Глава 23Глава 18

Глава 18: Быть изобретательным и креативным С учётом опыта, полученного при смешивании лекарственных трав, следующим шагом будет создание зелий. Я не проводил экспериментов со времён уроков химии в школе, так что чувствую себя взволнованным! Но у меня осталось всего два вида трав — лекарственные травы и растения юмей. Нужно быть осторожным. "Прежде чем смешивать их, давай внесём некоторые изменения." Вспоминая зелье, которое я сделал ранее, я замечаю, что в нём есть осадок. Хотелось бы как-то от него избавиться. Сначала я использовал нож, чтобы удалить толстые прожилки лекарственных трав и растений юмей, оставив только мягкую часть листьев. Если окажется, что удалённые части богаты лечебными веществами, то эффект снизится. Затем я вскипятил очищенную воду в котелке. В информации об очищенной воде после оценки изменений нет, но что, если её смешать? Дальнейший процесс такой же, как и при изготовлении ранозаживляющего лекарства. Хорошо перемешать и влить немного магической силы. Название: Зелье низкого уровня Редкость: 1 Качество: ★5 Эффект: Восстанавливает 40 HP. Время отката 10 минут. Отлично! ★5! Что именно дало такой результат? Ингредиенты были точно такими же, как в прошлый раз, когда у меня получилось зелье ★3. Так что я понимаю, что при ручном изготовлении качество повышается на 1 уровень. Но в чём причина дополнительного повышения качества? "Дальше попробуем использовать очищенную воду без изменений." В итоге получилось зелье низкого уровня ★4. "Значит, предварительное кипячение воды действительно помогает." Я сделал важное открытие. Хотя, уверен, об этом уже писали на форумах. Разве это всё, что можно попробовать? Нет, постойте. Думаю, стоит поэкспериментировать с сушкой. Я слышал, что сушка растений увеличивает качество смеси, хоть и уменьшает количество материала. К счастью, у меня остались низкокачественные ядовитые, парализующие и кровоточащие растения. "Орто, ты знаешь, что такое сушка?" "Му?" "Ты не знаешь?" "Му......" "Ясно, значит, не знаешь." "Му~." "Не расстраивайся. Я и сам этого не понимаю." Пока что попробую высушить ядовитые, парализующие и кровоточащие растения, разместив их в хорошо проветриваемом месте. Обычно такие вещи должны сохнуть на солнце день и ночь. "Здесь вроде бы достаточно свежий воздух." Я привязал травы к стене хозблока на ферме. Солнце светит, так что должно сработать. "Если для сушки потребуется навык или инструмент, то это будет пустая трата времени." Но в будущем я смогу выращивать столько растений, сколько захочу, так что могу позволить себе немного поэкспериментировать. "Теперь пора заглянуть в гильдию фермеров и обновить карту." Я прохожу по городу Начала, обновляя карту. Пока что начну с южной части, где находится моя ферма. Ещё нужно не забыть передать шпинат в гильдию фермеров. Если я выполню квест на обновление карты, мой ранг в гильдии повысится. "Ладно, постараюсь как можно лучше заполнить карту!" Прошло уже четыре часа с тех пор, как я начал ходить. Думаю, я обновил примерно половину карты южного района. "Хм. Гораздо больше, чем я думал." Если просто идти от одного конца до другого, то это займёт меньше часа. Но из-за необходимости заходить на каждую улочку обновление карты заняло больше времени, чем я ожидал. Тем не менее, прогулка оказалась интересной. Днём можно заметить, насколько реалистично выглядит город. Всё здесь настолько детализировано, что кажется, будто я на каникулах в Европе. "О, это же..." Я не заметил, как оказался возле Гильдии Звероводов. Совсем этого не ожидал. Раз уж она находится в глухом месте на границе западного и южного районов, это говорит о её непопулярности. Я решил зайти в гильдию спонтанно. Я уже долго гулял, и, хоть окружающий пейзаж прекрасен, мне захотелось чего-то нового. "Здравствуйте." "Добро пожаловать в Гильдию Звероводов." Меня встречает не прекрасная темноволосая Барбара, а очаровательная блондинка с типично американской внешностью. Её веснушки выглядят мило. — А? Где Барбара? — Барбара сейчас на перерыве, её здесь нет. Понятно. Я думал, что сюжетные персонажи остаются на месте 24 часа в сутки, как в RPG. Хотя, конечно, смена администратора вполне логична. Если они стремятся к реалистичности, то и у NPC должен быть перерыв. — Раз уж я пришёл в эту гильдию, посмотрю, какие тут есть квесты. В прошлый раз я не осмотрел всё до конца. Вряд ли за полдня появились новые задания, но, может, найду что-то интересное. — Хм, похоже, новых квестов нет. Зато мне приглянулось несколько заданий. В прошлый раз я их пропустил, потому что условия выполнения показались слишком утомительными. — Думаю, этот квест можно выполнить заодно с обновлением карты. Трудовой квест Описание: Соберите мусор в городе. Награда: 300G Срок: 3 дня. Из описания я узнал, что задание связано с уборкой мусора, потому что монстры, находящиеся на попечении Гильдии Звероводов, часто подбирают мусор во время прогулок. Подбирать мусор на прогулке? Звучит как поведение собаки! Ну, ладно, беру задание! Приняв квест, я получил от администратора сумку в виде рюкзака и щипцы для сбора мусора. Значит, мне нужно подбирать мусор с их помощью. — Тогда мы рассчитываем на вас. Цель — 100 предметов. — Принято. Для начала осмотрю территорию вокруг гильдии. Интересно, что здесь считается мусором? Например, пустые банки? И вот, прямо перед гильдией я замечаю что-то на земле. Это маленький камешек, который я бы не заметил, если бы просто шёл мимо. — Это что, мусор? Похоже, после принятия задания на мусоре появился зелёный маркер. А вот на других камнях его нет. Значит, нельзя просто подбирать всё подряд. — Ладно, буду собирать мусор, пока обновляю карту. Подбирать мусор в VR-игре... Ну и скромное занятие! Но всё ради опыта и вклада в развитие города.
Обновлено: 07.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...