После того как Тайо и Ао ушли, я закончил с домашними делами и снова зашел в «Фэнтези Эпох Онлайн».
Вернувшись в безопасную зону «Засушливой пустоши», я сразу потратил очки навыков и выучил «Рукопашный бой».
Вспомнив, что я совсем не распределил полученные за повышение уровня очки характеристик (SP), я поспешно открыл экран статуса. Мой текущий уровень — 6. В наличии имеется 25 SP.
Как бы их распределить?.. Ну, STR (сила) и MIND (дух) — это решенный вопрос. Если вкладываться во что-то еще, то в DEF (защиту)? Поднять LUK (удачу) тоже было бы забавно, но… А, INT (интеллект) и AGI (ловкость) мне не нужны. Атакующую магию я учить не собираюсь, да и мобильность меня не особо заботит. Производством заниматься пока не планирую, так что DEX (спритность) тоже ни к чему.
Итак, что же мне делать...
В таких раздумьях и стенаниях прошло минут пятнадцать. В итоге мои характеристики стали выглядеть так:
------------------------------==
Имя: Рю
РАСА: Человек
КЛАСС: Жрец
ПОДКЛАСС: Боец
Ур. 6 (поднято 5)
HP 200 (поднято 100)/200 (поднято 100)
MP 550 (поднято 150)/550 (поднято 150)
STR 50 (поднято 10)
DEF 15 (поднято 5)
INT 15
MIND 50 (поднято 10)
AGI 10
DEX 10
LUK 20
SP 0
НАВЫКИ: «Магия исцеления» Ур. 2 (+1), «Магия усиления» Ур. 5 (+4), «Владение булавой» Ур. 7 (+6), «Рукопашный бой» Ур. 1 (новый), «Мощь» Ур. 1 (новый), «Твердость духа» Ур. 1 (новый), «Крепкое тело» Ур. 1 (новый)
ТИТУЛЫ:
СНАРЯЖЕНИЕ
Оружие (прав.): Булава новичка
Оружие (лев.): Нет
Голова: Нет
Торс: Одежда жреца-новичка (верх)
Ноги: Одежда жреца-новичка (низ)
Ступни: Обычные кожаные туфли
Аксессуары: Нет
------------------------------==
Что ж, вполне сносно. Я стал чуть живучее и прибавил в огневой мощи. Примерно такое ощущение от этих статов. Помимо «Рукопашного боя», я выбрал навыки «Мощь» для STR, «Твердость духа» для MIND и «Крепкое тело» для DEF. Благодаря этому очки навыков исчерпаны полностью.
Закончив с распределением, я закрыл меню. Плечи затекли от того, что я долго пялился в экран. Может, стоит немного размяться и помахать булавой?
В безопасной зоне можно не опасаться нападения монстров. Я вытащил из-за пояса «Булаву новичка» и принял боевую стойку.
Способ атаки булавой прост: обрушить тяжелое навершие на врага. На этом всё. Сила одного удара велика, но для серийных атак это оружие не подходит. Характерной чертой также являются большие паузы после взмаха.
Поскольку у меня низкий показатель AGI, об уклонениях можно забыть, так что DEF мне действительно необходим. Придется смириться с тем, что я буду получать удары. Ах да, я же Жрец. Если получу рану, просто исцелюсь.
Размышляя об этом, я продолжал махать булавой. Иногда я непроизвольно бормотал мысли вслух, так что со стороны, наверное, казался странным типом.
Ну что ж, тело разогрето (хотя в VRMMO это скорее вопрос самовнушения), пора отправляться за следующей целью.
Для выполнения задания Силь мне нужен предмет [Кровь хобгоблина]. Как и следует из названия, его выбивают из Хобгоблинов. Судя по тому, что я слышал от Тайо, этот парень обычно появляется после того, как убьешь определенное количество обычных гоблинов. В «Засушливой пустоши» они считаются кем-то вроде мини-боссов.
Чтобы встретить Хобгоблина, сначала придется перебить кучу гоблинов. Это человекоподобные монстры, так что бой с ними будет отличаться от сражения с Черными волками. Впрочем, суть дела не меняется. Я просто размозжу им макушки своей булавой.
