– Капитан... У меня в голове промелькнули странные образы. Кажется, я пробудил способность "предвидения"... – произнёс Рэймонд, его голос слегка дрожал.
Данные на панели Рэймонда показывали точные цифры, вплоть до процента. Но даже если он об этом скажет, никто не поверит. Чтобы выжить, ему нужно было доказать свою ценность.
...
– Неужели это действительно загадочное сверхъестественное существо? – услышав это, Йоук заинтересованно посмотрел на Рэймонда. В его глазах мелькнула уверенность.
Ха, ты осмелился сыграть в эту игру передо мной? Если ты меня напугаешь, ты ничего не скрошь.
– О, ты говоришь, что пробудил сверхъестественную способность "предвидения"? – Йоук сохранял спокойствие, скрывая свои ожидания. Он сделал вид, что это обычный разговор. – Расскажи, что ты предвидел?
"Мистические способности" всегда были редчайшими среди пробуждённых, а уж такие, как "пророчество", и вовсе считались исключительными. Если этот парень не врёт, то "неизвестное зелье" может оказаться невероятно ценным, даже если оно не достигнет легендарного уровня.
– Я... в моём сознании промелькнул странный "блокнот"... – Рэймонд сделал вид, что дрожит, но в его голове уже зрел план. – Пророчество говорит, что, если я найду этот блокнот, смогу узнать больше.
Он только что использовал "Око Истинного Видения" и обнаружил, что блокнот сейчас находится у Йоука.
– Странный блокнот? – услышав это, Йоук сразу же подумал о "запрещённом объекте" в своём кармане. Его лицо слегка изменилось. Этот парень был просто случайной добычей, он не мог знать о существовании блокнота. Если он говорит об этом так точно, значит, это не просто пустые слова. Неужели он действительно пробудил способность "пророка"?
...
Подумав мгновение, Йоук достал из-за пазухи тёмно-коричневый кожаный блокнот. Ему было любопытно, какие тайны хранит этот, на первый взгляд, ничем не примечательный предмет. Очевидно, он стоил тех огромных денег, которые загадочный заказчик заплатил, чтобы украсть его у самого могущественного человека Чёрного моря, "Великого Герцога Филиппа".
Блокнот был обёрнут в тёмно-коричневую маслянистую кожу, от него исходил тонкий слой едва заметного чёрного дыма, напоминающего трупные испарения. На поверхности были вырезаны сложные и загадочные узоры, которые при взгляде на них вызывали чувство простой, но тяжёлой мистики.
– Это тот "блокнот", который ты видел? – спросил Йоук.
– Да, именно он! – как только Рэймонд увидел блокнот, его взгляд моментально притянулся к нему.
На поверхности блокнота с таинственными узорами вдруг появилось лицо с размытыми чертами. И тут произошло нечто ещё более странное.
Рэймонд словно впал в транс на мгновение...
И затем...
Он услышал, как лицо на блокноте "заговорило"!
– Хе-хе... Наконец-то кто-то достиг условий для активации духовной силы... Мой наследник, ты готов принять великое наследие великого певца душ, некоронованного короля душ, великого Хейнса?
– Раз ты не умер после принятия зелья "Собирателя трупов", ты счастливчик. Поздравляю... теперь у тебя есть право заглянуть в конечную тайну зелий этого мира!
Затем в его сознании раздался голос системы.
[Дин! Вы успешно интегрировали эксклюзивное зелье последовательности "Собиратель трупов" и получили специальную метку лагеря.]
Специальная метка: Обида Хейнса.
Подробное объяснение: Одержимость, которая осталась после того, как Хейнса убили Двенадцать Мудрецов. Наследник получает 50% специализации душевного таланта, 10% всех атрибутов мистической системы, 8% специализации всех навыков; 45% дополнительных возможностей сюжета.
...
– Что происходит? – лицо Рэймонда дёрнулось, он был ошеломлён внезапными сообщениями системы. Он взглянул на свойства этой "специальной метки" и вдруг почувствовал радость. Всего одна метка, а добавленные атрибуты сопоставимы с переходом на новый уровень.
Но затем он чуть не заплакал.
Размытое лицо на блокноте продолжило говорить, раскрывая давно забытую шокирующую тайну.
