Хотя Грят прибыл с большой помпой, а ушёл с позором, эта новость какое-то время была главной темой в Школе Души.
Однако, поскольку Грят решительно бежал, он покинул Чёрные владения сразу же в тот день, когда признал поражение, и даже проделал весь путь, а через несколько дней уже был за пределами контролируемой Школой Души территории.
А другая героиня этой истории, Хела.
После дуэли она редко появлялась в общественных местах. Поэтому через несколько дней горячая тема снова сошла на нет, потому что не было нового контента.
Чёрная область снова вернулась к своим прежним дням.
Однако, несмотря на то, что Чёрная область снова стала спокойной на поверхности, в гостиной резиденции Софии было оживлённее, чем когда-либо.
В резиденции Софии в узкой комнате Роланд, Хела и Хесс собрались в гостиной.
Хела сидела на диване, явно немного встревоженная, и время от времени поглядывала в сторону комнаты для медитаций.
Рядом с ней Роланд и Хесс, которые тоже сидели на диване, явно были намного спокойнее.
Хотя Хела не заметила, что София была неправа, если бы Роланд не привел ее в комнату Софии, Хела, вероятно, подумала бы, что София просто медитирует в уединении.
Хела никогда не думала, что София решит прорваться через четвёртое кольцо в своём собственном доме.
Очевидно, что это было в Башне Истины, где есть место специально для прорывов, но почему она пошла на такой риск?
Действительно ли можно добиться успеха в таких суровых условиях?
Вспоминая трудности, с которыми она столкнулась при прорыве, Хела чувствовала себя всё более и более неуютно.
«Не паникуй, я готова, София не умрёт».
Хесс, стоявший в стороне, посмотрел на Хелу, которая ёрзала на месте, и взял на себя смелость успокоить её.
«Мы здесь, проблем не будет».
Роланд тоже добавил:
«Да».
Хела беспомощно кивнула, подавила беспокойство и послушно села на диван.
Хотя успех или неудача Софии в прорыве не имели никакого отношения к Хэле, как к первой подруге Хэле в Башне Истины, Хэле всё равно хотелось, чтобы у Софии всё получилось.
Однако из них троих больше всех нервничала Хэле.
Роланд и Хесс считали, что большой проблемы нет.
В конце концов, они оба были знающими, зрелыми и надёжными взрослыми.Успокоив Хелу, Роланд также посмотрел на Хесса, указал на магический круг в комнате для медитации и небрежно спросил.
"Кстати, это ты их подготовил?"
"Нет, София изучила и подготовила их сама".
Хесс покачал головой и сказал с некоторым вздохом.
"Я просто предоставил кое-какую информацию. Я не ожидал, что она действительно сделала это сама".
"Хороший талант".
Роланд посмотрел на сложный магический круг и похвалил его.
Хотя магический круг, который София приготовила для себя, был немного беспорядочным и простым, он уже был очень мощным, так как им можно было управлять, и он действовал.
В плане создания магических кругов талант Софии был намного сильнее, чем у Хелы.
Благодаря богатым необычным материалам, которые можно было найти в руинах, Хела могла часто практиковаться, но даже так она могла создавать только простые магические круги. Хэле никогда не удавалось практиковаться в создании сложного магического круга, подобного тому, что был перед ней.
А София, учитывая её положение, вероятно, даже не практиковалась несколько раз.
Хейс продолжил за Роланда и вздохнул.
«Талант этого ребёнка лучше, чем у её матери, и она более независима, чем её мать. Этот путь она выбрала сама».
«Использовать заклинание очарования, чтобы исказить её разум, заставить её поверить, что все настроены враждебно и злобно по отношению к ней, чтобы использовать её и производить и накапливать достаточно негативной энергии, — это действительно неожиданный выбор. «
»Однако негативная энергия, производимая самим человеком, действительно является лучшим питательным веществом. «
»Роланд указал на источник подавляющего большинства негативных энергий в комнате для медитаций и сказал слегка удивлённым тоном: «
»Роланд видел подобные операции только на игроках в своей прошлой жизни.
Однако такой способ игры также является своего рода нестандартным способом игры, который не так просто использовать игрокам.
Прежде всего, в состоянии вспомогательной функции игры эмоции игрока не могут влиять на его персонажа, поэтому персонаж игрока по умолчанию не будет генерировать положительную или отрицательную энергию.
Если вы хотите играть в таком нестандартном режиме, вы можете отключить все вспомогательные функции игры и включить неограниченное свободное колдовство. Таким образом, эмоции игрока будут влиять на персонажа.
Однако свободное использование способностей — это не то, что могут понять обычные игроки. Хотя при свободном использовании способностей игрок не ограничен игровой функцией, это также означает, что всё должно контролироваться самими игроками.
Если вы хотите использовать этот коварный метод для повышения, игрок должен найти способ сохранять негативные и низкие эмоции в течение длительного времени до повышения. Любые положительные эмоции могут привести к полному провалу плана продвижения.
Такой игровой процесс довольно необычен даже для группы игроков, и не все игроки могут играть таким образом.
Конечно, свободное использование заклинаний не только эффективно в этом плане, но и полностью меняет игровой опыт игрока.
При наличии вспомогательной функции игроку нужно только нажать на умение, чтобы использовать его. Если ему не противостоит заклинание, оно не сработает. Он стабилен и надежен.
При свободном кастинге от игрока зависит, сможет ли он самостоятельно построить модель и применить заклинание, как сверхчеловек.
Однако у бесплатного кастинга есть много преимуществ. Игроки могут самостоятельно регулировать расход и силу навыков. Более того, количество навыков не ограничено. Вы можете использовать столько заклинаний, сколько вам известно, и компакт-диска для этого нет. Пока у вас достаточно магической силы, вы можете использовать любые заклинания, какие захотите.
В сообществе игроков есть такая поговорка.
Только те игроки, которые научились свободно произносить заклинания, могут считаться настоящими игроками высокого класса.
А в сообществе игроков-магов есть другая поговорка.
Только те маги, которые могут стабильно произносить заклинания в состоянии свободного произнесения, являются настоящими магами.
Потому что только маги в состоянии свободного заклинания могут обладать достаточной взрывной силой, чтобы по-настоящему нарушить равновесие.
Конечно, даже если вы можете произносить заклинания свободно, если только вы не сражаетесь с боссами или пк, вам придется выбирать вспомогательные функции или переключаться между вспомогательными и бесплатными, чтобы не лениться.
Как же утомительно продолжать использовать бесплатные заклинания.
Только профессиональные игроки, такие как Роланд, будут использовать бесплатные заклинания.
Потому что для достижения визуальных эффектов профессиональные конкурсы в обязательном порядке включают бесплатный кастинг.
Этот механизм нарушения равновесия также является характерной технологией 【Fantasy Technology], разработчика [Millennium War】. Все его игры в основном имеют схожие механизмы.
Хотя это означает, что разрыв между игроками высокого класса и обычными игроками значительно увеличился, они является единственной компанией, которая предоставляет полностью захватывающие виртуальные игры, а также является официальной компанией People's Union. Он вообще не заботится о прибыли, и у него нет никаких проблем с выживанием. Поэтому ему совершенно безразличны идеи игроков.
Обновлено: 14.02.2026