Глава 14Глава 14. Одиночка

— Начало в точности такое же, как описывали на форумах. Внимательно сверив всплывшую перед глазами информацию, Чэнь Бин закрыл окно взмахом руки и огляделся. Его окружал мрачный, плохо освещенный лес. Воздух здесь был влажным, а сквозь просветы между деревьями задувал соленый морской бриз, отчего Чэнь Бин почувствовал легкий озноб. Все это почти полностью совпадало с данными, которые он нашел в гайдах, но Чэнь Бин не смел расслабляться. «Остров Эволюции» был полноценной игрой, и ее главное отличие от пяти предыдущих обучающих миссий заключалось в том, что даже если сценарий запускался многократно, конкретные стратегии могли оказаться бесполезными. При каждом новом создании мира задания менялись, а действия NPC могли кардинально отличаться в зависимости от того, какие игроки вошли в сессию. Персонаж, бывший добродушным малым в прошлом прохождении, в этот раз мог превратиться в Кровавого маньяка просто потому, что в игру зашел некий связанный с ним игрок. Связанные с таким NPC квесты и игровые события, естественно, разворачивались на сто восемьдесят градусов, а в особо тяжелых случаях это могло привести к глобальному изменению истории игрового мира. На заре открытия Обители многие новички, слепо следовавшие гайдам ветеранов, подставлялись так, что мало не казалось. Если в обучающих миссиях тактику еще можно было зафиксировать, то в полноценных играх любые руководства служили лишь справочным материалом. Впрочем, это не значило, что гайды бесполезны. В рамках одной и той же игры общие настройки мира оставались неизменными, и если везло, можно было наткнуться на те же задания, что и в описании. Сама игра «Остров Эволюции» была крайне изменчивой. Чэнь Бин лишь надеялся, что базовые правила не поменялись, а если и поменялись, то не слишком сильно. Пока что вводная информация совпадала с тем, что писали на форумах, и это придавало ему хоть какую-то уверенность. Геймплей независимых игр зачастую был уникален и отличался от традиционных проектов. «Остров Эволюции» не был исключением: каждая смерть здесь приводила к резкому снижению финального рейтинга по завершении игры. Чэнь Бин не спешил действовать. Он открыл панель характеристик персонажа, чтобы еще раз свериться с имеющимися данными. 【Персонаж: *****】 【Уровень: 1】 【Мутационная эволюция: 0 раз】 【Энергия эволюции: 0/10】 【Здоровье: 50】 【Энергия: 5 (влияет на физическую защиту и ОЗ)】 【Сила: 5 (1 + 2%) (влияет на физический урон)】 【Ловкость: 5 (влияет на скорость атаки и передвижения)】 【Дух: 5 (влияет на магическую защиту, скорость и количество заклинаний)】 【Интеллект: 5 (влияет на магический урон)】 【Навыки: Пожирающая эволюция, Обращение времени I】 … 【Навык: Пожирающая эволюция】 【Тип: специальный навык «Острова Эволюции»】 【Эффект: при убийстве живого существа ваше тело автоматически поглощает выделяемую им энергию эволюции. Когда шкала энергии заполнится, вы сможете использовать этот навык, чтобы пожрать труп существа и усилить свои характеристики】 【Примечание: как только шкала заполнится, энергия немедленно начнет высвобождаться внутри тела. Вы должны поглотить труп в течение 3 минут для достижения максимального эффекта. По истечении 3 минут эффективность будет стремительно снижаться】 … 【Навык: Обращение времени】 【Тип: общий】 【Уровень: I】 【Требование: энергия】 【Эффект: легендарный ранг из «Изнанки» Обители. При соблюдении условий позволяет пользователю отмотать время назад к зафиксированной точке. На текущем уровне навыка максимальный откат составляет 10 секунд от точки отсчета. Каждое использование расходует одну ячейку энергии】 【Энергия: 5】 【Примечание: один из могущественнейших навыков «Изнанки» Обители, исчезнувший давным-давно вместе с Погибелью «Изнанки»】 … Чэнь Бин бегло просмотрел свои параметры. В большинстве независимых игр базовые характеристики игроков абсолютно идентичны, за исключением навыков, принесенных из Обители. Разумеется, усиления, полученные от прокачки зданий в Обители, также работали. Чэнь Бин улучшил Фабрику слаймов до второго уровня и получил 2% к силе, что отразилось в статах, однако при базовом значении в 5 единиц эти два процента были практически неощутимы. Так что самый прямой и эффективный способ стать сильнее и получить преимущество в игре – это развитие построек в Обители. Чем выше ранг здания, тем мощнее прибавка к характеристикам игрока. В целом, параметры на «Острове Эволюции» мало чем отличались от большинства игр Обители. Разве что способ получения опыта и повышения уровня был иным. Здесь для прогресса требовалась «энергия эволюции». Когда шкала заполнялась, нужно было применить навык «Пожирающая эволюция» на трупе существа, и тогда уровень игрока повышался на единицу. Однако прибавка к характеристикам не была фиксированной – она