Первый шаг в подземелье... Когда-то чистые и светлые коридоры [РИГа] вдруг стали напоминать сцену из фильма ужасов: тревожно красные огни сигнализации зловеще освещали окружающее пространство. Маруки уверенно двигался по выбранному пути впереди, и я лишь изредка указывал направление, пока мы медленно продвигались в самые глубины [РИГ].
«И все это приведет нас в машинное отделение, да?» — спросила Гайденс позади меня, ее клавиатура слабо светилась в темноте. — «Могу себе представить, какого босса мы там встретим».
«Значит, там точно будет босс?» — усмехнулся я.
«Во всех моих подземельях структура одна и та же: три босса, соединенные линейными коридорами», — объяснила Гайденс. — «Хотя мы уже должны были столкнуться с мобами. Что-то слишком тихо».
«Мобы?»
Я обернулся к Шизу, ее кулаки все еще были частично подняты, несмотря на относительное затишье.
«Это монстры или враги, которых мы должны победить», — быстро пояснил я. — «Их так называют, потому что они просто добавочные препятствия перед главным боссом».
«Главный... босс?»
О, боже. «Ну, босс — это...»
«КОНТАКТ!»
Мои глаза расширились от громкого предупреждения Маруки. Подняв пистолеты, я заметил, что мы оказались в большом зале, по размеру похожем на вестибюль гостиницы, который, похоже, открывался в некую арену. И, конечно, мобы уже сгрудились там: их копья и щупальца извивались, а рыбьи головы смотрели на нас, будто мы были первым обедом за много лет.
[Рыболюди: Уровень 18]
[Рыболюди: Уровень 18]
[Рыболюди: Уровень 18]
[Рыболюд-рыцарь: Уровень 20]
[Рыболюд-лучник: Уровень 19]
[Рыболюд-лучник: Уровень 19]
Мой интерфейс мгновенно показал, с кем мы имеем дело. К счастью, их уровни были ниже нашего, но я уже знал, что система синхронизации уровня активировалась, понижая нас до слабого уровня.
«Их так много...» — прошептала Шизу.
«Да уж, хорошая пачка для боя», — Гайденс с явным одобрением свистнула. — «Это будет неплохой тест для моих способностей к лечению».
Я мог только усмехнуться от полного безразличия Гайденс. Кажется, она уже вернулась к своему рейдерскому стилю мышления. Даже сейчас она смотрела на нас, как на идиотов. Я сам играл за лекаря, и уже понимал, что она размышляет, как оставить нас с минимальным [Здоровьем], но при этом не дать умереть.
«Мория! Приказы!»
Я чуть не вскрикнул, когда Маруки вдруг обратился ко мне. Повернувшись к нему, я увидел, как этот «рыцарь в консервной банке» стоял с мечом и щитом, причем его щит светился тусклым блеском, пока он занимал оборонительную позицию.
«Эм... Дайте подумать...»
Оглядевшись, я заметил, что мы находимся у входа в большой зал. Мы еще не привлекли внимание врагов, так что времени на обдумывание было предостаточно.
«Может, просто зайдем и всё разнесем?» — небрежно предложила Шизу. — «Мы же их просто убьем, и они ничего не успеют сделать».
«Я не думаю, что это так работает, Шизу», — возразил я. — «У нас партия из четырех человек не просто так, и Маруки здесь, чтобы все удары пришлись на него, а не на нас».
«Что? Но разве это не... плохо для него?»
«Мория прав», — быстро ответила Гайденс. — «Кроме того, моя задача — следить, чтобы он выжил».
«Общая стратегия тогда?!» — неожиданно выкрикнул Маруки. — «Объясните наш план атаки, леди Гайденс!»
Мы с разработчицей обменялись взглядами. Я не смог сдержать смеха, когда она тяжело вздохнула, приняв свою роль. Ну, это ведь её игра, так что именно она должна раздавать инструкции.
«Хорошо, вот основной принцип проведения боя в партии», — начала она, ее пальцы уже быстро бегали по клавиатуре, изменяя форму голографического экрана. — «[Половинная партия] всегда состоит из четырех человек: один танк, один лекарь и два ДД — урононосца. Танк обеспечивает, чтобы все враги били только его, лекарь следит за здоровьем танка и остальной партии, а ДД, ну, наносят урон».
«Звучит достаточно просто, нет?» — усмехнулся я. — «Все, что нам нужно, это убивать врагов, Шизу. Маруки и Гайденс будут нас прикрывать».
«Это не значит, что у вас двоих нет обязанностей», — резко перебила Гайденс. — «Вы должны следить за собой, избегая ненужного урона. Я не собираюсь тратить время на лишнее лечение. Если будем слишком долго чистить подземелье, можем не уложиться в таймер».
Мои глаза расширились. «Погоди, таймер? Ты что, добавила ограничение по времени на зачистку подземелий?»
«Это чтобы игроки не халявили, Мория», — с важным видом ответила Гайденс. — «Я хочу, чтобы мои игроки страдали, и это мой способ добиться этого».
Мы с Шизу моргнули, переглянувшись. Наверняка подумали об одном и том же, пока я спрашивал: «Ты хочешь, чтобы мы страдали?»
«Что? Нет?» — нахально ответила разработчица. — «Ну, может, немного. Я хочу, чтобы мои игры были сложными. И никаких уровней сложности».
...
...
Неудобное молчание воцарилось между нами. Разговор зашел так далеко в сторону, что даже открытость Шизу была на пределе. Я мог только догадываться, что Маруки думал об этом, но...
«Ха-ха! Я ничего не понимаю, о чем вы говорите!»
Ну... Думаю, это ответило на мой вопрос.
«Слушайте, можем мы просто продолжить?» — тяжело вздохнул я. — «Обсудим всё это позже, когда не будем в смертельной опасности».
«Согласна», — фыркнула Гайденс. — «Придерживаемся плана: Маруки вперед, мы следуем за ним. Я поддерживаю вас всех живыми, если вы делаете свою работу как надо».
Я чуть не выпустил раздраженный вздох. За что мне все это?
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 12.02.2026