Что произошло? Как они умерли?
Потрясенный Ло Сяо с полным непониманием во взгляде повернулся к Хуа Пяомяо, надеясь получить ответ.
Хуа Пяомяо лишь яростно замотала головой, показывая, что сама не в курсе.
Хоть она и заходила в игры на пару раз больше, чем Ло Сяо, и провела тщательную подготовку, реального игрового опыта у нее было кот наплакал. Если бы не работа на семью Ло, она бы вообще в игры не совалась.
Да что там она – даже Чэнь Бин поначалу не сразу во всем разобрался.
Те люди, конечно же, погибли от ответного удара слайма-героя и Тени Слайма. Но «Щит шипов» возвращал лишь 20% урона, этого было недостаточно. Единственное объяснение такой мгновенной смерти – эффект массовой контратаки при блокировании «Щитом героя».
Однако, даже будь слайм-герой платинового качества, «Щит героя» не мог давать стопроцентный шанс на контратаку при блоке. А здесь каждый удар этих людей был заблокирован и отражен. Каждый их выпад превращался в групповой урон от слайма-героя и Тени Слайма, в результате чего семеро игроков были убиты мгновенно.
«Их атаки не смогли пробить защиту слайма-героя, и сработал эффект контратаки Щита героя?» – Чэнь Бин быстро догадался о возможной причине.
У игрока первого уровня без оружия максимальный урон составлял всего 10 единиц. Физическая защита слайма-героя тоже была равна 10, а «Щит шипов» снижал входящий урон еще на 20%. Естественно, эти люди не могли пробить его оборону.
Суть эффекта «Щита героя» заключалась в мгновенном колоссальном усилении защиты слайма-героя, из-за чего враг не мог нанести урон. Контратака же появилась в результате мутации навыка и не была стандартным свойством «Щита героя». Если условием ее активации было «полное отражение атаки противника», то такой исход становился вполне возможным.
— С этим слаймом что-то не так, уходим! — Воскликнула Хуа Пяомяо. Видя, как семеро погибли в миг, она поняла, что ей и этому никчемному Ло Сяо не совладать с Чэнь Бином. Пока тот был еще на расстоянии, нужно было делать ноги.
— Убей их! — Скомандовал Чэнь Бин слайму-герою.
Свои догадки насчет контратаки он проверит позже, а сейчас нельзя отпускать этих двоих, решивших его прикончить. В конце концов, это прежде всего опыт.
В «Острове Эволюции» за убийство любого живого существа дается энергия эволюции, и игроки не исключение.
— Р-р-ра! — Глаза слайма-героя азартно блеснули. Размахивая Щитом героя и Мечом Слайма, он стремительно поскакал в сторону Хуа Пяомяо и Ло Сяо.
Обычный слайм ни за что бы не догнал игроков, находящихся в десяти метрах, но характеристики слайма-героя намного превосходили показатели новичков первого уровня. Тень Слайма следовала по пятам. В глазах большинства игроков эти существа выглядели безобидными комочками слизи, но сейчас от них исходила самая настоящая жажда крови.
Ло Сяо в панике попытался бежать, но не сделал и пары шагов, как – то ли от страха перед серебристым и черным слаймами, то ли по неуклюжести – запнулся и растянулся на земле.
«Бесполезный идиот!» – Хуа Пяомяо мысленно хлопнула себя по лбу. Этот мажор был просто безнадежен. Но бросить его она не могла, поэтому пришлось вернуться, чтобы поднять Ло Сяо и продолжить бегство.
Из-за этой заминки слайм-герой и Тень Слайма успели настигнуть их. Хуа Пяомяо еще пыталась огрызаться, надеясь выгадать шанс на спасение, но разрыв в характеристиках был слишком велик. Она не могла даже пробить защиту слайма-героя – бить его было все равно что бить саму себя. Несколько взмахов мечей слайма-героя и Тени Слайма – и Хуа Пяомяо с Ло Сяо отправились на перерождение.
Их тела быстро исчезли.
В лесу на каком-то незнакомом острове среди палой листвы появилось мертвое тело Ло Сяо. Спустя мгновение он медленно открыл глаза. Воскрес.
Поднявшись, он огляделся – других игроков поблизости не было.
— Не думал, что меня убьет какой-то слайм… Впрочем, даже хорошо, что я так рано избавился от надзора этой девицы.
Ло Сяо замер в раздумьях. Его недавнее поведение – то, как он упал от страха перед слаймом – идеально вписывалось в образ никчемного прожигателя жизни. Вряд ли кто-то заподозрит неладное.
…
— Р-ра, р-ра!
