Глава 4. Сундук утопающего
Аллен избегал сложного взгляда Весемира. Притворяясь, что ничего не замечает, он опустил голову и изучал узоры на ножнах Эльзы. Он выглядел так, словно узоры содержали тайны вселенной.
Обернувшись, Весемир с головной болью посмотрел на будущее Школы Волка. Платина, темно-красный, изумрудно-зеленый. Три пары круглых кошачьих глаз были приклеены к лицу Весемира.
«Школа никогда не говорила, что я должен обучать учеников за свой счет», — подумал Весемир.
Вероятность того, что второй ученик сможет убить утопающего стальным мечом, была близка к нулю.
А что если?
У него не было второй «Эльзы».
А как насчет нарушения присяги?
Даже ведьмаки из Школы Кота не были бы столь бесчестны. Прежде чем он успел придумать решение, Вождь заговорил: «Конечно!»
«Если ты убьешь утопца стальным мечом, мой серебряный меч будет твоим».
«Но ведь только один», — невинно спросил Хьюз, — «а нас трое».
Вождь улыбнулся и сказал: «Естественно, тот, кто убьёт его первым, получит его».
Хьюз хотел спросить больше. Остальные ученики уже спешили встать перед Весемиром. Весемир вздохнул с облегчением и благодарно кивнул Шефу, затем отдал приказ.
Если бы не вмешательство Шефа, он, возможно, вытащил бы серебряный меч Лето. Фарс закончился, и практическое занятие продолжилось. Увидев, что все снова сосредоточились на учебной площадке, Аллен с облегчением вздохнул и тихо пробормотал: «Панель».
Прозрачная панель развернулась, и появился целый ряд системных сообщений. Глядя на подробности поселения в награду, Аллен ощутил чувство дежавю, как будто он вернулся в свою прошлую жизнь, играл в игру и видел экран поселения в подземелье.
Материалы, бусины опыта и сундуки — это было похоже на третьесортную игру. Вспоминая события с Земли, Аллен вздохнул.
Жизнь корпоративного трутня была изнурительной, но, по крайней мере, безопасной. Живя в мире ведьмака, кто знает, что ждет завтра?
Монстры?
Колдуньи?
Или вилы, воткнутые сзади?
Дрожа, Аллен сосредоточился и снова обратил внимание на панель. Хотя он не знал, как система «Охоты на монстров» определяла уровень утопающего, содержание вознаграждения за расчет дало ему некоторые подсказки.
Аллен мог приблизительно судить, что оценка "охоты на монстров" начиналась с базовой оценки того, был ли убит монстр. Затем начислялись дополнительные баллы на основе разницы в уровнях между монстром и Алленом, способа убийства и завершения квеста. Окончательное количество добычи было связано с общей оценкой.
Однако, что такое сущность сердца утопающего?
Для чего это было нужно?
[Вы хотите использовать «Эссенция сердца утопающего»?]
На экране появилось окно с мыслями Аллена.
Аллен: ?
Можно ли его использовать напрямую?
Поколебавшись, Аллен подумал несколько секунд и решил воспользоваться им. Мгновенно холодная жидкость потекла по его горлу в пищевод. Теплый поток хлынул из его желудка, распространяясь по всему телу по кровеносным сосудам. Усталость от борьбы с утопцем исчезла в одно мгновение. Его физическое состояние было таким, как будто он вернулся в то, что было до битвы.
Нет.
Это было даже лучше, чем до битвы. Подумав, он открыл панель персонажа.
[Имя: Аллен]
[Возраст: 13]
[Название: Дитя чудес]
[Уровень: 1]
[Здоровье: 94%, Выносливость: 54/54]
[Атрибуты: Сила 5.2 (+0.1), Ловкость 5.3, Телосложение 5.4 (+0.2), Восприятие 6.9, Тайна 3.1]
[Особые навыки: Охота на монстров LV1, Идентификация LV1]
[Навыки: Двуручный меч Школы Волка LV1 (0/100)]
[Оценка: Слабо!!!]
Да!!!
И сила, и телосложение возросли. Аллен снова внимательно посмотрел, подтверждая, что увеличение силы и телосложения не было иллюзией.