– Хе-хе... Так называемые "боги" – это просто высшие уровни сверхъестественного порядка! Эти двенадцать глупцов действительно думали, что всё будет хорошо после убийства "злого бога"? Ха-ха, они просто кучка невежественных дураков...
– Помимо исследований, мне совсем не интересны их силы. Смешно, что эти лицемеры так боятся моей мощи...
– Если ты видишь записи, которые я оставил, значит, меня убили эти двенадцать. Группа невежд действительно думала, что у них есть шанс стать богами. Если бы они знали правду, они бы пожалели о своих замыслах...
– Однако именно благодаря той Битве Богов я нашёл окончательную последовательность для становления богом-трансцендентом! Но у меня больше нет времени...
– Не ожидал, что они действительно нашли ту вещь. Ц-ц-ц. С этой высоты у меня наконец появились качества, чтобы прикоснуться к истине...
– Стоя на вершине этого мира, я понял, что этот мир — всего лишь "тюрьма". Вероятно, это последняя запись, которую я хочу оставить. К сожалению, время не позволяет, иначе я бы оставил слишком многое...
Для будущих поколений...
– Последовательность магического зелья для становления богом, битва убийства богов, оружие уничтожения богов, тайны эпохи богов... Я спрятал величайшие секреты этого мира в одиннадцати записных книжках, которые содержат информацию, способную перевернуть мир...
Истину...
...
Следующий сигнал заставил улыбку Рэймонда резко остановиться.
[Дзынь! Вы получили особую отметку и активировали режим лагеря.]
[Дзынь! Получено звание "Вражда Двенадцати Мудрецов". Благосклонность потомков Двенадцати Мудрецов снижена на 50, и вы больше никогда не сможете присоединиться к их лагерю.]
[Дзынь! Вы активировали миссию SSS-уровня "Разоблачение лицемерных Двенадцати Мудрецов" и должны прославить великого Мудреца Убийцу Богов, Тринадцатого Мудреца "Императора Душ" Хейнса.]
Скрытый суперсюжет, таинственное расширение, которое не раскрывалось в играх на протяжении нескольких лет.
Тринадцатый Мудрец, убивший бога, был скрыт в пыли истории!
...
Принудительный режим лагеря?
Чёрт возьми, это же возмутительное начало. Могу ли я вернуть всё как было?!
Лицо Рэймонда дёрнулось, и он едва сдержался, чтобы не выругаться.
– Это звание заставит меня потерять благосклонность целого лагеря? Планировщик Гоу, выходи, обещаю не убить тебя!
– Более 90% человеческого мира в "Путешествии" находятся под властью мирового правительства Двенадцати Мудрецов. Если у меня такое звание, значит ли это, что большинство сюжетов, которые я знал раньше, больше нельзя использовать?
– Теневая система, ты издеваешься надо мной!
Один неверный шаг — и весь мир против тебя.
У меня нет таких больших амбиций, я просто хочу быть "солёной рыбой"...
В этом огромном мире мореплавания, где монстров больше, чем людей, повсюду смертельные опасности. Чем выше твой профиль, тем быстрее ты умрёшь!
Как зарабатывать деньги, будучи прокаченным персонажем?
Разве не благодаря знанию сюжета и зарабатыванию честных денег, убивая монстров снова и снова?
Я думал, что после перерождения смогу достичь вершины жизни, опираясь на опыт прошлой жизни.
Но теперь, как только игра начинается, все знакомые пути разрушены?
Благосклонность NPC из лагеря Двенадцати Мудрецов снижена, и при встрече с ними активируется режим вражды. Невозможно нормально получить соответствующие подсказки к заданиям, и преимущество знания сюжета пропало.
Вражеский лагерь — это практически смертный приговор.
Это как встретить полицейского на улице. Когда он смотрит на тебя с подозрением, он чувствует, что что-то не так. Независимо от того, виноват ты или нет, он попросит твоё удостоверение личности.
Или когда военный корабль видит пиратский корабль в море, независимо от того, узнают ли они его, сначала стреляют, а потом уже разбираются.
Лагерь Двенадцати Мудрецов охватывает почти все основные силы человеческой территории.
Можно сказать, что если ты враждебен к нему, ты — враг всего мира.
Обновлено: 18.01.2026