Глава 2: «Battlefield: Warhammer 40k»
Белизна, бескрайняя и ослепительная.
Сознание Эйзона парило в этой пустоте, словно пылинка, забытая на чистом холсте. Это было пространство виртуального творчества, предоставленное системой Муза – минималистичное, эффективное, но настолько холодное, что вызывало трепет.
— Как мне тебя называть? — Осторожно спросил Эйзон. Его голос в этом пространстве звучал необычайно четко, без малейшего эха.
— Я – блок креативного содействия 1723, подчиненный системе Муза, — немедленно отозвался мягкий нейтральный голос. Казалось, он доносился отовсюду сразу и одновременно звучал прямо в голове. — Вы можете выбрать для меня персонализированное имя.
Эйзон почти не раздумывал, имя само сорвалось с губ:
— Тогда я буду звать тебя Джуниор.
Ему нужен был более близкий, осязаемый собеседник, а не бездушный номер. Имя «Джуниор» звучало немного иронично и в то же время по-свойски, что помогало унять чувство отчужденности в чужом мире.
— Команда принята. Никнейм Джуниор сохранен, — голос ИИ не дрогнул. — Скажите, создатель Эйзон, в каком жанре искусства вы желаете творить?
— Игра, — отрезал Эйзон без тени сомнения.
В прошлой жизни он облысел в геймдеве не только из-за нужды, но и потому, что игры – форма, именуемая Девятым искусством – обладали для него фатальной притягательностью. Они сочетали в себе лучшее из литературы, музыки, живописи и театра, обладая при этом недосягаемой интерактивностью и эффектом погружения. Игра заставляет человека не созерцать со стороны, а проживать, выбирать и чувствовать самому. Только в таком запредельном опыте передача эмоций и идей бьет прямо в сердце.
В этом мире, похожем на эмоциональную пустыню, не было инструмента для «пробуждения» лучше, чем игра.
— Команда принята. Тип творчества: интерактивный виртуальный опыт. Инициализирую ваш персональный интерфейс создания…
Вместе со словами Джуниора белое пространство начало течь и менять форму. Под ногами проступила сетка из световых линий, похожая на бесконечный чертеж. В воздухе замерцали полупрозрачные панели управления и параметры, медленно вращаясь вокруг Эйзона в ожидании команд.
Эйзон глубоко вздохнул, погружаясь в мысли. Как заставить этих переростков, живущих в стерильной теплице, почувствовать ценность жизни?
Ответ прост: заставить их столкнуться со смертью лицом к лицу.
Нет, не просто со смертью. С чем-то более жестоким – с борьбой ради призрачной надежды на отчаянном поле боя; с осознанием смысла существования через боль утраты товарищей; с жадным вдохом воздуха, пропахшего пороховой гарью в кратком перерыве между обстрелами.
Сияние жизни становится ослепительным лишь на фоне беспросветной тьмы.
А говоря об отчаянии и тьме, в его памяти тут же всплыла классическая, грандиозная вселенная – Warhammer 40,000. Космоопера, где безумие и готика вписаны в самый костяк мироздания. Там война – не выбор, а вечная данность; жертва – не подвиг, а холодная цифра; надежда – не маяк, а самое злобное проклятие.
Что касается игрового режима, он выбрал современный и понятный каркас серии Battlefield. Масштабные сражения, взаимодействие разных родов войск, управление техникой, разрушаемость окружения… Такое интенсивное командное противостояние и эффект присутствия заставят любого гражданина Великого Единства, привыкшего к пассивным развлечениям, ощутить, как останавливается сердце.
— Джуниор, запиши название проекта, — голос Эйзона разнесся по пространству с властностью творца.
— Название проекта: «Battlefield: Warhammer 40k».
— Записано, — преданно ответил Джуниор. — Опишите базовую концепцию мира, чтобы я мог дополнить визуальный стиль, физические законы и логику повествования.
Эйзон прочистил горло и начал набрасывать контуры темной вселенной, которая давно будоражила его воображение:
— Время – сороковое тысячелетие человеческой истории. На Святой Терре единственный Бог-Император человечества, могущественный псайкер, подобный звезде, уже десять тысяч лет восседает на Золотом Троне ради защиты гибнущей расы. Он и Бог Империума, и живой труп, терпящий бесконечные муки. Он взирает на всю Галактику, направляя путь, но не может лично спасти каждого подданного.
— Здесь вечна только война. Империум Человечества – колоссальный гигант, раскинувшийся на миллионы миров, ксенофобное милитаризированное теократическое государство. Его Экклезиархия провозглашает: «Человек – мерило всех вещей», а любые нечеловеческие формы жизни клеймятся как «чужаки» – скверна, подлежащая очищению и уничтожению. Ангелы Смерти Императора – Ордена Космодесанта Астартес – и триллионы бойцов Имперской Гвардии служат серпами в этой вечной священной войне…
Голос Эйзона звучал ровно и мощно, шаг за шагом рисуя безумие, фанатизм и трагизм борьбы за выживание в темном космосе. Он намеренно подчеркивал милитаризацию Империума, жестокость войны и ничтожность индивида перед лицом грандиозных событий.
