Глава 23: «Скитарии»
В виртуальном пространстве разработки Эйзон парил посреди бескрайней тьмы, перед ним струились реки данных. Он не спешил приниматься за моделирование, погрузившись в глубокие раздумья.
Битва на Тиваре в отборочном туре была скорее проверкой механик – простая и понятная война с мятежниками. Но чтобы бренд «Battlefield: Warhammer 40k» по-настоящему ожил, этого было мало. Игрокам нужны более разнообразные локации и понимание логики, стоящей за конфликтом. Война не должна начинаться из ниоткуда и заканчиваться в никуда.
К тому же, прелесть вселенной Вархаммера – в ее титанических масштабах. Настоящий воин здесь – не только пушечное мясо на передовой, но и сержант, ведущий за собой десятки, а то и сотни бойцов. Пора вводить более сложные уровни командования, чтобы игроки прочувствовали, каково это – управлять отделением или координировать действия крупных подразделений.
Мысли обрели четкость, и в глазах Эйзона вспыхнул острый огонек.
— Джуниор, — позвал он вспомогательный ИИ, — создай сцену новой планеты.
— Директива принята. Опишите тип и характеристики планеты.
— Это огромный мир-улей, — голос Эйзона зазвучал в пространстве с торжественностью летописца. — Ульи в этой вселенной – средоточие мрачной, готической эстетики Империума Человечества. Это сверхгигантские города планетарного масштаба, развивающиеся вертикально. Идеальный символ громоздкого, раздутого, гнилого и жестокого правления Империума.
По мере описания тьма начала рассеиваться. Появилась медленно вращающаяся планета, похожая на гору ржавого металла и бетона. На ее поверхности не было видно лесов или рек – только бесчисленные исполинские строения, похожие на пики гор, вонзающиеся в небо. Ульи. Они громоздились ярусами: подножия скрыты в вечном индустриальном смоге и выхлопах, в середине – плотные, как соты, жилые зоны и заводы, а на шпилях сияют огни аристократии и правителей – одинокие, отчаянные маяки в темном космосе. Вся планета была пропитана атмосферой гнета, упадка и величественного индустриального запустения.
— Теперь перемотай время вперед, — приказал Эйзон. — Этот мир-улей заброшен.
Картина мгновенно изменилась! Огни, что горели веками, разом погасли, подобно умершим звездам. Исчезли столбы дыма, на смену которым пришла тревожная мертвая тишина. Поверхность ульев покрылась толстым слоем ржавчины и пыли, многие конструкции неестественно изогнулись и рухнули, словно изломанные неведомой чудовищной силой. Планета превратилась в стальной труп, дрейфующий в пустоте.
— Камеру назад, выход на орбиту.
Вид стремительно взмыл вверх, прорвал тонкую атмосферу и вышел в ледяной вакуум. Неподалеку от планеты в безмолвном строю двигался колоссальный флот. Его стиль разительно отличался от лаконичной мощи Имперского Флота: эти корабли были древнее, причудливее, увешанные толстыми кабелями, открытыми механизмами, мерцающими рунами и гигантскими шестернями. Но самым приметным был символ, нанесенный на броню каждого судна, – оскаленный механический череп в красном капюшоне!
— Это символ Адептус Механикус, — пояснил Эйзон с оттенком таинственности. — Он происходит от одной из сторон имперской аквилы и символизирует культ, зародившийся на Марсе. Этот флот принадлежит им.
— Адептус Механикус, — продолжал он выстраивать мир низким, суровым голосом, — они верят не в Императора, а поклоняются Омниссии, считая технологии священной сферой. Они одержимы поиском древних реликвий, известных как СШК, потому что те – венец технологий золотого века человечества.
— В этот раз они прибыли к мертвому миру-улью, получив нечеткий сигнал о возможном фрагменте СШК. Однако, согласно их собственным архивам, еще три года назад планета исправно платила десятину, и она никак не могла превратиться в абсолютную пустыню за столь короткий срок.
Губы Эйзона тронула холодная усмешка.
— Противоречие в данных сулит аномалию. Жажда СШК гонит их вперед. А мертвая тишина планеты скрывает неведомый ужас.
Обновлено: 23.01.2026