Бентон поочерёдно уточнил значение каждой из трёх категорий. Простота определяла, насколько легко метод усваивается. Метод с Простотой в 100 позволял ученику проходить каждый малый уровень значительно быстрее, чем метод с Простотой, равной нулю.
Мощь в контексте меню означала, сколько Ци добавлялось в резерв культиватора при продвижении, а также насколько усиливался его врождённый аспект.
Основа отражала стабильность развития. Метод с Основой в 100 сильно облегчал прорыв к следующему малому или крупному уровню по сравнению с методом с Основой, равной нулю.
Все три аспекта были важны для культиватора, и сам факт, что Бентон мог выбирать, на что делать упор, казался ему потрясающим.
Он также решил уточнить, как именно распределяются очки.
– Система, поясни, как работает распределение очков и каковы конкретные эффекты.
***
Очки Создания Метода Культивации позволяют Носителю настраивать метод под нужды секты. Если Носитель хочет сбалансированный метод — можно поставить 33, 33 и 34. Если в приоритете скорость культивации — отдать больше Простоте. Если важнее сила — Мощи. Если упор на продвижение между уровнями — Основе.
***
Это объяснение прекрасно легло в голове Бентона. Ему действительно нужно было решить, что важнее: быстрое продвижение, победа в бою на равных или достижение максимальных высот.
– Система, установи: Основа — 50, Мощь — 25, Простота — 25.
***
Распределение Очков Создания Метода принято.
Пожалуйста, укажите название метода культивации.
***
Уф. Бентон терпеть не мог придумывать названия.
– Система, назови его «Абсолютный Небесопротивляющий Пламенный Взлёт во Имя Теста».
***
Название принято.
Поздравляем, Носитель! Вы успешно создали метод культивации «Абсолютный Небесопротивляющий Пламенный Взлёт во Имя Теста»!
Хотите создать этот метод за 80 Очков Секты?
***
Нет, однозначно нет. Хотя он хотел убедиться, что всё понял правильно, прежде чем официально отказаться.
– Система, покажи, как рассчитана сумма в 80 очков.
***
Применимость: Гибкая шкала (все аспекты, имеющие хоть косвенное отношение к огню): базовая стоимость — 20 Очков Секты.
Фактор Очков Секты: 4.
Итог: 20 х 4 = 80.
***
Хорошо. Он действительно понял всё правильно. Отлично.
– Система, я не хочу создавать этот метод. Удали его.
***
Решение не создавать метод принято.
У Носителя осталось 100 Очков Секты.
***
Когда Бентон убедился, что полностью понял всё, что касалось создания методов культивации, он перешёл к техникам и обнаружил, что процесс их создания почти не отличался от уже изученного. Множитель для уровня техники совпадал с тем, что применялся для методов, также нужно было указать применимость и распределить сто Очков Создания.
Единственными отличиями были стоимость и необходимость определить, какое умение или способность должна давать техника.
Техника, ориентированная на конкретный аспект, стоила три очка и приносила четыре при достижении Учеником Мастерства, тогда как техника с самой широкой применимостью обходилась в десять. Согласно воспоминаниям Су, культиваторы могли изучать по несколько техник на каждом уровне, и продвижение в них обычно происходило значительно быстрее, чем переход между крупными уровнями, так что Бентон с энтузиазмом воспринял возможность зарабатывать на техниках очки.
Техники были не только прибыльны, но и крайне универсальны. Хочешь выучить паркур? Есть техника. Становиться невидимым? Техника. Летать? Превращать кулак в железо? Создавать ядовитый туман? Да. Всё через технику.
Правда, доступ к таким возможностям зависел от уровня культивации, но казалось, что единственным ограничением была фантазия.
– Система, – сказал он, закончив осмотр Меню Техник, – покажи статус снова.
***
Название секты: Не выбрано
Члены секты: 0
Очки Секты: 100
Очки Магазина: 0
Культивация Носителя: Отсутствует
Техники Носителя: Отсутствуют
Меню:
[Метод Культивации] [Техника]
[Задание] [Бонус]
[Продвижение] [Магазин – ЗАБЛОКИРОВАН]
***
– Спасибо. Теперь покажи следующее — Меню Заданий.
***
Добро пожаловать в Меню Заданий, Носитель.
У Носителя три активных задания.
У Носителя ноль завершённых заданий.
***
– Система, отобрази активные задания.
***
Задание: Основать секту
Требования:
Название секты
Минимум один ученик
Земля секты
Награда: Разблокирование Магазина
***
Задание: Найти первого ученика
Требования: Нет
Награда: 5 Очков Магазина
***
Задание: Вербовка дополнительных учеников
Требования:
Завершение задания «Найти первого ученика»
Награда: 1 Очко Магазина
Особое: Повторяемое
***
Ничего из этого не выглядело особенно сложным. Он только надеялся, что награды в будущих заданиях станут весомее.
– Система, как определяется «ученик»?
***
Ученик — это пользователь Ци, который признал Носителя своим Наставником и дал согласие стать Членом Секты, как только она будет основана. Стать Членом Секты — значит автоматически соответствовать требованиям к ученику.
***
Отлично. Если он правильно понял, ученик — это по сути тот, кто уже готов вступить в секту, пусть она ещё и не оформлена официально.
Теперь — к самому интересному. Ему стоило немалых усилий не перескочить к этому пункту раньше.
– Система, покажи Меню Бонусов.
***
Добро пожаловать в Меню Бонусов, Носитель.
У Носителя доступно пять Очков Бонуса.
Выбор любого бонуса из списка ниже расходует одно Очко.
Повторное вложение Очков в один и тот же бонус увеличивает его силу.
Доступные бонусы:
– Благословенное Столкновение
– Выгодное Стартовое Расположение
– Усиление Культивации Тела
– Усиление Культивации
– Улучшенные Физические Чувства
– Улучшенные Духовные Чувства
– Усиление Техник
– Пять Очков Экипировки
– Сокрытие Культивации
– Регенерация
***
После просмотра списка Бентон почувствовал лёгкое уныние. Слишком много невероятных вариантов, а выбрать можно только пять. Хуже того — если он возьмёт максимум разных бонусов, то упустит возможность усилить какой-либо из них до по-настоящему мощного уровня.
– Система, я смогу получить ещё Очки Бонусов?
***
Очки Бонусов чрезвычайно редки, но некоторые задания дают их в качестве награды.
Обновлено: 19.01.2026