Глава 4Глава 4: Первый бой

— Квесты. В мире существует огромное количество самых разных RPG, но найдётся ли среди них хоть одна, в которой не было бы такого элемента, как задания? Квест — это чья-то просьба в духе «принеси мне это» или «одолей такого-то монстра». Выполняя поручения NPC, можно получить награду: деньги, предметы или оружие. Иногда выполнение квестов продвигает сюжет или позволяет найти новых спутников в отряд. Разумеется, в Fantasy Epoch Online тоже внедрена система заданий. Как правило, их можно брать в «Гильдии искателей приключений» после регистрации. Я думала, что пока это меня не касается, ведь до города с этой самой гильдией я ещё не добралась — сейчас я нахожусь в поселении, расположенном перед Дувиллем... Но кто же знал, что мой первый квест случится именно так. Судя по информации, которую я изучила заранее, существуют задания вроде того, что дала мне Силь — они не проходят через гильдию и отображаются в системе как SQ. Среди них есть общие, доступные всем, и те, которые может взять только первооткрыватель. Квест Силь относился ко второму типу. Прокручивая в голове знания о системе заданий, я возвращалась в лавку инструментов. Разумеется, я приняла предложение Силь. А как иначе? Во-первых, цель квеста находилась в «Засушливой пустоши», куда я и так собиралась. Во-вторых, награда в виде [??? Книги навыков] слишком сильно меня заинтриговала. Можно было бы отправиться в путь прямо сейчас, но среди условий выполнения значилась [Кровь генерала гоблинов]. А этот генерал — полевой босс «Засушливой пустоши». Мне совсем не хотелось бросаться на босса без подготовки. Против таких противников нужно выходить во всеоружии: подняв уровень, собрав экипировку и подготовив припасы. Сохранение перед боссом — это база. Жаль только, что FEO — это MMORPG, и сохраниться здесь не получится. Ну да ладно. Даже без сохранений, если как следует подготовиться, я так просто не проиграю! В конце концов, я выбрала класс Жреца именно для того, чтобы не умирать. …Хм, может, всё-таки купить зелий восстановления HP? С этими мыслями я закупилась в лавке по максимуму. Потратила все стартовые 1 000 франков, но ни капли об этом не жалела. Мои покупки: • Малое зелье восстановления HP (восстанавливает 50 HP) × 4 шт. (по 100 франков) — итого 400 франков. • Малое зелье восстановления MP (восстанавливает 50 MP) × 4 шт. (по 150 франков) — итого 600 франков. • Всего: 1 000 франков. • Остаток: 0 франков. Что ж, на этом приготовления закончены. А значит… Пора на охоту! — Ого… Ну, это и правда самая настоящая пустошь. «Засушливая пустошь» полностью оправдывала своё название. Мир, состоящий из песка и камней, окрашенный в блёклые тона. Стоило подуть сухому ветру, как в воздухе закружились пыльные вихри. Уже не знаю, в который раз я это отмечаю, но… реализм просто потрясающий. Я чувствовала кожей дуновение ветра и жар палящего солнца. Так, нельзя расслабляться. Любоваться пейзажами — это хорошо, но здесь уже зона появления монстров. Нужно быть начеку, чтобы нападение не застало меня врасплох. Я достала «Булаву новичка», висевшую на поясе моего жреческого одеяния. На её оголовье была закреплена толстая металлическая пластина в форме иероглифа «рис» — как звезда с восемью лучами. Длина оружия составляла около 90 сантиметров. Орудовать ей можно было и одной рукой, но она оказалась довольно увесистой. Что ж, такой массой удобно дробить кости врагов. Помахивая булавой, я побрела по пустоши и почти сразу наткнулась на монстра. Из-за валуна выскочил Черный волк. Он оскалился и угрожающе зарычал: «Гррр…». Над его головой появилось имя «Черный волк» и полоска HP. О, так это же с него падает [Клык чёрного волка], нужный для квеста Силь? Какая удача! Между мной и волком было метров семь-восемь. Хоть он и мог атаковать только в ближнем бою, я не стала терять бдительности и крепче перехватила булаву. Итак, мой первый бой. Выложусь на полную! — [Усиление силы]. И вдобавок… [Усиление защиты]. Я применила на себя заклинания усиления STR и DEF, доступные в навыке «Магия усиления» с самого начала. Благодаря этому мои атака и защита выросли примерно на десять процентов. …Правда, защита поднялась всего на единицу. Будет ли от этого толк? В этой игре у магии есть время сотворения и время перезарядки. Время сотворения — это время, необходимое для активации магии. Если сильно сконцентрироваться на мысли «активировать заклинание», на периферии зрения появится шкала. Когда она заполнится, заклинание перейдёт в режим готовности. Чтобы его выпустить, нужно произнести название магии. Тогда потратятся MP и заклинание сработает. У режима готовности есть лимит: если не активировать магию в течение тридцати секунд, произойдёт осечка и MP просто сгорят. Время перезарядки — это период, который должен пройти, прежде чем заклинание можно будет использовать снова. Оно тоже отображается в виде шкалы в углу зрения. Оба этих параметра сокращаются по мере роста мастерства. Если развить навык достаточно сильно, можно будет буквально засыпать врагов заклинаниями. — Гррр! Гаааф! Черный волк, обнажив клыки, бросился в атаку. Похоже, он целился мне в плечо. Для четвероногого зверя он двигался довольно быстро. Я хотела было отскочить в сторону, но с моим показателем AGI я бы не успела. Значит, встретим его в лоб! — Ха! — Визг! Я нанесла встречный боковой удар прямо по раскрытой пасти. Булава, словно бита, идеально попала в цель, и волка отшвырнуло в сторону. Он с грохотом повалился на землю. Похоже, прошел критический удар — его полоска HP сократилась сразу на две трети. Я быстро подскочила к поверженному зверю и, не давая ему подняться, с силой наступила на незащищённый бок. Из пасти волка вырвался хриплый скулёж. Хе-хе-хе… Вот и всё, победа за мной! — Получай, зубастый! Хрясь! Хлюп. Я со всей силы обрушила булаву на шею Черного волка. Брызги кроваво-красных полигонов разлетелись в стороны, запачкав моё белое одеяние жреца. Волк, чья шея была раздроблена, ещё пару раз дёрнулся в конвульсиях и затих. Полоска его HP мгновенно почернела. Вскоре туша рассыпалась на бесчисленные полигоны и растаяла в воздухе. Фух, готово. Бой окончен. Я изрядно нервничала перед первой схваткой, но на деле это оказалась чистая победа. Впрочем, «Засушливая пустошь» — локация для новичков, так что местные монстры и должны быть такими. Возможно, «Магия усиления» была даже лишней. Хотя нет, мне же нужно качать мастерство. А мана и сама восстановится. Проверив статус, я увидела, что навык «Владение булавой» поднялся до 2-го уровня. В остальном без изменений. Судя по опыту, полученному за волка, до следующего уровня мне нужно одолеть ещё троих таких же. Закрыв окно статуса, я проверила добычу. Выпал ли [Клык чёрного волка]? Так… [Шкура чёрного волка], [Волчье мясо], [Коготь чёрного волка]… Хм, клыка нет. Ну, если бы всё выпадало сразу, квест был бы слишком простым. Видимо, клык — это редкий дроп. Что ж, пока не соберу пять штук, буду истреблять этих волков пачками!
Обновлено: 04.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...