Безумное наступление армии потомков превратили игровое
пространство в хаотичное поле боя. Игроки,
системные охранники и солдаты - эти три
силы начали сражаться друг с другом в
различных измерениях. Убитые NPC и
солдаты превращались во фрагменты
данных, а погибшие игроки - в белый свет. Однако люди,
превратившиеся в белый свет, не вернулись
в стартовое пространство и не ушли в
оффлайн... Никто не
знал, куда они делись... Многие игроки,
вернувшиеся в лобби после вторжения,
пытались связаться с давно погибшими
друзьями через социальную функцию, но
соответствующее меню системы было уже
не активно. Разумеется,
связаться с внешним миром через
интернет-функцию сенсорного экрана
также было невозможно. Самым странным
было то, что в игре перестали работать
все часы... Казалось,
что время остановилось в полночь. ............ Торговый
центр, зона 1. «Как дела?
Как обстановка внутри?» [Мастер
Планирования] только вышел из лифта,
как [Холодный Осенний Ветер] повернул
голову и спросил. В это время
два умных генерала из [Неба и Земли] и
[Горы и Реки] уже подтолкнули людей из
своих клубов к созданию временного
союза. Они заняли оборонительную позицию
в зоне 1, где было наибольшее количество
игроков и в целом очень высокий уровень
качества игры. Опираясь на силу
NPC-охранников, игроки контролировали
ситуацию и подавляли армию-дублеров за
пределами оборонительного круга. «Склад все
еще можно использовать...Но большинство
функций на сенсорном экране не работают,
так что, естественно, выйти в автономный
режим невозможно.» Ответил Главный Весельчак с серьезным выражением лица. «Тогда ...
Безопасно ли стартовое пространство?» Спросил Осенний Ветер. «Нет, там
тоже опасно, — беспомощно покачал
головой [Главный Весельчак] и дал
удрученный ответ, — Когда я
исследовал складское помещение, несколько монстров
(они не знали термина "солдаты-дублеры")
проломили внешнюю стену склада и
ворвались внутрь. Я думаю... Будь то
стартовое пространство, конференц-зал, склад или Ящик Ужасов, все они
могут быть "взломаны", как это
место. По сравнению с тем, чтобы прятаться
в узком пространстве, гораздо безопаснее
находиться в открытой среде.» «Тс... — Осенний Ветер фыркнул. — Это плохо. — он поднял голову и посмотрел на фронт
битвы на краю защитного круга. — Хотя
скорость отправки врага начала
замедляться, нет никаких признаков
того, что она остановится. Более того,
доля этих "человекоподобных монстров"
растет... Бог знает, как долго мы сможем
продержаться. — он сделал небольшую
паузу. — Кроме того, я послал десять
человек исследовать другие плоскости
торгового центра... Вернулись только
трое. "По их словам, в других областях...
в основном нет широкомасштабного
сопротивления. Большинство игроков
передвигаются группами по три-пять
человек, пытаясь скрыться в лобби... — в этот момент он понизил голос и сказал. — Сейчас меня беспокоит следующее...
После того как монстры в других зонах
зачистят игроков на своей стороне... не
перейдут ли они в другую плоскость и не
продолжат ли атаковать.» «Если это
так... Даже если нам удастся сдержать
эту группу монстров, у врага все равно
будет огромное количество подкреплений
из других измерений…» ............ В это же время
в торговом центре, в зоне 13. Возможно,
дело в том, что порядковый номер этого
места был неудачным, но через двадцать
минут после начала вторжения все игроки
здесь... были стерты с лица земли. Это "полное
уничтожение", естественно, не означало,
что все игроки в этой зоне были убиты. На самом
деле, здесь "погибло" меньше половины
людей, а другая половина после начала
конфликта сбежала обратно в стартовое
пространство. Однако
независимо от того, сбежали они или
погибли, на данный момент в зоне не
осталось ни одного игрока. Согласно
системному принципу сохранения мерности
пространства, плоскость без игроков
была бы непосредственно закрыта. Таким образом,
в это мгновение каждый еще не умерший
страж системы, как и само пространство,
начали распадаться сами по себе... Все
физические объекты, которые были
конкретизированы, были переведены в
форму данных. В это время,
если бы игрок попытался войти в зону 13
из стартового пространства, то эта
операция не могла бы быть выполнена...
