Глава 23Глава 23: Выбор!

Техника дыхания. Неплохо. "Ну, хотя такие дыхательные техники были популярны в моей прошлой жизни, они были в основном для игроков, которые были сильно вовлечены в магию, как маги и так далее." "В любом случае, в дневнике было сказано, что я не должен быть магом в обучении, чтобы получить его наследство. Я не должен осуждать его, пока хотя бы не попробую". Алекс уселся в позу лотоса, как на первой картинке. Он посмотрел вглубь и обнаружил, что ему нужно циркулировать ману по определенной схеме. Потратив мгновение на запоминание схемы, он глубоко вдохнул, а затем снова выдохнул. Хуааа* Пух* Хуааа* Пух*. Почувствовав легкое покалывание тепла в животе, он стал циркулировать ману в соответствии с рисунком. Это было отнюдь не просто: он почувствовал, что закипает, а на лбу выступил пот. Это требовало абсолютной концентрации. И все же Алекс продолжал. Он циркулировал от живота вокруг внутренних органов и до сердца. Как только сердце соприкоснулось с маной, его кожа покраснела, а из носа и ушей потекла кровь. Почувствовав, что его грудь пронзила боль, он стиснул зубы и продолжил циркуляцию маны от сердца обратно в брюшную полость. Как только закончился первый цикл, Алекс получил системное уведомление. [Поздравляем, вы изучили Великую дыхательную технику Алатара!] [Хотите ли вы принять квест: "Преемник Алатара!" (SSS+)]. [ДА или НЕТ!] "Квест, да, но я изучил этот навык, а от квеста такой сложности может быть только польза". "Хотя я ничего не знаю об этом квесте из своих воспоминаний, это просто показывает, что игра действительно больше, чем кажется. Возможно, в этот раз будет неплохо сделать что-то, чего я не делал в своей предыдущей жизни". С этой мыслью Алекс решительно нажал "да". [Вы получили титул "Путь к преемнику"] [Хотите ли вы принять Легендарный скрытый класс 'Преемник Алатара'] [Да или Нет] "ЛЕГЕНДАРНЫЙ СКРЫТЫЙ КЛАСС!" " Что?!" "Я знал, что есть шанс, что квест приведет к чему-то вроде скрытого класса в качестве награды, но привет. Такая бесплатная раздача в самом начале". "Что еще более безумно, так это то, что это Легендарный класс". Даже в его прошлой жизни количество Легендарных классов можно было пересчитать по пальцам одной-двух рук за всю игру. А те, у кого они были, превращались в игроков, стоящих на самой вершине игры благодаря преимуществам класса при повышении уровня и так далее. Зависть всех игроков. В том числе и Алекс. Несмотря на то, что после 10 лет игры он стал, возможно, величайшим, у него был класс с рейтингом EPIC, созданный для ассасинов, и он перешел на него только через 8 лет. После этого он провел 2 года, взяв игру штурмом, когда основал Майхем. "В любом случае, я должен принять этот класс, даже если это означает отказ от класса ассасина в будущем. От Легендарного просто невозможно отказаться". Нажав "да", он постарался как можно лучше выразить свои ожидания от класса, нервно сглатывая. [Вы перешли в Легендарный скрытый класс "Наследник Алатара"] [Вы понижены до 1-го лвла] "Ха" "Понижен? Ну вот и пропало преимущество в уровне, которое я имел по сравнению с другими". "Статус" Персонаж: Зеро (человек) Титул: [Барон города Красных Листьев.] [Городской лорд.] [Путь к преемнику.] Профессия: специалист по оружию - ассасин Ярус: 0 Уровень: 1 - 0/300 HP - 300/300 MP - 300/300 Сила: 20 Живучесть: 20 Ловкость: 20 Интеллект: 15 Свободные очки атрибутов: 0 Бесплатные очки умений: 0 Талант профессии: Ассасин Навыки: Базовая скрытность. (LvL 4 - 60/1000)(Активный навык.) Рубящий удар. (LvL 3 - 222/800)(Активный навык.) Кровотечение. (LvL 2 - 389/500)(Активный навык.) Удар в спину. (LvL 3 - 12/800)(Активный навык.) Техника дыхания Алатара ((Пассивное) лвл 1.) Потомок Алатара (Пассивное) [ЗАБЛОКИРОВАНО] Ловкость Алатара ((Пассивное) 1 лвл.) Интеллект Алатара ((Пассивный) лвл 1.) Единый с миром (пассивный) Экипировка: (Уровень послушника) Плащ x1 +2 ловкость прочность 14/15 Нагрудник Пронзающего Торна (Бронзовый уровень) +12% защиты + уникальная черта Пронзающий Прочность 15/300 Металлические наручи: +2 живучесть + 1 сила Прочность 30/35 Гнев природы: Наносит кровотечение от умений x15 за взмах Множитель урона x 10 HP восстанавливаются на 10% за каждый удар. Только критическое попадание имеет шанс исцелить 100% нанесенного урона. . . "А? Эти очки статов не очки статов первого уровня." "Хахаха, я сильнее, чем был до понижения. Подожди, значит ли это, что я смогу получить больше очков статов, когда снова поднимусь до 10 уровня?" "Эти навыки? Честно говоря, не так уж много навыков, чтобы их можно было отнести к Легендарным. Это связано с тем, что я являюсь частичным преемником?" Алекс просмотрел свой статус, прежде чем проверить описание титула 'Путь к преемнику'. 'Путь к преемнику' - титул, присвоенный частичному преемнику Алатара. За продвижение в квесте преемника игрок получает больше наследства Алатара. "Ну, в этом есть смысл, хотя охотиться за оставшимися дневниками - та еще головная боль, думаю, это добавит мне чего-то, пока я снова поднимаюсь на вершину. хе-хе." "Хм, а что насчет этих бонусных навыков?" "Ловкость Алатара". Дает игроку быстроту передвижения не только в скорости, но и в занятии. Игрок получает +2 очка к ловкости при повышении уровня, а также пассивную способность лучше работать, когда игрок двигает руками. "Подождите, это безумие. Это позволит мне стать быстрее и сильнее, чем в прошлой жизни, когда я подниму уровень, ведь у меня теперь есть этот класс. Даже просто ради этого бонуса, это стоит того, чтобы улучшить мои способности ассасина". "Если я и раньше был быстрым, то теперь хо-хо". Продолжая просматривать навыки, он нашел "Интеллект Алатара". Дает игроку дополнительный бонус +4 интеллекта при повышении уровня. Пассивная способность, позволяющая быстрее учиться и быстрее понимать навыки. "ХАХАХА!" "Этот класс сломан. Это значит, что я могу быстрее повышать свои навыки с помощью проницательности. Это просто создано для меня. Мой 10-летний опыт готов к тому, чтобы с его помощью я быстрее продвигался по уровням навыков". "А как же тогда "Один на один с миром"? Один на один с миром" заставляет игрока быть любимым Маной. То, что преемник не может прогрессировать, когда речь идет о Мане, просто смешно". "Интересно. Это действительно может привести меня к разным высотам в игре. Если я смогу стать сильнее, чем в прошлой жизни, то мне не будет равных в игре".
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...