Глава 85Глава 84

84 глава Кабинет миссис Роланды Хуч находится в хижине рядом с квиддичным стадионом. Поскольку миссис Хуч преподает полеты только для учеников первого курса, ее учебная нагрузка почти самая легкая из всех учителей школы... Поэтому она может находиться в этом кабинете большую часть времени. В полдень первой субботы учебного года миссис Хуч только что закончила обед, когда вдруг услышала стук в дверь снаружи. - Пожалуйста, входите! - Она отложила тарелку в руке и легким взмахом достала волшебную палочку. Со скрипом открылась дверь хижины. Миссис Хуч немного удивилась, увидев, что это ученик второго курса, с которым она была довольно хорошо знакома. В общем-то, единственными учениками, которых миссис Хуч может назвать по именам, являются члены квиддичных команд разных факультетов; но этот конкретный ученик случайно стал исключением. В конце концов, за последние десять лет он был единственным в Хогвартсе, кому пришлось пересдавать уроки полетов на втором курсе. - Что случилось, мистер Харт? - спросила она с недоуменным видом. - Да, мэм... - кивнул Джон, затем положил на стол в комнате большую стопку свитков, которая была у него в руках. В комнате царил некоторый беспорядок, а на другой стороне аккуратно стояли десятки метел для полетов. Вся остальная мебель была расставлена криво. Миссис Хуч обратила свой взгляд на толстую стопку свитков: - Это что? - Это какая-то информация о матчах по квиддичу в Хогвартсе за последние два десятилетия! - быстро пояснил Джон. - Некоторые были написаны вами, а некоторые составлены капитанами квиддичных команд разных факультетов! - Профессор Спраут или мистер Диггори велели вам принести это мне? - выражение лица миссис Хуч стало еще более недоуменным. - Нет, нет, мэм! - быстро объяснил Джон. - Это никак не связано с ними... Это целиком и полностью мое личное увлечение - собирать эти вещи; и потом у меня возникли некоторые соображения, о которых я надеюсь спросить вас! - Хорошо, перестаньте говорить! - лицо миссис Хуч внезапно почернело, и она, казалось, о чем-то задумалась. ... Джон достал лист пергамента, исписанный цифрами, и сказал миссис Хуч: - Я проверил информацию о 120 играх на Кубок Хогвартса по квиддичу за 20 лет с 1973 по 1993 год... - В этих 120 играх среднее количество очков, набранных каждой командой, составляло 198,7 очков; если вычесть 75 очков Золотого снитча, то среднее количество очков на каждую команду и каждую игру составляло 123,7 очков, то есть в среднем каждая команда и каждая игра могла забить меньше 13 мячей. - В этих 120 играх Золотой снитч в 109 играх был пойман выигравшей стороной, в 5 играх Золотой снитч был пойман проигравшей стороной, а в 6 играх была ничья. - В 109 играх, где Золотой снитч поймала выигравшая сторона, только в 13 играх счет составил 300 очков или больше, а в 96 играх счет был меньше 300! - Это означает, что в 120 играх исход 96+6=102 игр в общей сложности определялся ловцом; если бы ловец, поймавший Золотой снитч, ошибся в этих 102 играх и дал бы сопернику его поймать, результат игры был бы переписан. - Другими словами, исход 85% игр полностью определяется ловцом! - серьезно сказал Джон. - Я не совсем понимаю, что вы имеете в виду, мистер Харт! - нахмурилась миссис Хуч. - Вы ставите под сомнение роль ловца в игре в квиддич? Хотя она так и сказала, миссис Хуч также была ошеломлена цифрами, приведенными Джоном. Ловцы могут доминировать в 85% матчей, то есть в 17 из 20 матчей - это немного пугает... - Боюсь, что так, мэм; обладание Золотым снитчем почти всегда может подавляющим образом определить исход игры, - кивнул Джон с тяжелым видом: - Честно говоря, когда я впервые услышал о правилах игры в квиддич, я был удивлен: кто был первым ловцом? Неужели глупый сын короля захотел играть в квиддич, но не смог выучить правила? Лицо миссис Хуч внезапно почернело, и, казалось, она о чем-то задумалась. - В действительности ловец серьезно влияет на баланс не только в очках, но и определяет длительность игры! - продолжил Джон. - Вы знаете, для ловца Золотой снитч во многом зависит от везения... - Это совсем не везение! - возразила миссис Хуч. - Хороший ловец и посредственный ловец обладают совершенно разными способностями в поимке Золотого снитча! - Нет, нет, мэм... вы неправильно поняли, что я имел в виду! - снова объяснил Джон. - Я не имею в виду, что поимка снитча зависит от везения, а то, что нахождение снитча зависит от везения! - Хотя я и не смотрел много матчей по квиддичу, я могу четко сказать, что площадь полета Золотого снитча чрезвычайно велика, и большая часть зоны полета находится вне поля зрения волшебника. Это означает, что вам сложно активно искать Золотой снитч, но приходится пассивно ждать, когда он пролетит в поле вашего зрения... - Поэтому в некоторых играх, как, например, в игре Гриффиндора и Пуффендуя 1992 года, Гарри Поттеру потребовалось всего 2 минуты 33 секунды, чтобы поймать Золотой снитч; потому что спустя недолгое время после начала игры Золотой снитч появился у них на глазах. А в игре Гриффиндора и Слизерина 1976 года Джеймсу Портеру потребовалось 4 часа 39 минут и 6 секунд, чтобы помочь Гриффиндору завершить игру (это также самое длительное время за 20 лет). Потому что первые четыре с половиной часа игры Золотой снитч так ни разу и не появился перед кем-либо. - Я считаю, что существование такого разброса обусловлено не тем, насколько мистер Портер лучше своего сына, а тем, что длительность матча по квиддичу полностью зависит от везения... Это может привести к некоторым очень плохим ситуациям. Например, представьте, что зрители пришли на стадион, полные нетерпения посмотреть высококлассный, напряженный матч, а спустя несколько минут появился Золотой снитч, его поймали, и игра закончилась. Я думаю, что такая ситуация будет довольно разочаровывающей. - Я думаю, что в ваших словах есть доля правды! - слегка кивнула миссис Хуч. - Ловцы - это только один аспект! - продолжил красноречиво говорить Джон. - Я думаю, что определенные проблемы есть и в других аспектах... такие как загонщики и вратари, их чувство собственной значимости слишком низкое! - Я также собрал статистику по вратарям... За последние 120 игр в квиддич среднее количество отраженных бросков на одного вратаря составило всего 3,9. Как я уже упоминал ранее, среднее количество голов за игру составляло 12,37, строго говоря, как упоминалось выше, вклад обычного вратаря в игру не так высок, как у охотника! - Для вратарей, как для неподвижной мишени, квоффл легче попадает; наличие трех колец зачастую заставляет их растеряться и легко ошибиться при отражении бросков; в то же время, когда на них с большой скоростью несутся вражеские охотники с квоффлом, вратарям сложно эффективно заблокировать бросок. В большинстве ситуаций они легко пропускают гол!
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...