Дверь в этот вестибюль невозможно было
открыть. Все
солдаты-дублеры и Рейдеры, находившиеся
в этой зоне, были превращены в данные,
как и остальная материя вокруг них, и
снова вошли в слой данных ... Переходя к
следующему пункту назначения … ............ С другой
стороны, помимо торгового центра,
бесчисленные персональные стартовые
пространства ... также подверглись
вторжению солдат-дублеров. В конце
концов, не все, как [Шива], вняли
предупреждению Фэн Буцзюэ. Большинство
игроков в торговом центре, увидев
страшную сцену разрушения купола и
нашествия монстров... Первой их реакцией
было бегство обратно в лобби. Однако вскоре
после того, как они вернулись к лифту,
они поняли, что и в вестибюле небезопасно. Как и говорил Мастер Планирования Осеннему Ветру,
будь то лифт, складское помещение, конференц-зал
или Ящик Ужасов... Любое место можно
было взломать. Как только
солдаты улавливали какие-либо признаки
"активности данных", они бросались
туда. В результате
большое количество игроков попало в
засаду в наиболее часто посещаемым ими
лифте. В таком узком пространстве
сражаться с гигантскими монстроподобными
солдатами-дулерами было явно невыгодно.
Многие игроки с низким уровнем или
слабым мастерством погибли в этой
битве. Даже если
кто-то из игроков и смог выжить в таких
условиях, то по мере разрушения стен
лифта они постепенно теряли опору и
падали в слои данных за пределами
лифта... Проблема
заключалась в том, что делать после
падения в слои данных? Было три
возможных исхода: во-первых, они будут
уничтожены в потоке данных; во-вторых,
после непродолжительного дрейфа они
"выпадут" из относительно большого
интерфейса данных. Точнее говоря, они
могут внезапно появиться в щели в куполе
какого-нибудь торгового центра и затем
свободно падать с большой высоты.
В-третьих... Хотя вероятность этого была
очень мала, после падения в слой данных
... У игрока был определенный шанс попасть
во внутренний мир. ........... Через 20 минут
после вторжения, в хранилище [Никчемного
Дяди]. Бах! Бах! Бах!
Треск! После серии
грохочущих и разрывающих звуков два
солдата-дублера забрались в белую
комнату через трещину в стене. В этот момент
[Никчемного Дяди], несомненно, здесь не
было. Он все еще участвовал в соревнованиях... Тогда зачем
солдаты пришли в пустое помещение?
Причина была проста... Здесь были "активные
данные". Те, у кого
хорошая память, должны помнить... В
предыдущих сценариях [Никчемный Дядя]
случайно поймал существо уровня Босс
на ранней стадии игры. Несмотря на
то, что это существо нельзя было вызвать
в сценарии, оно могло жить в его хранилище
и оказывать ему большую помощь. Можно сказать,
что непостижимая сила [Никчемного Дяди]
была неотделима от поддержки этого
загадочного существа. Однако сегодня
его спокойствие нарушили незваные
гости...
пространство в хаотичное поле боя. Игроки,
системные охранники и солдаты - эти три
силы начали сражаться друг с другом в
различных измерениях. Убитые NPC и
солдаты превращались во фрагменты
данных, а погибшие игроки - в белый свет. Однако люди,
превратившиеся в белый свет, не вернулись
в стартовое пространство и не ушли в
оффлайн... Никто не
знал, куда они делись... Многие игроки,
вернувшиеся в лобби после вторжения,
пытались связаться с давно погибшими
друзьями через социальную функцию, но
соответствующее меню системы было уже
не активно. Разумеется,
связаться с внешним миром через
интернет-функцию сенсорного экрана
также было невозможно. Самым странным
было то, что в игре перестали работать
все часы... Казалось,
что время остановилось в полночь. ............ Торговый
центр, зона 1. «Как дела?
Как обстановка внутри?» [Мастер
Планирования] только вышел из лифта,
как [Холодный Осенний Ветер] повернул
голову и спросил. В это время
два умных генерала из [Неба и Земли] и
[Горы и Реки] уже подтолкнули людей из
своих клубов к созданию временного
союза. Они заняли оборонительную позицию
в зоне 1, где было наибольшее количество
игроков и в целом очень высокий уровень
качества игры. Опираясь на силу
NPC-охранников, игроки контролировали
ситуацию и подавляли армию-дублеров за
пределами оборонительного круга. «Склад все
еще можно использовать...Но большинство
функций на сенсорном экране не работают,
так что, естественно, выйти в автономный
режим невозможно.» Ответил Главный Весельчак с серьезным выражением лица. «Тогда ...
Безопасно ли стартовое пространство?» Спросил Осенний Ветер. «Нет, там
тоже опасно, — беспомощно покачал
головой [Главный Весельчак] и дал
удрученный ответ, — Когда я
исследовал складское помещение, несколько монстров
(они не знали термина "солдаты-дублеры")
проломили внешнюю стену склада и
ворвались внутрь. Я думаю... Будь то
стартовое пространство, конференц-зал, склад или Ящик Ужасов, все они
могут быть "взломаны", как это
место. По сравнению с тем, чтобы прятаться
в узком пространстве, гораздо безопаснее
находиться в открытой среде.» «Тс... — Осенний Ветер фыркнул. — Это плохо. — он поднял голову и посмотрел на фронт
битвы на краю защитного круга. — Хотя
скорость отправки врага начала
замедляться, нет никаких признаков
того, что она остановится. Более того,
доля этих "человекоподобных монстров"
растет... Бог знает, как долго мы сможем
продержаться. — он сделал небольшую
паузу. — Кроме того, я послал десять
человек исследовать другие плоскости
торгового центра... Вернулись только
трое. "По их словам, в других областях...
