию. Ее милая улыбка тут же вызвала поток комплиментов в чате.
— София, не могли бы вы вкратце рассказать, в каком направлении вы движетесь в этом туре? Это будет такая же трогательная история, как «Бегония слушает язык цветов»? — Спросил Ксавье.
София слегка покачала головой, ответив чистым, мелодичным голосом:
— В этот раз я решилась на эксперимент. Моя работа – это не просто текст, это «иммерсивная визуальная новелла». Игроки смогут буквально войти в мир истории, взаимодействовать с героями и окружением. Сюжет будет содержать множество ветвлений и скрытых финалов. Каждый выбор игрока может привести к совершенно иному будущему.
Ее рассказ вызвал бурное обсуждение: формат интерактивной новеллы с множеством концовок пришелся зрителям по вкусу.
— Похоже, София готовит нечто прорывное, очень ждем! Желаем вам удачи с проектом! — Ксавье дежурно поздравил ее и повернулся к следующему участнику.
Однако когда камера наехала на Эйзона, зрители увидели, что он сидит, опустив голову. Его взгляд был направлен в никуда, пальцы бессознательно выстукивали какой-то ритм на колене – казалось, он в уме просчитывает сложные формулы или моделирует кровавое побоище. Эта его отрешенность в сочетании с приятным лицом придавала ему образ эдакого «задумчивого художника», что сильно контрастировало с сияющей Софией и внимательным Зейном.
Чат тут же отреагировал:
«О чем там Старый демон думает? Витает в облаках?»
«Наверное, оптимизирует урон от прометиевых бомб. Я никогда не забуду, как всадил пять зарядов в „Леман Русс“, а ему хоть бы хны!»
«А он ничего так, симпатичный, когда молчит. Как философ какой-то».
«Зейн так внимательно слушает, сразу видно – отличник. А Эйзон – как гений, который скучает на уроке».
«Ведущий, дай ему слово! Хочу послушать объяснения самого Старого демона!»
Опросив Софию и Зейна (последний рассказал, что добавит в «Звёздное приключение» больше странных планет и руин цивилизаций), Ксавье наконец обратился к Эйзону. Он повернулся как раз в тот момент, когда тот словно очнулся от своих мыслей.
— Господин Эйзон, — Ксавье улыбнулся, мастерски сглаживая паузу, — о чем вы так задумались? Наверняка над новыми механиками? Расскажите нам, что именно принесет обновление «Battlefield: Warhammer 40k»? Я видел ваш трейлер – визуально это потрясающе, но игроков больше волнует, как это будет играться.
Эйзон поднял глаза, в них вернулась привычная холодная сосредоточенность. Он посмотрел в камеру и лаконично ответил:
— Хорошо. Главное нововведение – система командования.
Он выждал секунду, давая смыслу слов дойти до аудитории, и продолжил:
— В новой версии вы больше не будете просто рядовым солдатом. Игроки смогут брать на себя роль командиров малых подразделений. Например, за Адептус Механикус вы станете Техножрецом и будете управлять группой сервиторов и Скитариев. За Генокрадов – лидером стаи, ведущим гибридов в бой.
— Это значит, что игра станет проверкой вашего тактического чутья, умения принимать решения на лету и стратегического мышления. Вам придется думать не только о том, как выжить самому, но и как сберечь свой отряд и выполнить боевую задачу.
Тон Эйзона был ровным, без лишних прикрас, но сама суть новости была оглушительной.
Ксавье, хоть и не был фанатом хардкора, подхватил:
— Звучит так, будто вы решили сделать игру еще сложнее и бросить игрокам настоящий вызов, ха-ха.
Эта шутка ведущего стала искрой, из которой в чате разгорелось пламя.
Зрители мгновенно разбились на два лагеря:
«Я так и знал! Старый демон за свое! Мы обычными рядовыми дохли как мухи, а теперь нам еще и толпой ИИ рулить?!»
«Нам мало было умирать самим? Теперь будем умирать вместе с кучей балласта?»
«Всё, криворуким в этой игре ловить больше нечего».
«Эйзон такой: „Я вижу, что вам больно, поэтому я сделаю еще больнее“».
«Командовать ИИ в бою?! Да это же мечта! Наконец-то чувствуешь себя офицером!»
«Давно пора! Суть войны – в масштабности, а не в беготне в одиночку!»
«Проверка тактики? О да! Наконец-то не придется злиться на безмозглых союзников-людей!»
«Это настоящая эволюция! От солдата к командиру – глубина игры выросла на порядок!»
Споры сторонников и противников были яростнее, чем после слов предыдущих участников. Эйзону хватило пары фраз, чтобы снова оказаться в центре шторма. Он спокойно смотрел в объектив – казалось, он предвидел эту реакцию.
Для него «сложность» никогда не была самоцелью. Это было лишь неотъемлемое свойство того жестокого, реалистичного и эпического мира, который он хотел показать людям.
Обновлено: 23.01.2026