Глава 6Глава 6: Система Лидера Секты (3)

Бентон поочерёдно уточнил значение каждой из трёх категорий. Простота определяла, насколько легко метод усваивается. Метод с Простотой в 100 позволял ученику проходить каждый малый уровень значительно быстрее, чем метод с Простотой, равной нулю. Мощь в контексте меню означала, сколько Ци добавлялось в резерв культиватора при продвижении, а также насколько усиливался его врождённый аспект. Основа отражала стабильность развития. Метод с Основой в 100 сильно облегчал прорыв к следующему малому или крупному уровню по сравнению с методом с Основой, равной нулю. Все три аспекта были важны для культиватора, и сам факт, что Бентон мог выбирать, на что делать упор, казался ему потрясающим. Он также решил уточнить, как именно распределяются очки. – Система, поясни, как работает распределение очков и каковы конкретные эффекты.   ***   Очки Создания Метода Культивации позволяют Носителю настраивать метод под нужды секты. Если Носитель хочет сбалансированный метод — можно поставить 33, 33 и 34. Если в приоритете скорость культивации — отдать больше Простоте. Если важнее сила — Мощи. Если упор на продвижение между уровнями — Основе.   ***   Это объяснение прекрасно легло в голове Бентона. Ему действительно нужно было решить, что важнее: быстрое продвижение, победа в бою на равных или достижение максимальных высот. – Система, установи: Основа — 50, Мощь — 25, Простота — 25.   ***   Распределение Очков Создания Метода принято. Пожалуйста, укажите название метода культивации.   ***   Уф. Бентон терпеть не мог придумывать названия. – Система, назови его «Абсолютный Небесопротивляющий Пламенный Взлёт во Имя Теста».   ***   Название принято. Поздравляем, Носитель! Вы успешно создали метод культивации «Абсолютный Небесопротивляющий Пламенный Взлёт во Имя Теста»! Хотите создать этот метод за 80 Очков Секты?   ***   Нет, однозначно нет. Хотя он хотел убедиться, что всё понял правильно, прежде чем официально отказаться. – Система, покажи, как рассчитана сумма в 80 очков.   ***   Применимость: Гибкая шкала (все аспекты, имеющие хоть косвенное отношение к огню): базовая стоимость — 20 Очков Секты. Фактор Очков Секты: 4. Итог: 20 х 4 = 80.   ***   Хорошо. Он действительно понял всё правильно. Отлично. – Система, я не хочу создавать этот метод. Удали его.   ***   Решение не создавать метод принято. У Носителя осталось 100 Очков Секты.   ***   Когда Бентон убедился, что полностью понял всё, что касалось создания методов культивации, он перешёл к техникам и обнаружил, что процесс их создания почти не отличался от уже изученного. Множитель для уровня техники совпадал с тем, что применялся для методов, также нужно было указать применимость и распределить сто Очков Создания. Единственными отличиями были стоимость и необходимость определить, какое умение или способность должна давать техника. Техника, ориентированная на конкретный аспект, стоила три очка и приносила четыре при достижении Учеником Мастерства, тогда как техника с самой широкой применимостью обходилась в десять. Согласно воспоминаниям Су, культиваторы могли изучать по несколько техник на каждом уровне, и продвижение в них обычно происходило значительно быстрее, чем переход между крупными уровнями, так что Бентон с энтузиазмом воспринял возможность зарабатывать на техниках очки. Техники были не только прибыльны, но и крайне универсальны. Хочешь выучить паркур? Есть техника. Становиться невидимым? Техника. Летать? Превращать кулак в железо? Создавать ядовитый туман? Да. Всё через технику. Правда, доступ к таким возможностям зависел от уровня культивации, но казалось, что единственным ограничением была фантазия. – Система, – сказал он, закончив осмотр Меню Техник, – покажи статус снова.   ***   Название секты: Не выбрано Члены секты: 0 Очки Секты: 100 Очки Магазина: 0 Культивация Носителя: Отсутствует Техники Носителя: Отсутствуют   Меню:   [Метод Культивации] [Техника] [Задание] [Бонус] [Продвижение] [Магазин – ЗАБЛОКИРОВАН]   ***   – Спасибо. Теперь покажи следующее — Меню Заданий.   ***   Добро пожаловать в Меню Заданий, Носитель. У Носителя три активных задания. У Носителя ноль завершённых заданий.   ***   – Система, отобрази активные задания.   ***   Задание: Основать секту   Требования:   Название секты Минимум один ученик Земля секты   Награда: Разблокирование Магазина   ***   Задание: Найти первого ученика   Требования: Нет   Награда: 5 Очков Магазина   ***   Задание: Вербовка дополнительных учеников   Требования:   Завершение задания «Найти первого ученика»   Награда: 1 Очко Магазина   Особое: Повторяемое   ***   Ничего из этого не выглядело особенно сложным. Он только надеялся, что награды в будущих заданиях станут весомее. – Система, как определяется «ученик»?   ***   Ученик — это пользователь Ци, который признал Носителя своим Наставником и дал согласие стать Членом Секты, как только она будет основана. Стать Членом Секты — значит автоматически соответствовать требованиям к ученику.   ***   Отлично. Если он правильно понял, ученик — это по сути тот, кто уже готов вступить в секту, пусть она ещё и не оформлена официально. Теперь — к самому интересному. Ему стоило немалых усилий не перескочить к этому пункту раньше. – Система, покажи Меню Бонусов.   ***   Добро пожаловать в Меню Бонусов, Носитель.   У Носителя доступно пять Очков Бонуса. Выбор любого бонуса из списка ниже расходует одно Очко. Повторное вложение Очков в один и тот же бонус увеличивает его силу.   Доступные бонусы:   – Благословенное Столкновение – Выгодное Стартовое Расположение – Усиление Культивации Тела – Усиление Культивации – Улучшенные Физические Чувства – Улучшенные Духовные Чувства – Усиление Техник – Пять Очков Экипировки – Сокрытие Культивации – Регенерация   ***   После просмотра списка Бентон почувствовал лёгкое уныние. Слишком много невероятных вариантов, а выбрать можно только пять. Хуже того — если он возьмёт максимум разных бонусов, то упустит возможность усилить какой-либо из них до по-настоящему мощного уровня. – Система, я смогу получить ещё Очки Бонусов?   ***   Очки Бонусов чрезвычайно редки, но некоторые задания дают их в качестве награды.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...