Первичный кластер Улья Зергов — Год 10 ПЗ (После Завоевания)
Не буду отрицать, что я был крайне разочарован, потеряв Джудануса и Лоялистов. Я не злился, так как мои действия не могли предотвратить их побег. Единственное хорошее в этом то, что теперь планета принадлежала мне.
На этой планете не осталось других видов. Только мы, Зерги.
Зная различный ход времени между "внутри" Варп-Шторма и "вне" его, я был вполне готов ждать, пока Варп не рассеется естественным образом, потому что у меня было достаточно времени на подготовку.
Конечно, я начинал голодать, и без душ для потребления мне приходилось кусать Варп-Шторм. Это был не ненасытный голод, но я "желал" больше силы. Мне нужна была сила, чтобы выжить в этой враждебной галактике. Я должен был быть сильным для моего Роя, и мой Рой должен был быть достаточно силен, чтобы отразить любого, кто попытается нас уничтожить.
Поглощение Варпа вызывало периодические падения демонов по всей планете каждый раз, когда я кусал Варп-Шторм. Я брал меньшие куски и готовил дополнительные Кристаллы Кайдарина для помощи в пищеварении. Также мой Рой начал быстро расти. У меня было десять тысяч Инкубаторов, предназначенных только для производства Зерглингов. Это означало, что при текущей эволюции Зерглингов я мог производить около четырех миллионов Зерглингов каждые двадцать четыре часа. С Королевами, помогающими с дополнительными Личинками, каждый Инкубатор поддерживал до двадцати четырех Личинок каждые шесть часов, и из каждой Личинки вылуплялись четыре Зерглинга, на что требовалось шесть часов. Итак, 10,000 Инкубаторов x 25 Личинок x 4 Зерглинга на Личинку x 4 раза в день = 4,000,000 Зерглингов каждые 24 часа. Поскольку это касалось только Зерглингов, а в других кластерах Инкубаторов, Логов и Ульев производились другие существа, численность росла очень хорошо.
Мы также бурили в нескольких районах вулканических ландшафтов, обнажая множество лавы для извлечения минеральных ресурсов. С использованием Кристаллов Кайдарина я начал эксперимент по коагуляции минералов из лавы и их росту в минеральные кристаллы, подобные тем, что были в вселенной Starcraft. Это было умеренно успешно, но для применения этого на других невулканических мирах потребовался другой подход.
Тем временем уровень моря значительно снизился, но не исчез полностью. Ведь у меня были водные Зерги, и я не хотел убивать их без причины. Фактически, они бы не погибли, а просто лежали бы и ничего не делали, что было бы расточительно. Вместо этого они продолжали охотиться на любые оставшиеся в глубинах моря животные формы жизни и бурить вулканические отверстия возле разломов. Число Гидралисков поддерживалось на низком уровне, и они не заменялись, если их число не становилось критическим. Другие водные Зерги также пострадали, за исключением Кракенлисков. Эти кальмароподобные Кракенлиски на самом деле выращивались в больших количествах после новой эволюции. Я понял, что Кракенлиски могут быть полезны в космосе, и поскольку мы закончили завоевание одной планеты, мне нужно было подготовить мой Рой к распространению по этим враждебным просторам. Новые Кракенлиски были огромными.
Новые Кракенлиски теперь достигали почти 120 метров в длину, из которых тело составляло 50 метров, а щупальца — 70 метров. Призматический луч внутри тела был улучшен, а броня и щиты усилены. Новая способность становиться невидимым на час каждые шесть часов сделала этих существ большой неожиданностью для потенциальных врагов.
Конечно, я не пренебрегал менее значительными существами. муталиски и Гаттлиски получили новые эволюции. Тела муталисков теперь достигали почти 6 метров в длину и были покрыты легким медово-сотовым панцирем с псайкерной матрицей, усиливающей их защиту. Хотя они не имели щитов, псайкерная матрица в панцире затвердила его против атак, одновременно обеспечивая муталискам регенеративную броню. Дальность атаки также увеличилась. Раньше муталиски и гаттлиски были вынуждены спускаться на землю довольно близко для стрельбы своими смертоносными Клинковыми червями, что позволяло оркам стрелять по ним. Обновление механизма стрельбы с простого мышечного спазма до псайкерно заряженной катапульты увеличило дальность с максимальных 60 метров до почти 200 метров оптимальной дальности и максимальной дальности почти 250 метров.
Гаттлиски, получив те же обновления, что и муталиски, также получили новую способность. Теперь они могли стрелять своим мощным боеприпасом как дробовиком в критических ситуациях. Вместо быстрой стрельбы Клинковыми червями подряд, гаттлиски могли выпустить до 30 Клинковых червей одним смертоносным залпом, и, будучи запущенными псайкерной катапультой, дальность этого смертоносного снаряда увеличивалась до почти 500 метров с добавленной возможностью отслеживания врага. Если использовать это как форму зенитного огня, Клинковые черви взрывались бы возле вражеских истребителей. Если использовать это как проникающее средство против немного больших кораблей или носителей, шар из 30 Клинковых червей пробивал бы вражескую броню и взрывался внутри судна.