Слайм-герой с торжествующим видом поскакал к Чэнь Бину за похвалой, но тот, не глядя, отодвинул его ногой. Нагнувшись, Чэнь Бин подобрал кинжал, лежавший там, где только что стоял слайм.
[Предмет: Закаленный кинжал]
[Тип: Оружие]
[Система: Общая]
[Качество: платина]
[Можно ли забрать в Обитель: Да]
[Требование: 10 уровень]
[Характеристики: Атака 10–18, сила 3, ловкость 5]
[Прочность: 10/10]
[Эффект: Отсутствует]
…
— Неплохо, серебряное оружие десятого уровня. Жаль, что выпало с девчонки, у того парня шмотки наверняка были круче!
Настроение Чэнь Бина заметно улучшилось. Столько народу положил – и всё не зря. Учитывая, что в игру можно пронести лишь один предмет экипировки, он был уверен, что у Ло Сяо тоже было при себе оружие.
Система снаряжения в играх Обители сильно отличалась от того, к чему Чэнь Бин привык раньше. К примеру, если взять оружие: без него даже с высокими характеристиками игрок не раскроет свой потенциал. Но даже при наличии оружия и равных статах наносимый урон мог кардинально различаться. В играх Обители большинство предметов обладали «эффектом реальности».
Возьмем дубинку и кинжал с одинаковой атакой в 100 единиц – кинжал нанесет куда больше повреждений просто за счет своей природы. Хочешь наносить высокий урон – бери острое оружие. Чем острее клинок, тем выше итоговый урон при тех же характеристиках.
Но это не значило, что кинжал безусловно лучше дубинки. У дубинки урон ниже, зато она обладает встроенным эффектом «Сотрясающий удар». Когда этот эффект накапливается, цель, даже имея запас здоровья, может впасть в паралич и на время потерять способность двигаться, становясь легкой добычей.
То же самое касалось и брони: разные доспехи при одинаковом показателе защиты давали разный итоговый результат. В рамках «эффекта реальности» финальная эффективность снаряжения зависела от множества внешних факторов, и нельзя было судить о ней просто по цифрам.
Поэтому в интерфейсе игрока, помимо очков характеристик, система не выводила такие параметры, как «атака» или «защита». Они не были фиксированными, менялись в зависимости от ситуации, и игрок должен был сам учиться их оценивать.
Пройдя пять обучающих миров, Чэнь Бин перепробовал немало оружия, но больше всего ему полюбились и стали привычными острые кинжалы. Поскольку «Закаленный кинжал» требовал десятого уровня, Чэнь Бин пока убрал его в рюкзак.
Кроме этого кинжала, с остальных игроков больше ничего не выпало. Зато опыт слайма-героя подскочил до 18/60. За убийство игроков тоже давали энергию эволюции. Опыта слайму требовалось в шесть раз больше, чем самому игроку, поэтому перед началом боя Чэнь Бин установил настройки так, чтобы вся энергия доставалась питомцу.
Чем сильнее поглощенный при повышении уровня труп монстра, тем больше очков характеристик получит игрок. Чэнь Бин планировал сначала поднять уровень слайму-герою, а потом скормить ему какого-нибудь высокоуровневого монстра.
— Всего две единицы энергии за одного игрока первого уровня… На монстрах качаться быстрее, — покачал головой Чэнь Бин, глядя на полоску опыта слайма. Девять человек дали всего 18 очков – охота на игроков была невыгодной.
— Сюда. Слушай мои команды и действуй.
Чэнь Бин в сопровождении серебристого и черного слаймов направился к побережью. За те пять минут, пока формировалась Тень Слайма, он успел провести детальную разведку.
По его команде Тень Слайма поскакала к ближайшему лесному волку третьего уровня. Увидев это, слайм-герой, горевший желанием броситься в бой, тоже попытался рвануть следом, но Чэнь Бин вовремя схватил его.
По наблюдениям Чэнь Бина, этот волк мог сагрить максимум еще одного сородича четвертого уровня поблизости. С двумя волками он вполне мог расправиться, используя рельеф леса.
— Ау-у-у!
Но вдалеке, на берегу, главарь лесных волков, стоявший на остове перевернутого корабля, холодно взглянул на приближающуюся Тень Слайма и издал оглушительный Волчий вой.
Лесные волки на пляже разом вскинули головы, их глаза вспыхнули ледяным светом, и вся стая синхронно бросилась на Тень Слайма.
— Подстава! Грейды и гайды всё-таки врут! — Опешил Чэнь Бин. Он тут же понял: настройки этой игры отличались от классического «Острова Эволюции», в них внесли небольшие изменения.
Обновлено: 16.02.2026