Глава 49Глава 49: Мучения счастья

После месяца тщательной полировки и при полном программном обеспечении от Фан Чэна, игра, в которую студия Fang Cheng Studio вложила больше всего усилий с момента своего основания, наконец вышла в свет и произвела фурор в игровом мире. Помимо новых режимов, появились и новые персонажи. Благодаря мощной поддержке Чэнь Ляна, изначально четыре героя расширились до восьми. И, отвечая на просьбы игроков, все новички — женского пола. Драконица, владеющая заклинаниями дальнего боя, с эфирной внешностью и чертами небесного дракона. Мастер механики и наследница семьи Мо — миниатюрная, но чрезвычайно кокетливая, идёт в комплекте со старшей сестрой и её транспортом. Жутковатая Мэн По, способная воскрешать вражеские статуи в виде марионеток, а "По" — это, конечно, как "жена". Весёлая владычица гу, чья изощрённая техника ядов и гу полна загадок и контрастов — абсолютно очаровательна и способна удивить кого угодно. Четыре новых героини — с ярко выраженными характерами и уникальными "секретными приёмами", предоставляющими игрокам потрясающий игровой опыт! Расширенная система не следовала привычной схеме "танк-мага-лекаря", а добавила уникальные профессии, основанные на личном опыте Фан Чэна, что обеспечило необычные тактические возможности. Более того, чтобы исполнить мечту Фан Чэна — заставить игроков насладиться медитацией — были добавлены крупные планы во время медитации. Некоторые даже шутили, что оператор точно понимает язык камеры. Также, под новых персонажей было добавлено в два раза больше техник культивации. Новые локации — вулканы, океаны, снежные равнины — не только разнообразили геймплей, но и подарили ощущение свежести даже тем, кто пресытился бета-версией. Все они в один голос признали — потраченные деньги себя оправдали. Другим важным вкладом Хуан Пина стало убеждение Фан Чэна внедрить "пропуск" (пассовую систему). Ежемесячный пропуск за 15 юаней был недорогим, но давал 20% прибавку к заработку в игре. Заработанную валюту можно было использовать для покупки обликов и костюмов, а также разнообразных эффектов для оружия. Новые персонажи, которые появятся позже, тоже будут доступны за валюту. И это ещё не всё — разработка дополнительных функций продолжается. Цель введения пассовой системы — создать стабильный источник дохода, обеспечивающий студии устойчивость: даже в случае неудачи проекта, у них останутся средства на восстановление и новый старт. Дата релиза игры была назначена на пятницу, 10 утра. Когда обратный отсчёт закончился, Сюй Цинлин прилипла к экрану на платформе Steam, обняв свою подушку-динозавра и пристально следя за аналитикой. Кнопка обновления чуть не стерлась от её кликов. Хотя она понимала, что это бессмысленно, но не могла остановиться — ей не терпелось узнать, сколько людей купили их игру. — Сюй, успокойся. Наша игра — отличного качества, продажи не могут быть низкими, — сказал Хуан Пин, попивая чай. — Раз не волнуешься — иди пиши документацию, — прищурилась Сюй. Хуан Пин поставил чашку и смиренно склонил голову, признавая ошибку. Сяо Доуцзы шутить уже расхотелось, а Чэнь Лян каждые полминуты чесал подбородок, становясь всё больше похожим на обезьяну. Единственным спокойным оставался сам Фан Чэн. Если эта игра провалится — он уже не переживал, а даже немного надеялся на это. Но у судьбы были другие планы. С момента официального релиза продажи шли исключительно вверх. С момента выхода до текущего момента “Принцесса Подземелья” продалась более чем в 400 тысяч экземпляров — это уже было маленькое чудо среди инди-игр. Но сегодня все узнали, что такое настоящее чудо. “Тихая Культивация” — 350 тысяч копий в первый день. На следующий день — суббота — стримеры, получившие доступ к игре, начали массово её стримить. Не важно, умеешь ты играть или нет — если стримишь “Тихую Культивацию” — ты в тренде! Ты нам почти как брат или сестра по духу! Некоторые стримерши сначала хотели идти привычным путём — стримить и делать "контент с бонусами". Но зрители им писали: "Ты мешаешь экрану — сделай себя поменьше и сядь в угол". В итоге многие из них начали нормально одеваться и реально играть, открывая в себе геймерский талант. Получился увлекательный переход от "показа" к "геймплею". Через два дня игра обросла репутацией настоящего подарка. За цену в 128 юаней — без воды, без обмана. Если обычные игры — это как держаться за руки со школьной возлюбленной, то эта — как если бы четверо голодных мужчин и женщин схватили тебя и утащили в брачную комнату на три дня и ночи. Игра отличная, но в следующий раз, пожалуйста, помедленнее. Сарафанное радио заработало. Более 100 тысяч положительных отзывов вывели “Тихую Культивацию” в топы, привлекая ещё больше игроков и подливая масла в огонь популярности. Игроки в Китае долгое время чувствовали себя забытыми. А тут — как засуха, наконец встретившая дождь, как встреча с другом в далёком краю, как первая брачная ночь, как победа в королевской битве. Прошли выходные, наступил понедельник. Первое, что сделала Сюй Цинлин, придя на работу — включила компьютер, проверила количество скачиваний и… ахнула от удивления. Миллион загрузок. И уверенный рывок ко второму миллиону — как бамбук, пробивающийся сквозь землю. Взрывной успех означал прибыль. Хоть и небольшую цель, но она снова почувствовала мощь Фан Чэна. И сердце забилось быстрее при виде его фигуры. Талант и внешность — лучшие мужские качества во все времена. Хуан Пин тоже не мог сдержать радость. Информация в студии была прозрачной: продажи, доли прибыли — всё можно было посмотреть в общих документах. Посчитав свою долю, Хуан Пин понял — он может прямо сейчас купить квартиру, и даже взять жильё для родителей рядом, чтобы и они зажили по-человечески. На Тяньи он тоже участвовал в крупных релизах, но там производители были скупы до жадности: даже за хиты он получал лишь 20–30 тысяч юаней бонуса в месяц. А за это ещё и должен был "благодарить", что его вообще не уволили сразу после релиза. В той индустрии это обычное дело — отработал, выбросили. Сяо Доуцзы к такому привык, но Чэнь Лян — нет. Увидев, сколько денег появилось на его счету, он подбежал к Фан Чэну и, заикаясь, произнёс: — Б-б-босс Мастер Меча... — Не зови меня "Мастер", — вздохнул Фан Чэн. — Мы ж не в сектах, чтобы так сближаться. — Тогда… босс… а деньги… — Мало? Надо занять ещё? — Нет, не это! Я же стажёр… мне можно бонус? Тут Фан Чэн понял: — Сюй Цинлин, переведите Чэнь Ляна в штат. — Окей, — кивнула Сюй. Смотря на искреннего Фан Чэна и добрую Сюй, которая оформила ему место, Чэнь Лян подумал — этот босс… странный. Но — хорошая странность. Получив свои деньги, Чэнь Лян долго считал нули. Потом так же долго и тихо смеялся. Его родители развелись, когда ему было 14. Оба обзавелись новыми семьями и забыли о нём: ни звонка, ни помощи, ни копейки. Он жил в интернет-кафе, собирал бутылки, подрабатывал бустингом. Так и протянул до 15. Однажды его подобрал тренер и отправил в тренировочный лагерь. Кормили, поили, давали койку — и 350 юаней в месяц на карманные расходы. Это был первый раз, когда он увидел такие деньги. Смотря на бонус, "Обезьянка" (так его звали) впервые задумался: А стоит ли вообще возвращаться домой в конце года? Если подзаработать побольше, можно принести деньги тренеру, снизив его бремя... Он смотрел на экран, на цифры, и улыбался — в сладких мучениях счастья.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...