В мире игр можно ожидать, что в любой уважающей себя ролевой игре Вы должны будете создать некую партию, которая поможет Вам убивать злодеев. Будь то вращающийся состав или статичное количество союзников, у всех членов партии была какая-то ниша, которую они могли заполнить в одиночку. Может быть, один из них обладал подавляющей останавливающей силой, а другой был практически богом полезности. Наличие отдельной ниши, которую заполнял один персонаж, гарантировало, что он никогда не будет полностью бесполезным в зависимости от потребностей игрока. И если тот единственный член партии, который дополнял Ваш набор, каким-то образом исчезал без Вашего согласия, то я мог только сказать, что разработчики очень хотели, чтобы их игроки страдали. В конце концов, зачем делать однопользовательскую игру, которую можно пройти только с действительно компетентными союзниками, если они просто заберут их у Вас?
«Руководство?»
«Да?»
Опять же, не все разработчики должны были играть в самые разные игры.
«Почему Ваша однопользовательская игра играет как MMO?»
После того, как закончилась заварушка с Императором, этот человек фактически пожал нам руки, встав как ни в чем не бывало. Руководству удалось исцелить его, и Шизу была в восторге от того, что ее отец снова может работать. Между тем, дэв призналась, что у нее сильно пульсирует голова от количества обручей, через которые ей пришлось прыгать, чтобы исцелить его. Я мог только догадываться, что NPC вообще не должны были исцеляться, но Гид все равно это сделала?
Хм... Теперь, когда я подумал об этом, если Император должен был умереть там, не означает ли это, что мы еще больше сломали игру?
«Что это за вопрос?» насмешливо сказала Гиданс, не отрывая взгляда от экрана, на котором она возилась со своим [Манифестом]. «Конечно, это на мой вкус. К тому же, это сэкономит мне время на разработку более сложного ИИ"\\\ъ.
«Вполне справедливо».
Я молча хмыкнул, и мы с Гидансом остановились в одной из роскошных комнат дворца. Шизу уехала с императором бог знает куда, и она просто попросила нас остаться здесь, пока она улаживает дела с отцом. Почему? Я не знал, но, возможно, женщина, которая на самом деле написала игру, могла бы.
При условии, что она перестанет работать над тем, что делает, и действительно скажет мне, чего ожидать, то есть.
«Что Вы вообще делаете?» спросил я. «Ты уже давно этим занимаешься».
«Я настраиваю макросы поддержки», - бесстрастно ответила Гиданс. «Это Вы сказали мне, что я должен быть главной поддержкой, а в реальном мире я был опытным целителем в своей предыдущей Гильдии. Я мог бы принять это».
Я присвистнул: «Ого... Значит, MMO?»
«Ага», - ответила она. ""Финал Прощания Х". Слышали о такой?"
«Вы имеете в виду ту хардкорную MMO со всеми первыми расами мира или что-то в этом роде?» Я поднял обе брови в знак воспоминания. «Я никогда не увлекался этим. Ну, я пробовал какое-то время, но потом бросил».
Звук клацанья клавиатуры Гиданс резко прекратился с последним нажатием клавиши, ее экран исчез, когда она серьезно повернулась ко мне.
«Вот и все. Теперь я смогу исцелять кого угодно по команде, помимо всего прочего, не видя кода», - удовлетворенно хмыкнула Гиданс. «Кроме того, Вы упустили свой шанс. Хочу Вам сказать, что быть лучшим рейдером - это одно из самых веселых развлечений, которые я когда-либо испытывал».
«Ого. Полагаю, Вы довольно хардкорны».
Я слышал о том, как много и нелепо усилий приходилось прилагать лучшим рейдерам MMO, чтобы даже играть в свою игру. Недели шлифовки для получения высшего снаряжения, трата огромного количества внутриигровой валюты только на его обновление, и только потом они приступали к самому бою. И хотя я играл в свою долю трудных игр, огромная координация, необходимая в боях MMO, была не чем иным, как зрелищем.
«Как я уже сказал, я - рейдер высшего уровня», - превозносит себя разработчик. «Моя гильдия занимала одно из первых мест в Final Farewell X по количеству первых мировых гонок. Мы выступали до восхода солнца и делали все вслепую, без всякого руководства».
«Ага...» хмыкнул я, уже не слишком заботясь об этом, скрестив руки на груди. «Так что я могу только догадываться, что именно из этой игры Вы позаимствовали большинство механик своей собственной игры».
«П-довольно много», - признала Гиданс, ее тон вернулся к своему обычному, когда она продолжила. «Тем не менее, она хороша, верно?»
Я нахмурил брови в глубокой задумчивости. Не буду врать, бои были довольно захватывающими, несмотря на смертельную опасность, которую они представляли для меня. Тот факт, что были эффекты состояния и все такое, а также индикаторы атак, означал, что они были вполне выполнимы вслепую. Острота зрения была на месте, а уклоняться от атак вообще было весело.
«Пока все хорошо», - нейтрально ответил я. «Масштаб и механика все еще довольно просты с точки зрения игрока, но я могу только предположить, что они могут стать настолько нелепыми, насколько Вы захотите?»
Словно вспомнив что-то, Гиданс замерла, ее глаза расширились, и она прошептала: «О-о-о... О нет....».
«Почему? Что случилось?»
Дэв начала дрожать на своем месте, ее собственная нервозность теперь просачивалась в мою, пока она пыталась сохранить самообладание. Почему? Неужели она придумала настолько нелепые бои, что мы просто умираем?
«Я создала эту игру, чтобы она была похожа на MMO. Это значит, что в некоторых боях мы наверняка погибнем, просто чтобы понять, что они делают».
Я застыл на своем месте. «Что...»
«Я могу сказать Вам всем, что делать, но даже в этом случае я уверен, что потребуется несколько раз стереть их с лица земли, прежде чем они будут побеждены», - пробормотал Гиданс. «Если мы не сможем подтвердить, что в этом мире можно возродиться после смерти, мы точно погибнем».
«Подождите! Вы хотите сказать, что нам придется умирать снова и снова, если мы не сможем понять, что делает босс?!»
«Именно так и работает прогирование рейда, Мория...», - призрачно прошептала она. «А поскольку мы все еще не являемся полноценной партией, мы, несомненно, будем умирать еще чаще...»
«Ну и что? Мы должны найти еще несколько человек?»
«Танк...» Гиданс моргнул. «Мы должны найти танк».
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 12.02.2026