Хотя это было всего лишь 0,3 увеличения, утопцы были самыми распространенными монстрами в этом мире. Для ведьмаков любой школы, первым заказом, который они получали, на девяносто процентов были эти уродливые существа.
Один утопающий увеличил атрибуты на 0,3 очка, десять увеличили бы на три очка. И в этом мире были тысячи и тысячи утопающих.
Убить двадцать или тридцать утопающих — будет ли Испытание Гор все еще испытанием?
Думая об Испытании Гор, Аллен почувствовал, будто на него вылили ведро холодной воды, быстро успокоив его. Ученик, который не может покинуть Каэр Морхен — какой смысл в тысячах утопающих в мире?
Однако ощутимый рост характеристик все же заставил Аллена увидеть проблеск надежды перед лицом смертельной угрозы, которую представляло Испытание гор.
Продолжая смотреть дальше, Аллен заметил, что его опыт владения двуручным мечом Школы Волка нисколько не увеличился.
Было ли это связано с тем, что время использования навыка было слишком коротким, или его можно было улучшить только с помощью небольших бусин опыта?
Система Охоты на монстров не отреагировала. Думая об этом, Аллен подумал: «Конечно, в конце концов, изначальное тело практиковало двуручный меч почти десять лет, чтобы достичь LV1».
«Как может что-то измениться за один миг?»
Подумав немного, Аллен не стал зацикливаться на этом и продолжил перебирать свои достижения. Используя десять маленьких бусин опыта последовательно, Двуручный меч Школы Волка повысился напрямую. Все мышцы его тела слегка дернулись, и в его сознании появились новые знания.
В трансе. Аллен чувствовал себя так, будто его два года тренировал мастер-ведьмак и он год занимался практическим боем. Его общая координация и эффективность использования силы значительно улучшились. В то же время уровень персонажа на панели также увеличился на единицу.
«Ах!»
Крик прервал размышления Аллена. Он поднял глаза. Неподалеку на земле спокойно лежал стальной меч. Первый ученик потерпел неудачу.
Лето с ничего не выражающим выражением лица понес его к Аллену.
Лицо ученика, испачканное пылью, было полно нежелания и недоверия. Правая рука безвольно висела, вероятно, вывихнутая.
«Аллен», — Хьюз нервно ковырял мелкие камешки на земле, с некоторой нерешительностью спрашивая: «Как ты это сделал раньше?»
Аллен уже собирался отмахнуться, когда Весемир крикнул: «Следующий, Бонд».
Посмотрев в сторону голоса, Аллен увидел, как Весемир играет с утопцем.
Да, играет.
Стальной меч оставался в ножнах. Весемир использовал только свои ноги, чтобы уклоняться от атак утопца, устойчиво удерживая его агро. Настоящий мастер-ведьмак.
Аллен задумался. Затем его осенила идея, и он применил свой навык идентификации на Весемире.
[Имя: Весемир]
[Атрибуты: Сила 46, Ловкость 57, Телосложение 65, Восприятие 70, Тайна 41]
Что это за монстр такой, чтобы быть таким ужасающим? Аллен не мог не ахнуть. Самый низкий атрибут, сила, был 46 — в девять раз больше Аллена.
Помните, "Аллен", хотя ему было всего 13, прошел Испытание трав, что сделало его физические характеристики сопоставимыми, если не превосходящими, с физическими характеристиками обычного взрослого человека в его предыдущей жизни, даже более сильными, чем его перегруженное работой, часто пьющее прошлое "я". Пораженный, Аллен просканировал еще нескольких ведьмаков.
[Имя: Лето]
[Атрибуты: Сила 28, Ловкость 34, Телосложение 57, Восприятие 61, Тайна 15]
Характеристики взрослых ведьмаков были схожи с характеристиками Лето. Самой низкой характеристикой среди них была сила, которая была выше двадцати.
«Неужели ведьмаки в игре настолько сильны?» — размышлял Аллен.
Как ведьмак, обладающий столь сильными качествами, мог погибнуть от вил фермера?
Буду рад, если ты, дорогой читатель, влепишь лайк за мою работу!)
Обновлено: 15.01.2026