Было бы смехотворно обновить муталисков и гаттлисков без улучшения Клинковых червей. Клинковые черви были оснащены крошечным Зергом Кайдарина, заряженным псайкерной энергией. Это позволяло Клинковым червям, теперь слегка большим и с более длинными плавниками, вращаться быстрее и отскакивать еще раз. Кроме того, Кристалл Кайдарина давал Клинковым червям тонкое разрушительное поле, позволяющее им пробивать вражескую броню. Эта технология была заимствована у силовых мечей людей и Космодесантников Хаоса, и я создал биологическую/псайкерную версию. Более того, Клинковые черви могли теперь отслеживать врагов в пределах их радиуса действия. Так что муталиски и гаттлиски больше не будут "чуть промахиваться", потому что Клинковый червь в радиусе 5 метров от врага изменит курс и ударит по врагу.
Губители также выросли в размерах и получили больше и длиннее щупалец. Они двигались немного быстрее, получили щит и теперь могли не только плевать Коррозийной кислотой на врага, но и создавать стойкое облако Коррозийной кислоты. Это позволяет моим Зергам создавать огромное поле тумана, через которое любой враг будет ослаблен. Вместе с Губителями улучшения получили и Пожиратели. В то время как Губители были улучшены до длины 20 метров с щупальцами в 15 метров, Пожиратели претерпели радикальные изменения. Пожиратели стали тяжелыми бомбардировщиками среди менее значительных существ. Если муталиски и гаттлиски были легкими истребителями, а Губители — средними истребителями, то Пожиратели были бомбардировщиками. Их размер теперь достигал почти 35 метров в длину и 25 метров в высоту, и они сохраняли форму шара, но теперь они стреляли очень мощными кислотными шарами, окружающими крошечный организм Зергов. Используя свои огромные тела для сжатия кислотного шара через псайкерную катапульту, Пожиратель мог отправить свой заряд почти на километр. При ударе о врага кислотный шар забивал оружие врага, а организм внутри разрушал бы Зерг Кайдарина внутри себя, вызывая огромную псайкерную опустошение, подобное Псай Шторму, которое могло бы вывести из строя электронные системы врага.
Опекуны и Хозяева стаи также были улучшены в размерах. Опекуны теперь достигали почти 90 метров в ширину, а Хозяева стаи — 100 метров. Опекуны получили мощный щит и две Споровые пушки для борьбы с вражескими истребителями. Таким образом, получив защиту от врагов, с которыми они раньше не могли справиться, Опекуны теперь могли стрелять из своих новых, более смертоносных орудий. Они теперь стреляли псайкерно заряженными сверхбыстрыми кислотами двух типов. Пиро-кислота и Крио-кислота могли быть выбраны Опекуном для стрельбы на расстояние почти 5 километров. Что касается Хозяев стаи, то они теперь могли носить до десяти Симбионтов одновременно и стрелять до пяти Симбионтов одновременно, с гораздо большей дальностью, скоростью и скорострельностью. В космосе Хозяин стаи может стрелять Симбионтами со скоростью 30 км/с на расстояние 5 км и выпускать по пять Симбионтов каждые десять секунд или по одному Симбионту каждые две секунды. Каждый Симбионт будет окружен щитом и излучать разрушительное поле для улучшения пробивной способности брони.
Эти существа будут работать как истребители и бомбардировщики, а Кракенлиск как корвет. Однако была проблема с Разрушителями и Искателями. Искатель был почти идентичен Хозяину стаи, за исключением хвоста, которого у Искателя не было. Искатель работал очень похоже на Хозяина стаи, за исключением того, что он стрелял Разрушителями. В отличие от Симбионтов, Разрушители могли менять курс или двигаться совершенно иначе. Они могли легко изменить курс и ударить ближайшего врага. Как бы то ни было, Искатели получили те же обновления, что и Хозяева стаи. Существенные улучшения получили и Разрушители. Теперь, родившись с крошечным Кристаллом Кайдарина, они двигались быстрее и были более маневренными. Более того, они получили прочную новую кожу, которая сопротивлялась мелким повреждениям, которые бы убили предыдущие поколения Разрушителей. Также они излучали такое же разрушительное поле, как и Симбионты, но в отличие от Симбионтов, разрушительное поле Разрушителей защищало их от зенитного огня или таких атак, отталкивая осколки или ракеты. Плазменная метаморфоза Разрушителей также эволюционировала, и взрыв стал громче, с большей интенсивностью тепла и радиусом действия. Кроме того, Разрушители, рожденные из Личинок, появлялись в количестве четырех, как и Зерглинги, что позволяло моему Рою иметь огромные орды Разрушителей. Еще одно улучшение Разрушителей заключалось в том, что осколок Кристалла Кайдарина позволял маленькому существу оставаться живым и активным бесконечно долго, пока оно находилось в поле псайкерного контроля Роя.
Обновлено: 13.02.2026