Глава 8Глава 8. Открытие шкатулки

[Помощник Обители: вы открыли «Шкатулку Судьбы» и были прокляты скопившейся внутри злобой!] [Помощник Обители: вы впали в состояние Слепоты (Шкатулка)!] [Слепота (Шкатулка): проклятие Шкатулки Судьбы. До тех пор, пока вы не войдете в игру и не выполните соответствующее задание, ваш радиус обзора будет ограничен 50 ярдами, а точность атак снижена на 30%! Пока этот статус не будет снят, вы не сможете повторно открывать Шкатулку Судьбы!] Шкатулка Судьбы не зря слыла вещицей из разряда «открыл – и в дураках остался». Чэнь Бин ничуть не удивился тому, что его прокляли. Входить в игру с таким дебаффом – значит гарантированно проиграть уже на старте. — Еще раз! — Обращение времени! — Не теряя ни секунды, Чэнь Бин заставил время повернуть вспять, как только увидел уведомление Помощника Обители. [Помощник Обители: вы открыли «Шкатулку Судьбы» и были прокляты скопившейся внутри злобой!] [Помощник Обители: вы впали в состояние Слабости (Шкатулка)!] … [Помощник Обители: вы открыли «Шкатулку Судьбы» и были прокляты скопившейся внутри злобой!] [Помощник Обители: вы впали в состояние Отравления (Шкатулка)!] … [Помощник Обители: вы открыли «Шкатулку Судьбы» и были прокляты скопившейся внутри злобой!] [Помощник Обители: вы впали в состояние Замедления (Шкатулка)!] … Чэнь Бин начал безумно «крутить» Шкатулку Судьбы, пытаясь выудить из нее что-то высшего качества. Один за другим на него сыпались мощные негативные статусы. Если бы не Обращение времени, он бы уже давно был увешан целой радугой дебаффов. Прошло несколько минут, и Чэнь Бин наконец в полной мере осознал, насколько же Шкатулка Судьбы была подлой штукой. За минуту он успевал открыть ее более двадцати раз, но за пять минут ему выпадали почти исключительно проклятия. Лишь пару раз попалось обычное снаряжение и несколько раз – благословения. Что же касается легендарного ранга, редкого снаряжения, предметов или навыков – о них не было и речи. Шансы были просто издевательскими, но Чэнь Бину больше не на что было ставить, так что оставалось только продолжать натиск на Шкатулку Судьбы. «У меня еще сорок минут, – думал он. – …Не верю, что не смогу выбить хоть одну ценную вещь!» Сказать-то легко, но чем дольше он продолжал, тем меньше в нем оставалось уверенности. По сравнению с вылуплением яиц слаймов, шансы в Шкатулке Судьбы были во много раз ниже. Слаймы-питомцы несли на себе обучающую функцию для новичков, поэтому при всей низке вероятности там была хоть какая-то надежда. К тому же, даже если выпадал редкий экземпляр, он был полезен лишь на начальном этапе – предел в 30 уровней сильно обесценивал слаймов. Со Шкатулкой Судьбы всё было иначе. Внутри нее находилось десяток видов уникальных предметов, которые нельзя было достать больше нигде. Получить их – всё равно что обзавестись финальным снаряжением в старых классических играх. Учитывая, что выбитое можно было продать, было бы странно, если бы шансы не были такими мизерными. На игровых форумах давно проанализировали: Шкатулка Судьбы предназначена для игроков высоких уровней. Для них 1000 очков Обители – сущие пустяки, а один негативный статус в начале игры не станет критическим отставанием. Они могли позволить себе открыть шкатулку даже при самом черном невезении. И даже когда толпы топовых игроков массово открывали эти шкатулки, вероятность выбить что-то стоящее оставалась невообразимо низкой. Чэнь Бин просмотрел несколько популярных форумов и почти не нашел сообщений о том, чтобы кому-то выпало что-то по-настоящему ценное. Так что даже при безумном использовании Обращения времени, горы выпадающего мусора были нормой. … [Помощник Обители: вы открыли «Шкатулку Судьбы» и получили «свиток улучшения построек Обители I»!] [Предмет: свиток улучшения Обители] [Тип: свиток, нельзя передать] [Качество: редкий] [Уровень: I] [Можно ли забрать в Обитель: Да] [Назначение: позволяет без каких-либо условий случайно повысить любую постройку 1-го уровня в Обители до 2-го уровня] [Примечание: срок действия свитка – 3 дня. По истечении срока он исчезнет, обязательно используйте его вовремя!] Прошло еще десять минут. Когда до конца действия бесконечной энергии оставалось 32 минуты, Чэнь Бин наконец вытянул особый свиток. Свиток улучшения построек Обители! — Свиток улучшения построек? — Глаза Чэнь Бина азартно блеснули. — А это полезная вещь! Пусть это был свиток самого низкого ранга и всего лишь редкого качества, способный улучшить постройку только с 1-го на 2-й уровень, это