Глава 18: Быть изобретательным и креативным
С учётом опыта, полученного при смешивании лекарственных трав, следующим шагом будет создание зелий. Я не проводил экспериментов со времён уроков химии в школе, так что чувствую себя взволнованным! Но у меня осталось всего два вида трав — лекарственные травы и растения юмей. Нужно быть осторожным.
"Прежде чем смешивать их, давай внесём некоторые изменения."
Вспоминая зелье, которое я сделал ранее, я замечаю, что в нём есть осадок. Хотелось бы как-то от него избавиться.
Сначала я использовал нож, чтобы удалить толстые прожилки лекарственных трав и растений юмей, оставив только мягкую часть листьев.
Если окажется, что удалённые части богаты лечебными веществами, то эффект снизится.
Затем я вскипятил очищенную воду в котелке. В информации об очищенной воде после оценки изменений нет, но что, если её смешать?
Дальнейший процесс такой же, как и при изготовлении ранозаживляющего лекарства. Хорошо перемешать и влить немного магической силы.
Название: Зелье низкого уровня
Редкость: 1 Качество: ★5
Эффект: Восстанавливает 40 HP. Время отката 10 минут.
Отлично! ★5! Что именно дало такой результат? Ингредиенты были точно такими же, как в прошлый раз, когда у меня получилось зелье ★3. Так что я понимаю, что при ручном изготовлении качество повышается на 1 уровень. Но в чём причина дополнительного повышения качества?
"Дальше попробуем использовать очищенную воду без изменений."
В итоге получилось зелье низкого уровня ★4.
"Значит, предварительное кипячение воды действительно помогает."
Я сделал важное открытие. Хотя, уверен, об этом уже писали на форумах.
Разве это всё, что можно попробовать? Нет, постойте. Думаю, стоит поэкспериментировать с сушкой. Я слышал, что сушка растений увеличивает качество смеси, хоть и уменьшает количество материала. К счастью, у меня остались низкокачественные ядовитые, парализующие и кровоточащие растения.
"Орто, ты знаешь, что такое сушка?"
"Му?"
"Ты не знаешь?"
"Му......"
"Ясно, значит, не знаешь."
"Му~."
"Не расстраивайся. Я и сам этого не понимаю."
Пока что попробую высушить ядовитые, парализующие и кровоточащие растения, разместив их в хорошо проветриваемом месте. Обычно такие вещи должны сохнуть на солнце день и ночь.
"Здесь вроде бы достаточно свежий воздух."
Я привязал травы к стене хозблока на ферме. Солнце светит, так что должно сработать.
"Если для сушки потребуется навык или инструмент, то это будет пустая трата времени."
Но в будущем я смогу выращивать столько растений, сколько захочу, так что могу позволить себе немного поэкспериментировать.
"Теперь пора заглянуть в гильдию фермеров и обновить карту."
Я прохожу по городу Начала, обновляя карту. Пока что начну с южной части, где находится моя ферма. Ещё нужно не забыть передать шпинат в гильдию фермеров. Если я выполню квест на обновление карты, мой ранг в гильдии повысится.
"Ладно, постараюсь как можно лучше заполнить карту!"
Прошло уже четыре часа с тех пор, как я начал ходить. Думаю, я обновил примерно половину карты южного района.
"Хм. Гораздо больше, чем я думал."
Если просто идти от одного конца до другого, то это займёт меньше часа. Но из-за необходимости заходить на каждую улочку обновление карты заняло больше времени, чем я ожидал.
Тем не менее, прогулка оказалась интересной. Днём можно заметить, насколько реалистично выглядит город. Всё здесь настолько детализировано, что кажется, будто я на каникулах в Европе.
"О, это же..."
Я не заметил, как оказался возле Гильдии Звероводов. Совсем этого не ожидал.
Раз уж она находится в глухом месте на границе западного и южного районов, это говорит о её непопулярности.
Я решил зайти в гильдию спонтанно. Я уже долго гулял, и, хоть окружающий пейзаж прекрасен, мне захотелось чего-то нового.
"Здравствуйте."
"Добро пожаловать в Гильдию Звероводов."
Меня встречает не прекрасная темноволосая Барбара, а очаровательная блондинка с типично американской внешностью. Её веснушки выглядят мило.
— А? Где Барбара?
— Барбара сейчас на перерыве, её здесь нет.
Понятно. Я думал, что сюжетные персонажи остаются на месте 24 часа в сутки, как в RPG. Хотя, конечно, смена администратора вполне логична. Если они стремятся к реалистичности, то и у NPC должен быть перерыв.
— Раз уж я пришёл в эту гильдию, посмотрю, какие тут есть квесты.
В прошлый раз я не осмотрел всё до конца. Вряд ли за полдня появились новые задания, но, может, найду что-то интересное.
— Хм, похоже, новых квестов нет.
Зато мне приглянулось несколько заданий. В прошлый раз я их пропустил, потому что условия выполнения показались слишком утомительными.
— Думаю, этот квест можно выполнить заодно с обновлением карты.
Трудовой квест
Описание: Соберите мусор в городе.
Награда: 300G
Срок: 3 дня.
Из описания я узнал, что задание связано с уборкой мусора, потому что монстры, находящиеся на попечении Гильдии Звероводов, часто подбирают мусор во время прогулок. Подбирать мусор на прогулке? Звучит как поведение собаки! Ну, ладно, беру задание!
Приняв квест, я получил от администратора сумку в виде рюкзака и щипцы для сбора мусора. Значит, мне нужно подбирать мусор с их помощью.
— Тогда мы рассчитываем на вас. Цель — 100 предметов.
— Принято.
Для начала осмотрю территорию вокруг гильдии. Интересно, что здесь считается мусором? Например, пустые банки?
И вот, прямо перед гильдией я замечаю что-то на земле. Это маленький камешек, который я бы не заметил, если бы просто шёл мимо.
— Это что, мусор?
Похоже, после принятия задания на мусоре появился зелёный маркер. А вот на других камнях его нет. Значит, нельзя просто подбирать всё подряд.
— Ладно, буду собирать мусор, пока обновляю карту.
Подбирать мусор в VR-игре... Ну и скромное занятие! Но всё ради опыта и вклада в развитие города.
Обновлено: 07.04.2026