Глава 9Глава 9. Выбирая смертоносный клинок

Благодаря навыку [Перековка смерти], даровавшему бесконечную выносливость, Ло Цзе уже почти сутки без сна и отдыха истреблял всех зомби, попадавшихся ему на глаза. Весь торговый центр, начиная со второго этажа и выше, он практически в одиночку превратил в безжизненную пустошь. Повсюду, где он прошёл — в коридорах и помещениях — остались лишь изуродованные тела мертвецов, а местами виднелись зловещие груды трупов разной высоты. Пуф! Яркая вспышка клинка — и голова последнего зомби в поле зрения взлетела в воздух, забрызгав стену тёмно-коричневой гнилой кровью. Ло Цзе механически осмотрелся по сторонам пугающе пустым взглядом. — О... больше никого не осталось? — произнёс он безжизненным голосом. Машинально вытерев с лица брызги крови, Ло Цзе наконец обрёл выражение, подобающее живому человеку. Хотя [Перековка смерти] могла в любой момент восстановить его силы и дух, но изматывающее однообразие бесконечной резни ему приходилось переносить самому. Он даже не заметил, когда сознание отключилось, и он просто механически рубил мечом всё, что двигалось. Усевшись на два сложенных друг на друга трупа зомби, Ло Цзе сжимал меч, чей первоначальный цвет уже невозможно было разглядеть. Глубоко вдохнув воздух, пропитанный тяжёлым запахом крови и трупной вони, он достал плитку шоколада, найденную в какой-то чайной комнате. Сладость, растаявшая на языке, наконец вернула ему частичку ощущения реальности. Открыв личную главную панель, он увидел, что таймер в правой части панели заданий окрасился в красный цвет. — 02:23:31. — Так уже столько времени прошло... — пробормотал Ло Цзе, переводя взгляд на строку с очками. 135270. Он заметно вздрогнул и, хотя был морально готов к этому, при виде такого невообразимого количества очков в груди всё равно всколыхнулись противоречивые чувства. «Действительно сделал это...» Только вот этот первый капитал в новой жизни достался слишком тяжело, буквально выбит потом и кровью, поэтому Ло Цзе с трудом мог испытывать радость от внезапного богатства. — Но всё равно недостаточно... — с досадой пробормотал он, взъерошив свои жирные волосы. [Перековка смерти] восстанавливала только состояние тела, но не влияла на уже выделившиеся примеси. За эти два дня непрерывных боёв без сна и отдыха от него уже почти так же несло, как от зомби. До конца оставалось меньше двух с половиной часов, и набрать ещё 100000 очков было явно несбыточной мечтой. Значит, придётся отказаться от одного из двух золотых оружий Е-уровня. Выбор, несомненно, был сложным — эти клинки не дублировали друг друга, каждый обладал особыми эффектами умений, и сложно было решить, какой можно принести в жертву. [Именной клинок — Яд фугу] был ориентирован на защиту, эффект умения 3 «Дух истинного мечника» существенно снижал вероятность контроля ментальными заклинаниями. В то же время [Именной клинок — Яд соловья] был заточен под атаку: умение 3 «Призрак возмездия» создавало ауру страха и слабости малого радиуса, а эффект умения 2 «Вампирическое лезвие» и вовсе был божественным инструментом для групповых сражений — не только повышал шансы на выживание, но и экономил немало средств на покупке лечебных зелий. Ло Цзе нахмурился, мысленно прокручивая различные преимущества и недостатки обоих клинков, и после долгих размышлений наконец принял решение. [Именной клинок — Яд фугу] Тип: Катана Качество: E (золотое) Уровень: LV1 Сила: 250 Умение 1: Семь смертоносных разрезов (пассивное) — урон по живым целям +100%. Умение 2: Клинок штормового ветра (пассивное) — скорость атаки +15%, радиус атаки +15%, может наносить урон призракам. Умение 3: Дух истинного мечника (пассивное) — значительно повышает сопротивляемость ментальным заклинаниям, иммунитет к состоянию страха. Описание: Клинок древнего мастера меча из страны Ва, по легенде в лезвии запечатана частица души бога бурь. Стоимость привязки — 100000 очков. Выбор [Именного клинка — Яд фугу] вместо [Именного клинка — Яд соловья] был тщательно обдуман. Если судить беспристрастно, эффекты умений последнего были намного более впечатляющими, однако его ужасающая мощь основывалась на полном пренебрежении защитой. Такая экстремальная атакующая сила могла быть максимально эффективна только в хорошо сбалансированной команде. Но тайна крови [Полу-людей] обрекала Ло Цзе на невозможность, как и до перерождения, долго находиться в постоянной команде. Значит, [Именной клинок — Яд фугу] с уклоном в защиту становился единственным разумным выбором. 100000 очков утекли как вода, а чёрная катана, превратившись в бело-голубую каркасную модель, автоматически переместилась в цифровое хранилище. Глядя на мгновенно упавшее на один разряд число очков на главной панели, Ло Цзе, до этого момента сомневавшийся в своём выборе, внезапно почувствовал облегчение. Даже с одним [Именным клинком — Яд фугу] он уже стоял на вершине среди всех новичков — чего ещё желать? Несмотря на получение золотого оружия Е-уровня, Ло Цзе не забыл про [Демонический тесак палача] и [Рыцарский боевой молот]. Вернувшись в кафе на втором этаже, он достал их с потолка кухни, привязал и поместил в цифровое хранилище. При этом его очки уменьшились до 29270. Пока время ещё позволяло, Ло Цзе решил проверить добычу за эти дни. Да, как в игре, убитые монстры тоже что-то роняли. Боссы и мини-боссы обычно оставляли сундуки с префиксом в названии, из которых можно было получить большое количество очков и высококачественное снаряжение. А такое пушечное мясо, как зомби, роняло квадратные коробки, называемые «коробка-сюрприз», из которых в основном выпадал всякий белый хлам. Конечно, если повезёт, иногда можно было получить неплохое зелёное снаряжение или умения. Хотя ходили слухи, что кто-то якобы получал из коробок-сюрпризов золотые предметы, но по крайней мере Ло Цзе никогда такого не видел, даже синие предметы ни разу не выпадали. Вероятно, это были просто слухи, распространяемые недобросовестными торговцами для накрутки цен на коробки-сюрпризы. — А? Это что... титул? Вдруг Ло Цзе случайно заметил, что в его главной панели каким-то образом активировалась опция титулов. Титулы не были чем-то редким — в Фантомных измерениях, когда игрок неосознанно выполнял одно или несколько определённых условий, система награждала его особым титулом. Но в отличие от игровых титулов, где одновременно мог действовать только один, эти титулы могли накладываться друг на друга, их можно было рассматривать как пассивные умения, которые нельзя улучшить.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...