вовсе не значило, что он дешевый. Все здания в руинах Обители можно было улучшать, и условия для этого разнились. Взять хотя бы те объекты, что уже были у Чэнь Бина: Магазин Обители, Телепорт Обители и Фабрику слаймов. Для каждого из них переход с 1-го на 2-й уровень требовал своего. Для улучшения Магазина Обители до 2-го уровня требовалось: 1. Потратить в магазине 300 000 серебряных монет Обители; 2. Потратить в магазине 20 000 очков Обители; 3. Вручную обновить ассортимент товаров 20 раз. После улучшения количество случайно предлагаемых товаров увеличивалось с 5 до 8, а шанс появления предметов высшего качества возрастал на 1%. Условие для Телепорта Обители: войти в игру «Мир Порталов I» и по итогам прохождения попасть в топ-70% игроков. После улучшения телепорта игрок получал доступ к большему количеству типов игровых миров и к мирам более высокого ранга. Что касается Фабрики слаймов, то для перехода на 2-й уровень требовалось 10 000 очков Обители, 50 000 серебряных монет Обители и 10 ядер слаймов. И это были еще легкие условия. У некоторых редких высокоуровневых строений даже для первого улучшения требования могли быть запредельными. Чэнь Бин помнил, что для Источника Жизни 1-го уровня одним из условий были «Слезы Богини Жизни». В таких обстоятельствах ценность свитка возрастала до небес. Именно поэтому их нельзя было передавать, а ограниченный срок действия не позволял копить их про запас. Выбить такой свиток уже было большой удачей. Поразмыслив, Чэнь Бин решил оставить его себе и прекратить мучить Шкатулку Судьбы. Он потратил почти двадцать минут, чтобы выбить этот свиток. Он не был уверен, что за оставшиеся полчаса сможет достать что-то более ценное. Впрочем, была и другая, более веская причина. У него был особый план на этот свиток. Он собирался использовать его, чтобы «прокрутить» Фабрику слаймов! Если изменения при улучшении Магазина или Телепорта были фиксированными, то с Фабрикой всё обстояло иначе. При повышении уровня ее функции и атрибуты усиливались случайным образом. Многие считали Фабрику слаймов бесполезной, но всё равно улучшали её. Во-первых, за каждое улучшение постройки Обители игрок получал процентный бонус к какой-либо характеристике, а некоторые особые здания давали уникальные пассивные способности. Эти усиления были пассивными и без условий переносились во все игры. Чем выше уровень построек, тем сильнее становился сам игрок. Во-вторых, при улучшении Фабрики слаймов была вероятность открыть функцию «Слияние слаймов». С помощью Слияния слаймов можно было получить новые виды слаймов-рабочих, чья сила и эффективность труда были заметно выше. Кроме того, игрок получал приятный бонус в виде дополнительного слота для питомца. Это был самый простой способ расширить пул питомцев – если удача не совсем отвернулась от тебя, после пары-тройки улучшений слот обязательно открывался. Однако, в отличие от простых игроков, которые ценили в улучшениях прежде всего рост характеристик (поскольку слот для питомцев не был проблемой, а найти достойного зверя было куда сложнее), Чэнь Бина интересовало именно Слияние. Для него эта функция значила гораздо больше, чем просто лишнее место в инвентаре. После открытия Слияния слаймов игрок мог объединять не только рабочих, но и своих боевых питомцев-слаймов! Слияние могло провалиться, но в случае успеха основной питомец случайно наследовал от одного до нескольких атрибутов и навыков побочного питомца. Более того, каждое успешное слияние повышало предел уровня питомца на 10. Каждого питомца можно было подвергнуть слиянию максимум десять раз. При неудаче основной питомец ничего не терял, но побочный (расходный) исчезал навсегда. Поэтому большинство игроков не рисковали понапрасну, чтобы не тратить попытки лимита. Слаймы были самыми податливыми для слияния существами в игре: как только функция открывалась, объединять их можно было сколько угодно. Но именно из-за простоты и отсутствия жестких требований шанс на успех был крайне низким. Но у Чэнь Бина в руках был козырь – Обращение времени. При должном везении он мог создать супер-слайма высшего качества! Вспомнив о своем платиновом слайме-герое, Чэнь Бин почувствовал азарт. В процессе слияния могла произойти мутация. Мутационное слияние не только колоссально поднимало характеристики, но и могло повысить само качество питомца. Если повезет и произойдет мутация, слайм-герой мог стать супер-раритетом легендарного ранга!
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...