напрямую зависела от того, чьи останки были поглощены. Чем сильнее монстр, тем больше статов давал уровень! Чэнь Бин играл не в очень многие игры, и такой способ прокачки видел впервые. Это казалось ему весьма любопытным и многообещающим. При такой системе игроки одного уровня больше не были одинаковыми – разрыв в силе мог стать колоссальным. Если при каждом повышении пожирать трупы существ ранга БОСС, не стать сильнейшим будет просто невозможно. Вот только на «Острове Эволюции» даже малые боссы имели как минимум 10-й уровень и пугающие характеристики. Идти на них без подготовки – верная смерть. Чэнь Бин не стал рисковать. Он поднял ладонь, ловя направление легкого морского бриза, и направился в сторону побережья. Согласно лору игры, игроки – это нанятые искатели приключений, прибывшие для расследования инцидента с эволюцией монстров. Их корабль был уничтожен в море, а самих игроков выбросило на берег без сознания. Значит, на побережье можно найти припасы, уцелевшие после крушения. И среди этих припасов «компас» был важнее всего. Только найдя компас, игрок мог покинуть текущий остров, не заблудиться в открытом море и в конечном итоге добраться до Острова Эволюции, чтобы завершить миссию. Пляж оказался неподалеку. Следуя за ветром, Чэнь Бин вышел к нему уже через две минуты. Он не спешил покидать лесную чащу, а затаился за деревом, внимательно изучая обстановку на берегу. По песку бродило множество серых лесных волков. Одни настороженно озирались, другие, опустив морды, рылись в обломках кораблей и разбросанных припасах в поисках съестного. «Лесные волки от третьего до пятого уровня. С моими характеристиками первого уровня лезть на них – чистое самоубийство. Но раз со мной слайм-герой, можно выманивать их и убивать по одному». В глубине леса было темно, но здесь, у края, солнечный свет уже пробивался сквозь кроны. Чэнь Бин нашел освещенное пятачок и призвал своего питомца. На «Остров Эволюции» высадились сотни тысяч, а то и миллионы игроков. Их разбросало по множеству островов, и на каждом могло оказаться по несколько тысяч человек. При этом количество компасов и припасов было строго ограничено. Кто не успел – тот опоздал: без компаса в бескрайнем океане оставалось надеяться лишь на удачу, что чаще всего заканчивалось смертью от клыков морских чудовищ. Любой, кто читал гайды в сети, понимал это. Однако подавляющее большинство игроков предпочитало сначала поднять два-три уровня, прежде чем соваться к морю. Приходить сюда на первом уровне было слишком опасно даже в группе. Чэнь Бин не встретил других игроков по пути именно по этой причине. Когда слайм-герой был призван, он своими огромными черными глазами с любопытством осмотрелся вокруг. Увидев на пляже лесных волков, он широко разинул пасть, собираясь издать устрашающий клич. — Только попробуй шуметь, и я выкину тебя в море, — предостерег Чэнь Бин, заметив намерение этого бестолкового парня. Слайм-герой замер с открытым ртом и покорно его захлопнул. Оказавшись под запретом на использование «Рёва», лишенный голоса слайм-герой принялся недовольно скакать вокруг хозяина. Чэнь Бин не обращал на него внимания, сосредоточившись на изучении траекторий и повадок каждого волка. Хоть у него и был питомец, осторожность прежде всего. Смерть на Острове Эволюции не означала мгновенный вылет из игры, но после первой же гибели о высоком месте в рейтинге можно было забыть. Пока Чэнь Бин вел наблюдение, тень слайма-героя в лучах солнца становилась все более плотной и материальной. 【Система: Тень Слайма сформирована!】 Спустя пять минут появилась угольно-черная Тень Слайма, по форме один в один повторяющая слайма-героя. Слайм-герой с любопытством уставился на черного двойника. Увидев, что тот стоит неподвижно и даже не шевелится, он не удержался и легонько тюкнул Тень мечом по лбу. — Не балуй, — обернулся Чэнь Бин, услышав звук, и строго посмотрел на питомца. Хотя Тень Слайма обладала теми же характеристиками и навыками, что и оригинал, у нее не было собственного разума. Она была скорее похожа на марионетку, которая выполняет только прямые приказы. Отдав Тени несколько пробных команд, Чэнь Бин окончательно в этом убедился. Получив общее представление о способностях двойника, Чэнь Бин приготовился действовать – он собирался использовать Тень Слайма в качестве приманки для волков. — Хе-хе, глядите-ка, тут у нас одиночка! — Да какой там одиночка, он с собой слайма притащил… Ого! Это же слайм-герой, да еще и с навыком теневого слайма? Ну и везунчик же этот парень! Но не успел Чэнь Бин сделать и шага, как из лесу их окружила группа людей. Всего их было девять, мужчины и женщины. Один из игроков с удивлением уставился на слайма-героя и Тень Слайма у ног Чэнь Бина.
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...