У него был четкий расчет. Вселенная Warhammer 40,000 слишком огромна, её расы, фракции и история запутаны. Нельзя проглотить всё разом, поэтому он не планировал вводить орков, Хаос или Некронов в первой версии (первом сезоне). Он придержал даже легендарных космодесантников.
Нужно двигаться постепенно, наращивая градус шока слой за слоем. Для первого сезона ему требовался лишь достаточно мрачный, давящий и «реалистичный» фон гражданской войны, чтобы игроки сначала привыкли к жестокости поля боя.
— Базовый каркас мира записан. Оценка логической непротиворечивости: высокая. Метка стиля: мрачный, давящий. Теперь установите конкретные игровые режимы и параметры сражений, — голос Джуниора прервал его размышления.
Эйзон сосредоточился на деталях:
— Название карты: Тивар. Предыстория: промышленный мир на окраине Империума. Планетарный губернатор поддался неведомому искушению и объявил о независимости. Карательный флот Империума уже прибыл на орбиту; на поверхности вот-вот вспыхнет война за подавление мятежа.
— Площадь поля боя: 20 000 квадратных километров. Включает центр города, заброшенные промзоны, радиоактивные пустоши и горные ущелья. Мятежники – обороняющаяся сторона, использующая городские укрепления и знание местности. Империум – атакующая сторона, имеющая преимущество в снаряжении и поддержку орбитальных бомбардировок с ограниченным лимитом.
— Масштаб сражения: каждая сторона вмещает по 32 реальных игрока в роли элитных сержантов или операторов спецподразделений. Одновременно с ними поле боя заполнят ИИ-солдаты обеих фракций общим числом в 20 000 единиц. Они формируют линию фронта, выполняют базовые тактические приказы и создают атмосферу полномасштабной войны.
Эйзон особо выделил уровни интеллекта ИИ-солдат:
— Раздели ИИ-солдат на три ранга: новобранец, рядовой, ветеран.
— Новобранец: низкая точность стрельбы, топорная тактика, легко впадает в панику. Это пушечное мясо, идеальный инструмент для создания хаоса и смертности.
— Рядовой: базовый боевой потенциал, точен на дистанции до 100 метров, способен захватывать и удерживать позиции. Костяк армии.
— Ветеран: элитный юнит, бьет без промаха на 300 метров, гибко маневрирует, способен на обходы и фланговые удары. Угроза, с которой игрокам придется считаться.
— Доступные классы игроков:
— Штурмовик: вооружен лазвинтовкой и взрывчаткой, ядро боя на ближней и средней дистанции, отвечает за прорыв и штурм укреплений.
— Медик: оснащен медпакетом и воскрешающей иглой, возвращает в строй раненых товарищей, поддерживает боеспособность подразделения.
— Инженер: имеет инструменты и противотанковое оружие, чинит технику, возводит укрепления и уничтожает вражескую бронетехнику.
— Разведчик: снабжен высокоточной винтовкой и приборами наблюдения, отвечает за снайперский отстрел, пометку целей и разведданные для команды.
По мере того как Эйзон отдавал приказы, виртуальное пространство стремительно менялось. На сетчатом полу быстро выросла тактическая карта планеты Тивар: полуразрушенные города, искореженные заводы, бесплодные пески оживали на глазах. Модели солдат Имперской Гвардии в желтовато-коричневой форме и мятежников в темно-серых доспехах начали перемещаться, вступая в перестрелки; из стволов вырывалось виртуальное пламя, а в небо лениво поднимался дым от взрывов.
Джуниор эффективно сводил все параметры, время от времени задавая технические вопросы:
— Реалистичность физического движка установлена на 97%, подтверждаете? Высокая степень достоверности может вызвать крайний дискомфорт у новичков.
— Подтверждаю, — не колеблясь ответил Эйзон. — Именно этот дискомфорт мне и нужен.
— Эффекты крови и система расчленения включены на уровне «Реализм», подтверждаете?
— Подтверждаю.
— После смерти персонажа игроку дается 15 секунд в состоянии «духа» для наблюдения за полем боя, после чего следует возрождение на точке. Серия смертей накладывает дебафф «Боевая усталость», временно снижающий характеристики. Подтверждаете?
— Подтверждаю. Пусть распробуют смерть на вкус.
Глядя на обретающее форму поле битвы, полное стали, огня и гибели, Эйзон чувствовал, как в глазах разгорается сложный азарт. Это больше не было стерильным белым залом; это было созданное его руками, жестокое и подлинное чистилище.
Он понимал, что делает не просто игру, а инъекцию мощнейшего пробуждающего средства. Какую боль и хаос принесет этот препарат обществу Великого Единения, утонувшему в вечном покое?
Он глубоко вдохнул – в воздухе уже будто витал запах гари и ржавчины виртуального фронта.
— Отлично, — прошептал он с почти холодной улыбкой. — Первый камень рая заложен. Теперь пора дать этим младенцам попробовать реальность на вкус.
Обновлено: 23.01.2026