Выйдя из безопасной зоны, я зашагал по полю в поисках гоблинов. Других игроков я так и не встретил. Видимо, я начал играть в такое время, когда новичков совсем мало.
Расправившись по пути с парой Черных волков, я шел минут пять. Вспомнишь лучик — появится и солнышко: я заметил сражающихся игроков. Группа из четырех человек — судя по всему, двое в авангарде и двое в арьергарде.
Их противниками были существа с зелеными телами, крючковатыми носами и заостренными ушами — любой, взглянув на них, сразу бы понял: «Да это же гоблины». Ошибки быть не могло. Всего их было четверо.
Авангард со щитами принимал на себя атаки гоблинов, а маги из тыла в это время наносили удары заклинаниями. Игрок-мечник кружил вокруг одного из гоблинов. Последний участник, используя магию исцеления и поддержки, помогал союзникам, изредка прикрывая их атакующими заклинаниями.
«Так вот она какая, командная игра...» — с восхищением наблюдал я за этой сценой. Сила группы, превосходящая возможности каждого по отдельности. В мгновение ока два гоблина рассыпались на полигоны. И когда мечник уже замахнулся для удара по третьему...
В его спину врезался огненный шар, выпущенный их же магом.
От неожиданного удара сзади мечник повалился лицом вперед. Гоблин не упустил шанса и атаковал его. Игрок со щитом поспешно бросился на выручку, нанося гоблину ответный удар. Последнего монстра добил маг поддержки, впечатав его в землю атакующим заклинанием.
«Значит, это и есть тот самый дружественный огонь (Friendly Fire)...» — подумал я, пока мечник вскакивал на ноги и начинал яростную перепалку с магом. Из-за расстояния слов было не разобрать, но, судя по жестикуляции, они вовсю крыли друг друга матом. Танк и саппорт пытались их утихомирить, но никто не хотел уступать.
Только что они так слаженно работали вместе, и вот из-за одной ошибки всё развалилось... Честно говоря, это пугает.
Командная игра, значит... Да, я лишний раз убедился, что мне это не подходит.
Что ж, придя в себя, я тоже отправился на поиски гоблинов. Судя по увиденному бою, в отличие от одиночных Черных волков, гоблины нападают группами.
Какая тактика будет правильной? «Hit-and-run» в стиле «береги свою жизнь»? Или же напролом, не боясь получить сдачи?.. Хм, уровень моей «Магии исцеления» вырос, так что второй вариант тоже неплох.
Я представил, как врываюсь в толпу гоблинов, размахивая булавой, и невольно рассмеялся. Это определенно не тот стиль боя, который ожидаешь от Жреца.
Впрочем, поздно об этом переживать.
О, а вот и наши гости. В двадцати метрах впереди я заметил гоблинов. Пятеро. Больше, чем в той группе, которую я видел раньше.
Отлично, для начала наложим на себя [Усиление силы] и [Усиление защиты].
Я крутанул булаву в руке и крепко сжал рукоять. Что ж, подготовка окончена.
Ну, погнали, гоблины!
Пригнувшись, я сорвался на бег. Гоблины услышали топот, обернулись и что-то закричали в мою сторону. Но я не остановился.
В мгновение ока я сократил дистанцию и отвесил смачный пинок ближайшему «Гоблину А». Удар, усиленный инерцией разбега, с легкостью отшвырнул его тщедушное тело.
Остальные гоблины, даже не взглянув на улетевшего товарища, бросились на меня. Они были вооружены ржавыми, щербатыми мечами. Будь это реальность, такие раны были бы очень опасны, но здесь игра. Можно об этом не беспокоиться.
Первым нанес удар «Гоблин Б», стоявший ближе всех к тому, кого я пнул. Я взмахнул булавой наперерез его атаке. Навершие врезалось в плоскость клинка, и меч отлетел в сторону.
Только я собрался пнуть в ответ «Гоблина Б», как слева и справа мелькнули лезвия. Это атаковали «Гоблин В» и «Гоблин Г».
