Глава 34Глава 34: Азартный игрок

На следующий день после завершения игры Фан Чэн вернулся в свою студию, неся с собой результат. Он полил Духовную Траву и упаковал оставшуюся Духовную Энергию, вернувшуюся с ним, в особую почву. Так трава постепенно высвобождала бы энергию, а сотрудники могли бы дышать свежей духовной атмосферой. Ведь когда хорошо сотрудникам — хорошо и делу. Заботиться о здоровье команды — обязанность хорошего босса. В 9:30 утра в офис вяло вошла Сюй Цинлин, но, завидев Фан Чэна, моментально оживилась. Она быстро подошла, приняла строгое выражение лица, нахмурилась и спросила: — Босс, где ты пропадал последние три дня? — Перерабатывал. Разрабатывал игру. — Но ведь ты сам говорил, что переработки — это зло. Почему же сам нарушаешь свои правила? Так нельзя. — Больше не повторится. Успокоив Сюй Цинлин и Сяо Доуцзы, который пришёл позже, Фан Чэн достал две флешки и вручил им. — Вот новая игра, которую я сделал. Поиграйте и скажите, что думаете. Сделать игру — не так уж сложно, а вот упаковать её — настоящее мучение. Надо собрать кучу мелочей в установщик, аккуратно назвать файлы — такая мелочь, а времени отнимает уйму. Жаль, что такую работу нельзя просто передать кому-то другому — пришлось делать всё самому. Увидев игру, Сяо Доуцзы заметно возбудился — ноздри расширились, дыхание участилось, капилляры в глазах налились кровью. Он метнулся мыть руки, затем, как святыню, подключил флешку к компьютеру… и опешил. 800 мегабайт! Это серьёзно. Либо босс отказался от прежнего метода сжатия, либо новая игра вообще несовместима с тем подходом. Но Сяо Доуцзы быстро отбросил лишние мысли и полностью погрузился в игру. Название было простое, в духе Фан Чэна — «Безмолвное самосовершенствование». После загрузки он выпрямился, напряг плечи, замер, уставившись в экран, — играл с полной отдачей. Как и раньше, он не проронил ни слова — на линзах его очков только отражались сменяющиеся кадры. Сюй Цинлин тоже играла в новинку. Но в отличие от Сяо Доуцзы, она постоянно задавала вопросы и не прекращала, пока не получала ответ. Её взгляд был совсем иным: живописные пейзажи, а после медитации — чувство умиротворения. Хотя каждый раз, не дожив до часа, её убивал ветер-грабитель. Как симулятор путешествий — игра оказалась неплоха. Каждый перезапуск генерировал новый пейзаж: то морские острова, то вулканы, то дикие леса, полные животных. После нескольких попыток Сюй Цинлин так и не поняла, насколько игра «играбельна», но как средство для расслабления — самое то. В тестовой версии не было победителя — её всегда убивал усиливающийся ветер, но она не слишком расстраивалась. Закончив, она задумчиво сказала Фан Чэну: — Не уверена, весело ли в это играть, но после медитации ощущения отличные. — Правда? — Фан Чэн оживился. — Почему? — Мне очень понравились пейзажи. После медитации иногда можно было взлететь, и тогда открывались удивительные виды. А ветер-грабитель раздражает, но это… что-то новое. Босс, ты игру-экскурсию хотел сделать? Хотя её восприятие разнилось с изначальной задумкой, медитация всё же оказалась в центре внимания. Фан Чэн не ожидал, что игроки сразу всё поймут — достаточно, чтобы каждый раз они приближались к сути. Он тепло улыбнулся Сюй Цинлин — та мгновенно покраснела. Когда она, смущённая, ушла, Фан Чэн повернулся к Сяо Доуцзы: — Ну, как тебе? — Мне тоже понравилась медитация. — Почему? — Рандом и ожидание. Каждый раз разные усиления — это создаёт множество переменных. Я бы предложил добавить уровни точек медитации. Чем выше уровень, тем круче техника. Тогда такие точки будут особенно желанны игрокам. — Хорошая идея. Ещё что? — Ветер-грабитель — прикольная фича… Только ведь игра не заканчивается на нём? Фан Чэн кивнул с удовольствием: — Верно. Побеждает тот, кто останется последним. — Ага, теперь понял. — Сяо Доуцзы облегчённо вздохнул. — Значит, медитация плюс соперничество, да? Фан Чэн задумался. Концепция на выносливость действительно можно считать формой соревнования. Хотя не то, что он изначально имел в виду, но вполне приемлемо. — Можно и так сказать, — признал он. — Тогда… я не справлюсь. Я могу настраивать цифры, но эта игра держится на геймплее. Нужен человек, который полностью за это отвечает. Предлагаю нанять опытного геймдизайнера, который прошёл все отделы и знает индустрию вдоль и поперёк. — Главного геймдизайнера? — Именно! Вот ты сразу понял, о чём я! Фан Чэн задумался. Он мог создавать целые планеты, но в игровых механиках ещё хромал. Реализм ≠ удовольствие. Порой, чтобы сделать игру весёлой, нужно убрать правдоподобие и добавить гротеск, юмор или драйв. Значит, нужен человек, который точно передаст его идеи через механику. Он поручил Сяо Доуцзы заняться балансом, а сам посмотрел на Сюй Цинлин — та уже пришла в себя и начала писать объявление о вакансии. Прошлая игра студии — «Подземелье Принцессы» — всё ещё продавалась и стабильно приносила прибыль: 200 тысяч копий, и продажи не падали. Это позволяло студии уверенно развиваться. Но найти действительно хорошего главного дизайнера — задача не из лёгких. Фан Чэн, однако, знал, что нужный человек скоро появится. Нужно лишь подождать. Пока он спокойно ждал, студия-конкурент KongKong начала бешеную гонку — настоящую лихорадку переработок. Они никак не могли простить провал «Королевское Подземелье». В глазах Кункуна, Фан Чэн нанёс удар исподтишка — выстрелил хладнокровно и переманил игроков нечестными методами. Это было не поражение — это было унижение. Раз это был удар в спину — то опытная команда с богатым стажем легко сможет ответить. Полмесяца переработок — и они сделают PvP-систему получше. Планировщики, художники, программисты — все работали без сна. 24 часа в сутки в офисе, не уходя домой, пока PvP не будет готов. Бонусы заморозили — выдадут после завершения PvP. Каждое утро и вечер — собрания, каждый должен отчитаться о своей работе. Хуже всех — отжимается перед всеми. Худших иногда вызывали в кабинет и «воспитывали» — потом выходили оттуда с красными глазами и сжатыми кулаками. Некоторые от стресса плакали в туалете. Но Кункун уже стал игроком ва-банк. Сгоряча, с красными глазами, он бросился на студию Фан Чэна. PvP — его последняя надежда. Больше ему ничего не нужно. Ничего.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...