в основном нет широкомасштабного
сопротивления. Большинство игроков
передвигаются группами по три-пять
человек, пытаясь скрыться в лобби... — в этот момент он понизил голос и сказал. — Сейчас меня беспокоит следующее...
После того как монстры в других зонах
зачистят игроков на своей стороне... не
перейдут ли они в другую плоскость и не
продолжат ли атаковать.» «Если это
так... Даже если нам удастся сдержать
эту группу монстров, у врага все равно
будет огромное количество подкреплений
из других измерений…» ............ В это же время
в торговом центре, в зоне 13. Возможно,
дело в том, что порядковый номер этого
места был неудачным, но через двадцать
минут после начала вторжения все игроки
здесь... были стерты с лица земли. Это "полное
уничтожение", естественно, не означало,
что все игроки в этой зоне были убиты. На самом
деле, здесь "погибло" меньше половины
людей, а другая половина после начала
конфликта сбежала обратно в стартовое
пространство. Однако
независимо от того, сбежали они или
погибли, на данный момент в зоне не
осталось ни одного игрока. Согласно
системному принципу сохранения мерности
пространства, плоскость без игроков
была бы непосредственно закрыта. Таким образом,
в это мгновение каждый еще не умерший
страж системы, как и само пространство,
начали распадаться сами по себе... Все
физические объекты, которые были
конкретизированы, были переведены в
форму данных. В это время,
если бы игрок попытался войти в зону 13
из стартового пространства, то эта
операция не могла бы быть выполнена...
Дверь в этот вестибюль невозможно было
открыть. Все
солдаты-дублеры и Рейдеры, находившиеся
в этой зоне, были превращены в данные,
как и остальная материя вокруг них, и
снова вошли в слой данных ... Переходя к
следующему пункту назначения … ............ С другой
стороны, помимо торгового центра,
бесчисленные персональные стартовые
пространства ... также подверглись
вторжению солдат-дублеров. В конце
концов, не все, как [Шива], вняли
предупреждению Фэн Буцзюэ. Большинство
игроков в торговом центре, увидев
страшную сцену разрушения купола и
нашествия монстров... Первой их реакцией
было бегство обратно в лобби. Однако вскоре
после того, как они вернулись к лифту,
они поняли, что и в вестибюле небезопасно. Как и говорил Мастер Планирования Осеннему Ветру,
будь то лифт, складское помещение, конференц-зал
или Ящик Ужасов... Любое место можно
было взломать. Как только
солдаты улавливали какие-либо признаки
"активности данных", они бросались
туда. В результате
большое количество игроков попало в
засаду в наиболее часто посещаемым ими
лифте. В таком узком пространстве
сражаться с гигантскими монстроподобными
солдатами-дулерами было явно невыгодно.
Многие игроки с низким уровнем или
слабым мастерством погибли в этой
битве. Даже если
кто-то из игроков и смог выжить в таких
условиях, то по мере разрушения стен
лифта они постепенно теряли опору и
падали в слои данных за пределами
лифта... Проблема
заключалась в том, что делать после
падения в слои данных? Было три
возможных исхода: во-первых, они будут
уничтожены в потоке данных; во-вторых,
после непродолжительного дрейфа они
"выпадут" из относительно большого
интерфейса данных. Точнее говоря, они
могут внезапно появиться в щели в куполе
какого-нибудь торгового центра и затем
свободно падать с большой высоты.
В-третьих... Хотя вероятность этого была
очень мала, после падения в слой данных
... У игрока был определенный шанс попасть
во внутренний мир. ........... Через 20 минут
после вторжения, в хранилище [Никчемного
Дяди]. Бах! Бах! Бах!
Треск! После серии
грохочущих и разрывающих звуков два
солдата-дублера забрались в белую
комнату через трещину в стене. В этот момент
[Никчемного Дяди], несомненно, здесь не
было. Он все еще участвовал в соревнованиях... Тогда зачем
солдаты пришли в пустое помещение?
Причина была проста... Здесь были "активные
данные". Те, у кого
хорошая память, должны помнить... В
предыдущих сценариях [Никчемный Дядя]
случайно поймал существо уровня Босс
на ранней стадии игры. Несмотря на
то, что это существо нельзя было вызвать
в сценарии, оно могло жить в его хранилище
и оказывать ему большую помощь. Можно сказать,
что непостижимая сила [Никчемного Дяди]
была неотделима от поддержки этого
загадочного существа. Однако сегодня
его спокойствие нарушили незваные
гости...
Обновлено: 12.01.2026