Застигнутый врасплох, я все же умудрился отразить удар «Гоблина В» булавой. Однако меч «Гоблина Г» зацепил мое плечо. Полоска HP уменьшилась на одну десятую. Довольно ощутимо.
— ...[Исцеление]!
Широким взмахом булавы я заставил «Гоблинов В» и «Гоблина Г» отступить и активировал [Исцеление]. HP полностью восстановилось. «С этим навыком мне не страшны любые повреждения», — подумал я, но тут же заметил, что время подготовки и отката у лечебного заклинания чуть больше, чем у баффов. Нужно быть осторожным — мгновенно лечиться без остановки не получится.
Меня снова атаковали. Я замахнулся кулаком на подошедшего «Гоблина Б», заставив его сдрейфить. Но в этот момент я получил удар в спину. Это был «Гоблин Д», который незаметно зашел мне в тыл. Резко развернувшись, я приложил его булавой. На славу вышло. Затем я отступил на пару шагов и снова применил [Исцеление].
Да уж, сражаться с толпой — это совсем не то же самое, что дуэль. Нужно следить не только за тем, кто перед тобой, но и за движениями всех остальных, а это трудно. Вспоминая опыт в одиночных VR-играх, я снова бросился на гоблинов.
Атака «Гоблина А»! Парирую булавой. Контратакую пинком.
Совместная атака «Гоблина Б» и «Гоблина В»! Сокращаю дистанцию, чтобы минимизировать урон. Отвечаю боковым ударом булавы.
«Гоблин Г» метнул в меня меч. Просто уклоняюсь. Изо всех сил замахиваюсь булавой, но «Гоблин А» мешает мне нанести удар.
«Гоблин Д» снова заходит со спины! Ну, этот трюк я уже видел. Разворот и встречный удар булавой, как и в прошлый раз.
Моя атака! Сношу «Гоблина А». «Гоблины Б» и «В» блокируют мой следующий выпад. Слаженно работают, гады.
«Гоблин Г» пытается подобрать меч. Пинаю клинок, и он улетает далеко в сторону. Видеть отчаяние на морде гоблина довольно весело.
Атака «Гоблина Д»! Черт, засмотрелся на рожу четвертого и пропустил удар. Впечатываю кулак в ответ и прожимаю [Исцеление].
Моя атака! Еще одна! И еще! Обрушиваю град ударов на гоблинов А, Б и В. Я просто сокрушаю их атаки своей грубой силой!
«Гоблин Г» и «Гоблин Д» в панике пытаются меня достать. Оставшийся без меча «Гоблин Г» начал кидаться камнями! Мимо!
...В общем, в таком духе мне удалось кое-как управиться с пятью гоблинами. Мои HP изрядно просели, но с [Исцелением] это не проблема.
Повторяя цикл «атака — лечение», я по одному прикончил каждого гоблина. Чем меньше их становилось, тем легче было двигаться. Я даже начал получать удовольствие, понимая, какие маневры приносят лучший результат.
Моя булава с воем рассекла воздух и обрушилась на последнего выжившего — «Гоблина А». От мощного удара по темени его шкала HP обнулилась.
Я отвел взгляд от рассыпающегося на полигоны гоблина и убрал булаву за пояс. Бой окончен.
Фу-ух... А это выматывает. Зато я попрактиковался в том, как вести себя против нескольких противников.
Открыв меню, я проверил лут. [Ржавый меч] и [Коготь гоблина]? Интересно, если продать их в лавке NPC, сколько выйдет фран?.. Посмотрел на опыт... Ого, дают ощутимо больше, чем за Черных волков. Похоже, прокачка пойдет быстрее.
Если верить Аполлону, рекомендуемый уровень для здешнего босса, Гоблина-генерала — десятый, так что я хочу поднять уровень как можно скорее.
Хе-хе-хе. Ну что, гоблины... Ради [Крови хобгоблина]. Ради опыта. И ради моих тренировок.
Уж извините, но вам придется стать моей добычей.
Обновлено: 04.04.2026