— Аква-шар!
— Кю-кю-и-и!
Под нашим натиском Каменный муравей пал. Теперь, если их всего один или двое, мы можем справиться без проблем.
Кстати, по предложению Акари, мы не вступали в группу. Она сказала, что иначе опыт будет делиться и на неё. Договорились, что Акари будет поддерживать нас, вмешиваясь в бой со стороны, чтобы просто понижать здоровье врагов. Днём враги в этой местности, за исключением Хищников, погибают от одной её атаки по площади, так что проблем с этим нет.
Спустя три часа после того, как мы с Акари выдвинулись в Город Начала...
Мы без приключений вернулись в город.
— Город Начала! Я вернулся!
В какой-то момент я уже приготовился к смерти и возрождению, но мы добрались благополучно.
У Акари было сложное выражение лица. Это же не потому, что её покоробила моя отсылка к Гато*? Нет ведь, правда?
(Прим. пер.: Анавель Гато из Mobile Suit Gundam 0083, фраза "Соломон! Я вернулся!")
Акари повесила голову потому, что в охране почти не было нужды. К счастью или нет, но нам попадались только те монстры, с которыми мы могли справиться сами. Наверное, потому что было утро, Малые призраки тоже не появлялись.
Честно говоря, охрана и не потребовалась.
Однако факт остаётся фактом: присутствие Акари позволяло мне сражаться спокойно. Зная, что Акари прикрывает тылы, я мог позволить себе немного рискнуть и перейти в атаку. Благодаря этому скорость уничтожения врагов выросла, а получаемый урон, как следствие, снизился — получился замкнутый круг удачи.
Даже когда я сказал ей об этом, выражение её лица осталось сложным. Конечно, Акари тоже перебила кучу монстров, но это была лишь мелочь.
Акари и так собиралась возвращаться в Город Начала, поэтому взялась за охрану попутно, но работы для телохранителя совсем не нашлось, и мы просто добрались до города как обычно. Похоже, её мучила совесть: можно ли ей покупать хвост, если она совсем не работала?
В ситуации, когда цену можно взвинчивать до небес, она была благодарна уже за то, что я продаю ей редкий дроп с босса по справедливой цене.
Торг уже состоялся. Мы сошлись на 6500G. Среди предметов, добываемых в Первой зоне, этот — безусловно, самый дорогой.
Но если попытаться купить его у других игроков или в магазинах, то в некоторых случаях могут заломить цену и выше 20 000G.
К тому же, с тех пор как «Остроухие кошки» начали продавать рецепт поножей Свирепого пса, цены поползли вверх ещё быстрее. После официального релиза они наверняка вырастут ещё больше.
— Более того, хорошо, если удастся его найти, но чаще всего их просто нет в продаже.
По её словам, в будущем достать их будет ещё сложнее.
— Сейчас таких мало. Но через несколько дней эта местность будет кишеть игроками, устраивающими забеги на Свирепого пса.
Поножи Свирепого пса обладают высокой защитой и малым весом, а также повышают атаку, ловкость и снижают получаемый урон. Даже звучит потрясающе.
Из-за таких высоких характеристик любой физический дамагер захочет заполучить эту броню.
— К тому же, хвост Свирепого пса используется не только для поножей, но и как примесь для другой брони. Он везде нарасхват.
— Примесь?
— Как бы это сказать... Это материал, который при добавлении во время создания брони даёт обычным доспехам бонусы, — Акари объяснила всё простым языком.
Например, моя Рубаха Дикого пса создаётся из 4 шкур Дикого пса и 1 куска руды. Обычно туда нельзя добавить лишние материалы.
Но если это так называемая «примесь» (смешанный материал), то её можно добавить в процесс создания снаряжения, даже если её нет в базовом рецепте.
В случае с хвостом Свирепого пса: для оружия это повышение атаки, для брони — повышение ловкости. Такое, пожалуй, каждый захочет. Правда, говорят, вес тоже увеличивается, так что для меня это не особо заманчиво.
— Даже если не делать поножи, многие хотят использовать его при крафте.
— Вот почему цена взлетает?
— Да. 6500G — это слишком дёшево.
— Но это всё равно почти в два раза больше, чем если продать в магазин NPC, верно?
— Но если продать игроку, цена будет минимум 10 000G, как бы дёшево ни отдавали.
Даже так, мне было как-то неловко, ведь я задержал её на долгое время, да ещё и получил большую часть дропа и собранных ресурсов по дороге.
К тому же, условием была продажа хвоста по справедливой цене, так что я ничего не теряю.
— Ну-ну, я же сказал, что всё в порядке.
— М-м... Ну ладно.
Мы обменялись наградой у входа в город. Я отдал хвост, Акари — 6500G.
Напоследок Акари вдоволь натискала моих питомцев и ушла, сказав, что встретится с другом.
— Так... Перед тем как вернуться в Гильдию Звероводов, пойду разузнаю информацию о том Малом призраке.
Для таких дел есть информатор. Я направился к лавке Алиссы вместе со всеми.
— Доброе утро.
— Добро пожаловать. Есть новая информация?
— Как сказать? На самом деле, я встретил невиданного ранее монстра.
— Ого? Где?
— У входа во Вторую зону. В лесу за Северными равнинами.
— Лес Клыков, да? Неужели встретил Малого призрака?
— А, ты знаешь?
Она клюнула быстрее, чем я думал. Может, это редкий монстр?
Я спросил, но оказалось, что сообщения о встречах уже поступали. Информацию о том, что действует только магия и что физические атаки не набирают агро, уже продали другие игроки. Жаль.
Однако сообщение о встрече в Лесу Клыков было первым, так что она обменяла его на неизвестную мне информацию о призраках.
Они начали появляться во Второй зоне всего несколько часов назад. Их слабость — атрибут Света. Судя по всему, ключом к этому стала победа над рейдовым боссом.
Та самая «разблокированная система» — это, вероятно, увеличение разнообразия монстров. Игра решила, что прогресс идёт, игроки стали сильнее, и добавила врагов посложнее.
— Какая неприятность...
— Зато появятся новые материалы. Думаю, для тебя, Юто-кун, как для ремесленника, в этом есть и плюсы.
— Было бы неплохо.
Нет смысла унывать. Взбодрившись, я решил пойти в Гильдию Звероводов за инкубатором. В конце концов, именно ради этого я и отправился в приключение.
(От автора)
Пролил кофе на клавиатуру, и клавиша [A] стала плохо реагировать, что жутко бесило.
Писать было невероятно трудно, я психанул и швырнул её — и всё починилось, лол.
Если бы я психанул на 5 часов раньше... А так провёл весь выходной в раздражении.
Всё-таки не понимаю я эту точную технику.
Обновлено: 07.04.2026